Conditions spéciales de combat
Le combat est un environnement chaotique. Le climat, la visibilité, le terrain, et toute sorte d’éléments aléatoires peuvent affecter l’issue d’une bataille. Il est impossible d’anticiper toutes les conditions variables qui peuvent survenir lors d’un combat, mais la section suivante explique comment gérer la plupart des situations.
Visibilité limitée
Les combats ne se déroulent pas toujours dans des conditions de visibilité parfaites. L’obscurité, le brouillard, la pluie, ainsi que d’autres éléments moins naturels peuvent rendre difficile le fait d’attaquer ou de se défendre. Il serait bien que tous les combats se déroulent dans des conditions parfaites de visibilité, mais ce n’est pas le cas. Ces modificateurs de combat son cumulatifs, donc si vous combattez dans le brouillard sous une fine pluie, les effets sont cumulés.
De nuit, peine lune à demi-lune
–5 BO pour toutes les attaques. La visibilité est réduite à 50 mètres (pour la vision normale) et toutes les attaques à une distance supérieure sont considérées comme étant tirées en aveugle.
De nuit, moins d’une demi-lune
–10 BO pour toutes les attaques. La visibilité est réduite à 25 mètres (pour la vision normale) et toutes les attaques à une distance supérieure sont considérées comme étant tirées en aveugle.
De nuit, nouvelle lune, nuit étoilée ou avec des nuages bloquant la lumière de la lune
–10 BO pour toutes les attaques. La visibilité est réduite à 10 mètres (pour la vision normale) et toutes les attaques à distance sont considérées comme étant tirées en aveugle.
Brouillard léger
–5 BO à toutes les attaques à distance. Visibilité réduite à 50 mètres.
Brouillard modéré
–10 BO à toutes les attaques à distance. Visibilité réduite à 25 mètres.
Brouillard épais
Toutes les attaques à distance sont considérées comme étant tirés en aveugle. Visibilité réduite à 10 mètres.
Pluie légère
Modificateur de –5 à toutes les manœuvres et à toutes les attaques.
Pluie modérée
Modificateur de –10 à toutes les manœuvres et à toutes les attaques. Toutes les zones de maladresses sont augmentées de 2 (par exemple, une zone de maladresse de 01–04 est considérée comme étant de 01–06). Visibilité réduite à 50 mètres. Toutes les attaques à distance supérieure sont considérées comme étant tirées en aveugle.
Pluie modérée
Modificateur de –20 à toutes les manœuvres et à toutes les attaques. Toutes les zones de maladresses sont augmentées de 3 (par exemple, une zone de maladresse de 01–04 est considérée comme étant de 01–07). Visibilité réduite à 25 mètres. Toutes les attaques à distance supérieure sont considérées comme étant tirées en aveugle.
Neige légère ou flocons
Modificateur de –5 à toutes les manœuvres et à toutes les attaques.
Neige modérée
Modificateur de –10 à toutes les manœuvres et à toutes les attaques. Toutes les zones de maladresses sont augmentées de 2 (par exemple, une zone de maladresse de 01–04 est considérée comme étant de 01–06). Visibilité réduite à 25 mètres. Toutes les attaques à distance supérieure sont considérées comme étant tirées en aveugle.
Neige épaisse
Modificateur de –20 à toutes les manœuvres et à toutes les attaques. Toutes les zones de maladresses sont augmentées de 3 (par exemple, une zone de maladresse de 01–04 est considérée comme étant de 01–07). Visibilité réduite à 10 mètres. Toutes les attaques à distance supérieure sont considérées comme étant tirées en aveugle.
Exemple : Christophe et Mahalla sont dans un champ, poursuivis par plusieurs ogres. Il fait nuit (demi-lune), il pleut modérément et le brouillard est lui aussi modéré. Ces trois effets combinés donnent les résultats suivants : le brouillard réduit la visibilité à 25 mètres (les limites de visibilité ne se combinant pas, prenez la plus restrictive). Les attaques à distance ont un malus de –25 à l’OB (-10 pour la pluie, –10 pour le brouillard, –5 pour la nuit) et toute attaque à distance au-delà de 25 mètres sont considérées comme étant tirées en aveugle. Les attaques de mêlée sont à –15 (-10 pour la pluie, –5 pour la nuit) et les zones de maladresses sont augmentées de 2.
Combattre en aveugle
Alors que la visibilité diminue, il arrive un moment où les attaques sont considérées comme des attaques en aveugle. Quand un personnage ne peut voir sa cible, il reçoit un malus de –100 à toutes ses attaques. Ce modificateur peut être annulé si le personnage possède le Style de Combat (En Aveugle). En utilisant ce Style de Combat, le malus est réduit du montant du BTC du Style de Combat (En Aveugle) sans qu’il soit nécessaire d’effectuer un Jet de Manœuvre. Cela signifie que si le personnage possède un BTC de 80 dans ce style de combat, sa pénalité en combattant dans le noir ne sera que de –20. Ce Style de Combat ne peut bien sûr réduire le malus à moins de 0. Le MJ peut décider d’appliquer un modificateur de circonstance à cette manœuvre si les conditions du combat ne sont pas optimales, s’il y a énormément de bruits par exemple.
Modificateurs de combat liés à l’environnement
Table – Modificateurs de combat liés à l’environnement
Terrain | Mod. BO | Mod. BD |
---|---|---|
Broussaille épaisse | –10 | — |
Broussaille éparse | –5 | — |
Sol verglacé | –5 | — |
Dans l’eau, la neige ou le sable mou jusqu’au genou | –10 | –10 |
Dans l’eau, la neige ou le sable mou jusqu’à la taille* | –20 | –20 |
Dans l’eau ou la neige jusqu’aux épaules | –50 | –30 |
En position plus élevée que la cible | +10 | — |
* = dans de l’eau de cette profondeur, un personnage ne peut pas effectuer d’attaques avec les Arts Martiaux (Balayages) ou (Coups de Pieds) ou tout autre attaque basse, avec les pieds ou les jambes.
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