I.C.E. JRTM

Angmar, Pays du Roi-Sorcier



Ce pro­duit de la gamme a pour but d’être un outil pour les Maîtres de Jeu qui sou­haitent avoir une solide base de réfé­rences sur les cam­pagnes de Jeu de Rôle d’Aventures Fan­tas­tiques basées sur les Terres du Milieu de J.R.R Tol­kien. Les modules détaillent des régions spé­ci­fiques du conti­nent d’Endor et tentent d’apporter au lec­teur une vision des struc­tures phy­siques, intel­lec­tuelles et spi­ri­tuelles de la région concer­née ; la poli­tique, la géo­gra­phie, le climat et la magie y sont inclus. Les par­ti­cu­la­ri­tés prin­ci­pales et/​ou domi­nantes sont accen­tuées car ces ter­ri­toires n’ont pu être entiè­re­ment décrits dans n’importe quel ouvrage. Quand cela a été pos­sible, des plans « typiques » sont four­nis, don­nant au lec­teur une idée approxi­ma­tive de ce qui doit être trouvé à un endroit donné ou à un empla­ce­ment simi­laire. Toutes les don­nées four­nies ont pour but de concré­ti­ser une image d’une partie des Terres du Milieu et le Maître de Jeu est encou­ragé à les uti­li­ser comme trame ; des régions et détails vagues, qui ne pou­vaient rai­son­na­ble­ment pas être inclus dans les modules, peuvent être défi­nis en se ser­vant de la base de réfé­rences four­nie, en conjonc­tion avec une cer­taine créa­ti­vité. Le maté­riel de base ines­ti­mable trouvé dans l’œuvre de Tol­kien et la carte conti­nen­tale d’Endor sont des aides de jeu idéales et ont pour but de sti­mu­ler cette méthode.

Chaque module englobe, avec un grand soin de détails, cer­taines cita­delles et lieux habi­tés. Néan­moins, cet ouvrage n’est pas une cam­pagne « prête à jouer ». L’information de base néces­saire est four­nie au Maître de Jeu afin qu’il com­prenne et visua­lise une partie des Terres du Milieu. Ces don­nées, com­bi­nées avec des exemples et avec n’importe quel maté­riel de base que le MJ désire uti­li­ser, le ren­dront capable d’ajouter du relief et des détails qui sont néces­saires à une cam­pagne spé­ci­fique. N’importe quel sys­tème de Jeu de Rôle d’Aventures Fan­tas­tiques peut être uti­lisé et toute forme de cam­pagne peut être réa­li­sée, aussi long­temps qu’elle satis­fait Maîtres de Jeu et joueurs. I.C.E. four­nit une vision glo­bale des­crip­tive du conti­nent, cer­taines struc­tures-clés et cer­tains concepts ; au-delà de la base de réfé­rences, l’utilisateur doit créer sa cam­pagne. Des direc­tives créa­tives, mais pas abso­lues, sont pro­po­sées.

Ce pro­duit de la gamme pro­cure éga­le­ment un maté­riel de base inté­res­sant pour ceux dési­rant com­prendre la nature d’une région spé­ci­fique des Terres du Milieu. Chaque module est conçu sur une recherche appro­fon­die et essaie de pré­sen­ter les fameux modèles asso­ciés au legs de Tol­kien. Quand les ren­sei­gne­ments sont sujets à l’interprétation et/​ou spé­cu­la­tifs, un grand soin a été pris afin de per­mettre aux conclu­sions de cor­res­pondre aux modèles et plans qui ont été défi­nis. Dans ces domaines, les modules ont pour but de four­nir au lec­teur l’ambiance de la région, pas plus. Le but est de créer une sti­mu­la­tion de la créa­ti­vité, et I.C.E. ne des­tine pas cet ouvrage à être la seule ou « vraie » inter­pré­ta­tion. De plus, rap­pe­lez-vous tou­jours que l’œuvre de Tol­kien est l’ultime source. Ce qui est fourni dans ce pro­duit est cepen­dant une vue logique de tout un conti­nent. Nous espé­rons que cela aidera le lec­teur à plon­ger pro­fon­dé­ment dans le monde mer­veilleux que sont les Terres du Milieu. 

Crédits

Auteur : Heike Kubasch

Cor­rec­teur : Peter C. Fenton

Dessin de cou­ver­ture : Gail B. McIn­tosh

Cartes : Peler C. Fenton

Illus­tra­tions : Charles Peule, Peter C. Fenlon, Richard H. Brit­ton

Gra­phisme de cou­ver­ture : Richard H. Brit­ton

Contri­bu­tions Spé­ciales : Howard Hug­gins, Betsy Car­wile, Tom Williams, S. Colman Charl­ton, Bruce R. Neid­lin­ger, Pete Fenlon, Steven Bouton, Terry K. Amthor, Brenda G. Sulei­man, Grace Paylor.

Titre ori­gi­nal« ANGMAR, Land of the Witch King ».

Tra­duc­tion : Thierry Betty.

Copyright

Copy­right © 1982 TOL­KIEN ENTER­PRISES, une divi­sion de ELAN MER­CHAN­DI­SING, Inc.,

Ber­ke­ley, CA., USA, Anima.

Le Jeu de Rôle des Terres du Milieu (JRTM), Bilbo le Hobbit et Le Sei­gneur des Anneaux, ainsi que tous les per­son­nages et lieux décrits dans cette aven­ture, sont des marques dépo­sées appar­te­nant à TOL­KIEN ENTER­PRISES.

Créé par : IRON CROWN ENTER­PRISES, Inc., P.O. BOX 1605, Char­lot­tes­ville, VA 22902, Etats-Unis.

Pro­duit et dis­tri­bué sur le marché fran­çais par : HEXA­GO­NAL — 8 Gale­rie Mont­martre, 75002 Paris, France.



Table des matières

01 · Indications

02 · Introduction & Cartes

03 · Pays & climat

04 · Flore & faune

05 · Population & cultures

06 · Politique & pouvoir

07 · Lieux marquants

08 · Aides pour le Maître de Jeu

09 · Angmar à d'autres époques

10 · Lectures suggérées

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