Campagne d'Arnor · Oberon

Une aven­ture pour MERP

Auteurs : Eric Dubourg & Pierre-Alexandre Paquet

Mise en forme : Mando

01 · La dernière auberge

Auteur : Eric Dubourg

Ce scé­na­rio est prévu pour des aven­tu­riers débu­tants qui ne se connaissent pas encore, et qui ont tous une raison pour se rendre à la Der­nière Auberge. Avant d’arriver à une halte bien méri­tée [une tem­pête fait rage depuis quelques jours] à la Der­nière Auberge, il faudra cerner les moti­va­tions de chaque joueur. Cer­tains auront peut-être connu des per­sonnes vou­lant recons­ti­tuer un royaume solide en Arnor, d’autres encore peuvent venir d’en dehors de la région, recher­chant un parent récem­ment dis­paru Pour les joueurs Elfes, une option est pro­po­sée plus bas. Des exemples d’historiques vous sont four­nis dans le docu­ment His­to­riques des Per­son­nages. Ce scé­na­rio peut se suf­fire à lui même, mais le scé­na­rio « Quand les ouargues par­le­ront » de Casus Belli peut être inté­gré très faci­le­ment dans l’intrigue.

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02 · Quand les ouargues parleront

Scé­na­rio Casus Belli, paru dans le n°107 (1997) et dis­po­nible sur la site de la FFJDR ou Ludik­Ba­zar par exemple (ou autre site de vente d’occasions). NB : nous n’avons pas l’autorisation, en confor­mité avec le droit d’auteur, de vous four­nir ce scé­na­rio.

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03 · Traquenard à Tharbad

Auteur : Eric Dubourg

(25 Girith­lon 3A 1405)

Après la ren­contre avec le Warg qui parle et les évé­ne­ments sur­ve­nus à la Der­nière Auberge puis à Thar­bad avec une ten­ta­tive avor­tée de tor­ture de l’alchimiste Dirha­vel (pré­senté comme un émis­saire du Roi Sor­cier) et le rendez vous avec le Warg à Rumil, les aven­tu­riers sont de retour à Thar­bad, où il fait encore et tou­jours un froid gla­cial. La fin de l’année est toute proche, et les habi­tants de la ville s’affairent à pré­pa­rer les grandes fes­ti­vi­tés du Yule.

C’est cette période que choi­sit quelques agents du Roi Sor­cier, et une guilde de voleurs et d’assassins sans foi ni loi pour inter­ve­nir, et les aven­tu­riers sont visés. Ils ont eu, il est vrai le tort de déjouer la ten­ta­tive d’assassinat du conseiller mili­taire Tal Echo­rion à la Der­nière Auberge et le com­plot met­tant en danger la tour d’Amon Sûl et son Palantír par l’intermédiaire de son gar­dien.

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04 · La demande de Silmarien

Auteur : Pierre-Alexandre Paquet

Ce scé­na­rio se glisse dans « Tra­que­nards à Thar­bad » et deman­dera au plus une soirée dans Thar­bad aux per­son­nages pour ensuite conti­nuer leur enquête sur les voleurs du Hiri

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05 · La Dame Blanche

Auteur : Eric Dubourg

(5 Nar­wain 3A 1406)

Les aven­tu­riers sont contac­tés à l’auberge de Thar­bad où ils ont élu domi­cile, et ils se reposent après les dra­ma­tiques évé­ne­ments qu’ils viennent de vivre, le com­plot contre le Hiri les visant direc­te­ment, et la céré­mo­nie du Yule per­tur­bée.

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06 · Un amour de cheval

Auteur : Eric Dubourg, avec la participation de Popidus et de Dark Maul

(12 Gwae­ron 3A 1406)

Logi­que­ment, les aven­tu­riers devraient enta­mer leur voyage de retour vers Thar­bad, suite à la réso­lu­tion du mys­tère de la Dame Blanche, en atten­dant la confron­ta­tion avec l’aubergiste qui les a piégés. Quit­tant Skug­ga­lug dans les Mon­tagnes Bru­meuses, ils des­cendent le cours de l’Angren, obser­vant au loin l’impressionnante cita­delle d’Angrenost, pour enfin faire halte à Ethry­rion Solo­phas puis à Beld­win, qui se trouve sur l’autre rive de l’Angren.

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07 · Un mariage mouvementé

Auteur : Eric Dubourg, d’après un scénario de Usher (La Fiancée Triste)

(23 Gwi­rith 3A 1406)

Les aven­tu­riers viennent juste de résoudre à la for­te­resse de Cal­mi­rië le meurtre sus­pect du fils cadet d’Ethryn Borlas de la Maison Asti­rian. Encore une fois, ils devraient logi­que­ment se rendre dans les Marches de l’Ouest, pour y retrou­ver la trace d’un des Sept Supé­rieurs de l’Ordre cher­chant à recons­ti­tuer l’Arnor sous la tutelle de l’Angmar. Encore une fois, un contre­temps sur­vient. Cette fois, il s’agit d’un mariage entre le sei­gneur Iorlas, com­man­dant supé­rieur de la for­te­resse d’Aglarond, et Dame Lothí­riel de la maison Usulúni, et un mes­sa­ger ano­nyme pré­vient les aven­tu­riers de la pos­sible pré­sence d’un membre des Sept au mariage. Un cer­tain cheval sera aussi de la partie.

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08 · L’oracle et le possédé

Auteur : Eric Dubourg

(27 Nínui 3A 1406)

Les aven­tu­riers entament leur voyage de retour vers Thar­bad, suite à la réso­lu­tion du mys­tère de la Dame Blanche, en atten­dant la confron­ta­tion avec l’aubergiste qui les a piégés. Quit­tant Skug­ga­lug dans les Mon­tagnes Bru­meuses, ils des­cendent le cours de l’Angren, obser­vant au loin l’impressionnante cita­delle d’Angrenost, pour enfin faire halte à Ethry­rion Solo­phas puis à Beld­win, qui se trouve sur l’autre rive de l’Angren.

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09 · L’ombre du vieux moine

Auteur : Eric Dubourg

(04 Gwae­ron 3A 1406)

Mablung Girith­lin, membre du Conseil du Sceptre du Car­do­lan et Pair du Royaume, convoite depuis long­temps les terres très fer­tiles de la famille d’Ethir Gwathló qui de plus lui donnent un accès à la mer. Il est en visite offi­cielle à Lond Gwathló pour la Foire Prin­ta­nière, qui coïn­cide avec l’Erukyermë, le grand fes­ti­val de prin­temps…

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10 · Les mystères d’Eryn Vorn

Auteur : Eric Dubourg

(01 Cer­veth 3A 1406)

Les aven­tu­riers partent en direc­tion de la forêt mys­té­rieuse d’Eryn Vorn, pour tenter de rat­tra­per un agent du Vieux Moine, un cer­tain Haa­rith (plus connu sous le sobri­quet de Sour­nois), un homme au teint assez hâlé, avec une tunique marron sale, des che­veux noirs assez longs. Il est accom­pa­gné par plu­sieurs hommes à cheval, et peut être aussi sûre­ment de Luin­mîr, l’unique fille de Hir Calen­tir, enle­vée au cours du fes­ti­val d’Erukyermë.

Cer­taines par­ties de ce scé­na­rio s’inspirent des modules de cam­pagne publiés par ICE « Woses of the Black Wood » et « Rai­ders of Car­do­lan ». Cer­tains plans de vil­lages se réfèrent direc­te­ment à ces modules.

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11 · A la poursuite de Calanaglar

Auteur : Eric Dubourg

(18 Cer­veth 3A 1406)

Haa­rith, fai­sant partie de l’Ordre des Sept, vient juste d’être cap­turé. Il a donc une bonne connais­sance des autres chefs de l’Ordre des Sept, notam­ment Ervath (qui a été mort un temps), le Vieux Moine (Alpha­ran), avec lequel il devait rendre compte de sa mis­sion à Eryn Vorn, et de ses contacts fruc­tueux avec les cor­saires, notam­ment leur chef Heru­mir. Il sait qu’il y a un autre membre impor­tant de l’ordre qui se trouve actuel­le­ment au Lindon. C’est un cer­tain Aegnor Tarma (fai­sant partie d’une maison éta­blie d’Arthedain), qu’il soup­çonne d’être une taupe au sein de l’Ordre.

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12 · Le vol du Palantír

Auteur : Eric Dubourg

(9 Ivan­neth 3A 1406)

Ayant mis à jour les tré­sors insoup­çon­nés de la tombe d’Aegnor et d’Angrod, il est for­te­ment pro­bable que les aven­tu­riers se dirigent vers Mith­lond. Il faut envi­ron une semaine pour atteindre les Havres Gris. Au milieu de cette semaine, les aven­tu­riers seront réveillés par une étrange lueur, qui attire immé­dia­te­ment des orques.

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13 · Piégés à Tol Fuin

Auteur : Eric Dubourg

(15 Nínui 3A 1407)

Les aven­tu­riers ont réussi logi­que­ment à récu­pé­rer le Palantír d’Emyn Beraid. Der­vo­rin ten­tait de per­ver­tir le Palantír pour le compte de son sei­gneur d’Angmar, pour affai­blir d’autant plus les défenses de l’Arthedain en pré­vi­sion de la grande offen­sive de 1409. Mais les pri­mi­tifs de l’île, ayant vu les aven­tu­riers leur filer entre les doigts, ont opéré une ven­geance, en effec­tuant un raid puni­tif contre l’embarcation elfique…

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Autres scénarios

Les scé­na­rios qui suivent sont par­fois à retra­vailler.

La traversée des Monts-Brumeux

Auteur : Eric Dubourg

(20 Ninui 3A 1408)

La céré­mo­nie du Yule se ter­mine tra­gi­que­ment par la ten­ta­tive d’assassinat du Chan­ce­lier Nimhir, orches­tré par le sinistre Ervath. Si l’assassinat n’aboutit pas, et ce grâce à la pré­sence de Dirha­vel et de Sil­ma­rien, et que fina­le­ment tous les enne­mis sont éli­mi­nés (mis à part Ervath), la ten­ta­tive de désta­bi­li­sa­tion du royaume du Car­do­lan est en voie de succès.

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Les souvenirs de Fennas Drunin

Auteur : Pierre-Alexandre Paquet

(23 Ninui 3A 1408)

Ce scé­na­rio se joue le temps de l’arrêt de la cara­vane à proxi­mité de Fennas Drunin. Les aven­tu­riers ont tout au plus une après-midi et une soirée pour en apprendre plus sur le dra­ma­tique passé du vil­lage, avant de repar­tir le len­de­main en direc­tion des Monts Bru­meux.

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Les pierres levées

Auteur : Pierre-Alexandre Paquet

Ce scé­na­rio mise sur le déchi­re­ment poten­tiel de la cara­vane lorsque tous rêvent de gloire et de richesse, tandis que les per­son­nages ne sont nul­le­ment affec­tés par ces visions. Plus le temps avan­cera, plus les per­son­nages sen­ti­ront les per­sonnes de leur entou­rage s’écarter du chemin de la réa­lité.

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Meathelburg

Auteur : Pierre-Alexandre Paquet

Suite aux dif­fé­rentes aven­tures qui se dérou­lèrent peu avant et pen­dant les céré­mo­nies du Yule à Thar­bad, les per­son­nages furent man­da­tés pour gagner au plus vite la vil­lage de Mea­thel­burg, à partir duquel ils pour­raient cer­tai­ne­ment réus­sir à mettre la main sur un Tyr Fira, seule plante main­te­nant capable de sauver le chan­ce­lier Nimhir, qui rap­pe­lons-le, est à l’article de la mort.

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Aides de jeu

Le Cardolan

Auteur : Eric Dubourg

His­to­rique, chro­no­lo­gie, sou­ve­rains et popu­la­tion.

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Introduction des personnages à la campagne d’Arnor

Auteur : Eric Dubourg

Voici 4 his­to­riques prévus pour la cam­pagne d’Arnor. Ils peuvent être adap­tés pour conve­nir à des per­son­nages d’autres cultures et d’autres régions.

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Table des Matières


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