Règles pour le MJ


Ce cha­pitre détaille cer­tains points de règles : les Mal­adresses, les règles pour gérer cer­taines situa­tions dan­ge­reuses pour les per­son­nages (cha­leur, soif, faim, etc.), les pièges, les modi­fi­ca­teurs de Dif­fi­culté, etc.

Liste des points de règles


Documents de la section

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

La vie d’un aven­tu­rier est pleine de risques, spé­cia­le­ment lorsqu’il se trouve en ter­ri­toire sau­vage ou dans des ruines qui en appellent au désir de l’aventurier d’explorer des endroits dan­ge­reux. Cette sec­tion détaille un cer­tain nombre de risques et de dan­gers qui sont cou­ram­ment ren­con­trés, ainsi que les règles per­met­tant de les gérer.

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

Par­fois, un des joueurs sou­haite faire effec­tuer à son per­son­nage une action qui n’est pas cou­verte par les règles. Le MJ doit prendre des déci­sions pour pro­po­ser une réso­lu­tion de ce type d’actions.

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

Le combat est un envi­ron­ne­ment chao­tique. Le climat, la visi­bi­lité, le ter­rain, et toute sorte d’éléments aléa­toires peuvent affec­ter l’issue d’une bataille. Il est impos­sible d’anticiper toutes les condi­tions variables qui peuvent sur­ve­nir lors d’un combat, mais la sec­tion sui­vante explique com­ment gérer la plu­part des situa­tions.

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

À un moment ou à un autre, un des per­son­nages sou­hai­tera atta­quer un objet. Il s’agira soit de casser une statue, de défon­cer une porte ou de briser un coffre pour s’emparer de son contenu.

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

Attaques avec des pro­jec­tiles consi­dé­rés comme des gre­nades, des fla­cons d’acide, etc.

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

Les pièges sont des menaces créées pour cap­tu­rer ou tuer une proie, et leurs dan­gers sont gérés par dif­fé­rentes réso­lu­tions.

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

Les per­son­nages ne peuvent avan­cer indé­fi­ni­ment à une allure donnée. Cette rubrique donne une idée de la durée durant laquelle un per­son­nage peut main­te­nir une allure avant d’avoir besoin de se repo­ser, les dépla­ce­ments sur de longues dis­tances, les dis­tances par­cou­rues par jour, à pieds, ou avec dif­fé­rents moyens de trans­port.

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

Le nombre de sources lumi­neuses dans un jeu d’Heroic Fan­tasy est très impor­tant, allant de la simple torche jusqu’aux mul­tiples sorts des mages. Chaque source de lumière illu­mine à une portée dif­fé­rente.

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

Tables de Mal­adresses pour le Combat de Mêlée, le Combat Monté, les Armes de Jet, les Arts Mar­tiaux et les Sorts.

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

Cette rubrique décrit les Pro­fes­sions réser­vées aux Per­son­nages Non Joueurs (PNJs) : le Maitre des Légendes, le Som­bre­lame, le Nécro­mant et le Shaman.

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

Cette rubrique détaille les sorts des Sphères des PNJs, ainsi que deux Sphères non uti­li­sées dans cet uni­vers : Sphère du Maître des Légendes, Sphère de Haute Magie, Sphère du Shaman, Sphère du Nécro­mant, Sphère du Som­bre­lame, Sphère de l’Elémentaliste et Sphère du Pala­din.

Auteur : Mando

Les règles de HARP | TdM ne limitent pas les niveaux des per­son­nages. Pour réfé­rence, nous don­nons ci-des­sous une échelle de puis­sance géné­rale pour les per­son­nages et les objets de la Terre du Milieu.

Auteur : ICE (Iron Crown Enter­prise) — Tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando

Cette rubrique est une archive des Règles « Maison » (« house rules ») uti­li­sées au départ de la cam­pagne. Les règles de HARP sont simples et aisé­ment mal­léables, nous en avons pro­fité pour adap­ter le sys­tème à notre style de jeu. Ces modi­fi­ca­tions ont depuis été inté­grées au corps des règles.