Règles pour le MJ

Ce chapitre détaille certains points de règles : les Maladresses, les règles pour gérer certaines situations dangereuses pour les personnages (chaleur, soif, faim, etc.), les pièges, les modificateurs de Difficulté, etc.
Liste des points de règles
Documents de la section
Les risques du métier ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
La vie d’un aventurier est pleine de risques, spécialement lorsqu’il se trouve en territoire sauvage ou dans des ruines qui en appellent au désir de l’aventurier d’explorer des endroits dangereux. Cette section détaille un certain nombre de risques et de dangers qui sont couramment rencontrés, ainsi que les règles permettant de les gérer.
Difficultés & manœuvres inhabituelles ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
Parfois, un des joueurs souhaite faire effectuer à son personnage une action qui n’est pas couverte par les règles. Le MJ doit prendre des décisions pour proposer une résolution de ce type d’actions.
Conditions spéciales de combat ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
Le combat est un environnement chaotique. Le climat, la visibilité, le terrain, et toute sorte d’éléments aléatoires peuvent affecter l’issue d’une bataille. Il est impossible d’anticiper toutes les conditions variables qui peuvent survenir lors d’un combat, mais la section suivante explique comment gérer la plupart des situations.
Attaquer un objet ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
À un moment ou à un autre, un des personnages souhaitera attaquer un objet. Il s’agira soit de casser une statue, de défoncer une porte ou de briser un coffre pour s’emparer de son contenu.
Projectiles spéciaux ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
Attaques avec des projectiles considérés comme des grenades, des flacons d’acide, etc.
Pièges & trappes ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
Les pièges sont des menaces créées pour capturer ou tuer une proie, et leurs dangers sont gérés par différentes résolutions.
Déplacements ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
Les personnages ne peuvent avancer indéfiniment à une allure donnée. Cette rubrique donne une idée de la durée durant laquelle un personnage peut maintenir une allure avant d’avoir besoin de se reposer, les déplacements sur de longues distances, les distances parcourues par jour, à pieds, ou avec différents moyens de transport.
Sources d’illumination ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
Le nombre de sources lumineuses dans un jeu d’Heroic Fantasy est très important, allant de la simple torche jusqu’aux multiples sorts des mages. Chaque source de lumière illumine à une portée différente.
Tables de Maladresses ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
Tables de Maladresses pour le Combat de Mêlée, le Combat Monté, les Armes de Jet, les Arts Martiaux et les Sorts.
Professions pour les PNJs ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
Cette rubrique décrit les Professions réservées aux Personnages Non Joueurs (PNJs) : le Maitre des Légendes, le Sombrelame, le Nécromant et le Shaman.
Sphères de magie pour les PNJs ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
Cette rubrique détaille les sorts des Sphères des PNJs, ainsi que deux Sphères non utilisées dans cet univers : Sphère du Maître des Légendes, Sphère de Haute Magie, Sphère du Shaman, Sphère du Nécromant, Sphère du Sombrelame, Sphère de l’Elémentaliste et Sphère du Paladin.
Niveaux de puissance ⇨
Auteur : Mando
Les règles de HARP | TdM ne limitent pas les niveaux des personnages. Pour référence, nous donnons ci-dessous une échelle de puissance générale pour les personnages et les objets de la Terre du Milieu.
Archive - Règles « Maison » ⇨
Auteur : ICE (Iron Crown Enterprise) — Traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando
Cette rubrique est une archive des Règles « Maison » (« house rules ») utilisées au départ de la campagne. Les règles de HARP sont simples et aisément malléables, nous en avons profité pour adapter le système à notre style de jeu. Ces modifications ont depuis été intégrées au corps des règles.