Niveaux de puissance


Niveaux de puissance des PJs & PNJs

Les règles de HARP | TdM ne limitent pas les niveaux des per­son­nages. Pour réfé­rence, nous don­nons ci-des­sous une échelle de puis­sance géné­rale pour les per­son­nages et les objets de la Terre du Milieu. 

Le niveau rela­tif de puis­sance de la plu­part des enti­tés au-delà du niveau 25 n’est donné qu’à titre indi­ca­tif. En effet, dans la plu­part des cas, ce ne sont pas des enne­mis que l’on est censé ren­con­trer, et encore moins affron­ter.

Niveau Statut
1–4 Débu­tant
5–9 Soldat
10–14 Géné­ral
15–19 Cham­pion
20–24 Héros
25–34 Légende
35–50 Unique

« Légende » est réservé aux per­son­nages les plus puis­sants dont on évoque les exploits au cours des Pre­miers Âges.

« Unique » est limité à quelques enti­tés qui ont fabri­qué l’histoire, comme Sauron, Ungo­liant, les Istari, Gala­driel, Fëanor, Durin, etc. 

Les Ainur (Valar & Maïar non incar­nés sur la Terre du Milieu) sont au-delà de toute clas­si­fi­ca­tion mor­telle. En s’incarnant sur Arda, ils perdent une partie de leur essence « divine ».

Niveaux de puissance pour les artisans

Pour les arti­sans, on rai­sonne en termes de nombre de Rangs dans la Com­pé­tence prin­ci­pale.

Rangs Titre
1–10 Ama­teur
11–20 Apprenti
21–50 Ouvrier Com­pa­gnon
51–70 Maître
71+ Grand Maître

Niveaux de puissance des objets magiques

La puis­sance poten­tielle d’un objet magique est indi­quée par sa Classe (de I à V). Cette Classe caté­go­rise de manière géné­rale le poten­tiel de puis­sance de l’objet. Les arte­facts dépassent les normes, et sont consi­dé­rés comme « hors-classe ».

La table sui­vante permet de donner une idée géné­rale, un conseil, pour accor­der le niveau de puis­sance des objets magiques à la puis­sance d’un per­son­nage joueur ou non joueur.

Le but de ce clas­se­ment n’est pas de limi­ter l’imagination du MJ, mais plus de lui per­mettre d’assurer une pro­gres­sion rai­son­nable des récom­penses don­nées aux joueurs au cours de la cam­pagne.

Cette table permet aussi de cali­brer rapi­de­ment la puis­sance des objets uti­li­sés par les PNJs, qu’ils puissent être récu­pé­rés par les PJs ou non.

Classe Niveau du per­son­nage Armes (BO) Armures (BD) Objets
Classe I 1 à 4 +5 +5 Potions, charmes, objets à usage unique
Classe II 5 à 9 +10 +10 Objets avec effets de base, objets avec sorts jour­na­liers
Classe III 10 à 14 +15 +15 Objets avec sorts, objets per­ma­nents, objets à charges
Classe IV 15 à 19 +20 +20 Objets avec sorts puis­sants, objets per­ma­nents, objets avec sorts à volonté
Classe V 20+ +25 +25 Objets avec effets non stan­dard
Arte­facts 20+ +25 et au‑delà +25 et au‑delà Objets avec effets hors normes

Fichiers


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