HARP | Terre du Milieu
Quenta Palantíri

Arrive l’automne, la Quellë des Eldar,
et elle flotte comme un brouillard sur le Lac Evendim.
En hiver, elle tempête comme une bourrasque
au travers des Collines du Crépuscule et, avec le printemps, elle déploie ses pétales
comme une fleur d’asparagus dans les hautes terres.
Parfois, elle foule la terre sous une forme elfique,
rêvant des Seigneurs de l’Arthedain et de leurs femmes qui vivaient à Annúminas,
se souvenant de leurs chants, de leurs contes et de leurs échanges galants.
Seule, elle médite.
Linuilë, l’Esprit de Nenuial.
Un jour, le jour où l’enchantement aura disparu
de la Terre du Milieu à la fin de la dernière mesure,
un jour distant et pourtant toujours plus proche,
elle retournera à l’Ouest, vers les Terres Immortelles,
inaccessibles à ceux qui tentent vainement de voguer plus loin à l’Ouest.
Et quand elle sera partie, qui se rappellera de ses poèmes,
de ses chants, et de la sagesse conférée par les Palantíri à la cour d’Elendil ?
La série des « Aventures »
La série des « Aventures en Terre du Milieu » a été conçue pour les Maîtres de Jeu qui souhaitent mener des scénarios liés ou des campagnes étendues situées sur la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. Chaque module de la série présente une histoire épique complète, avec une couverture spécifique de chacun des sites de l’aventure, des peuples, des gens et des choses rencontrés durant la saga.
Copyright
Textes tirés de l’ouvrage de ICE : Palantir Quest (for MERP 2nd Edition).
Reconnaissance optique de caractères, traduction, adaptation, conversion et mise en forme par Mando.
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Table des matières
06 · La Bibliothèque Royale d’Annúminas
10 · Retour au Foyer des Jongleurs
Calendrier des évènements de la campagne