HARP | Terre du Milieu

Quenta Palantíri


Arrive l’automne, la Quellë des Eldar, 
et elle flotte comme un brouillard sur le Lac Even­dim.
En hiver, elle tem­pête comme une bour­rasque
au tra­vers des Col­lines du Cré­pus­cule et, avec le prin­temps, elle déploie ses pétales 
comme une fleur d’asparagus dans les hautes terres.
Par­fois, elle foule la terre sous une forme elfique,
rêvant des Sei­gneurs de l’Arthedain et de leurs femmes qui vivaient à Annú­mi­nas,
se sou­ve­nant de leurs chants, de leurs contes et de leurs échanges galants.
Seule, elle médite.

Linuilë, l’Esprit de Nenuial.

Un jour, le jour où l’enchantement aura dis­paru
de la Terre du Milieu à la fin de la der­nière mesure,
un jour dis­tant et pour­tant tou­jours plus proche,
elle retour­nera à l’Ouest, vers les Terres Immor­telles,
inac­ces­sibles à ceux qui tentent vai­ne­ment de voguer plus loin à l’Ouest.
Et quand elle sera partie, qui se rap­pel­lera de ses poèmes,
de ses chants, et de la sagesse confé­rée par les Palantíri à la cour d’Elendil ?

La série des « Aventures »

La série des « Aven­tures en Terre du Milieu » a été conçue pour les Maîtres de Jeu qui sou­haitent mener des scé­na­rios liés ou des cam­pagnes éten­dues situées sur la Terre du Milieu de J.R.R. Tol­kien. Chaque module de la série pré­sente une his­toire épique com­plète, avec une cou­ver­ture spé­ci­fique de chacun des sites de l’aventure, des peuples, des gens et des choses ren­con­trés durant la saga.

Copyright

Textes tirés de l’ouvrage de ICE : Palan­tir Quest (for MERP 2nd Edi­tion).

Recon­nais­sance optique de carac­tères, tra­duc­tion, adap­ta­tion, conver­sion et mise en forme par Mando.

Navigation dans l’ouvrage

Sélec­tion­nez un cha­pitre ci-des­sous, puis uti­li­sez le menu à gauche pour navi­guer dans le livre (bouton « Livre ») ou dans un cha­pitre (bouton « Index »). Le bouton « Haut » permet de reve­nir en haut de page. 

Table des matières

01 · Préambule

02 · Introduction

03 · Minas Tirith

04 · Le Foyer des Jongleurs

05 · Tharbad

06 · La Bibliothèque Royale d’Annúminas

07 · Les Docks de Tharbad

08 · La Baie de Forochel

09 · Retour à la Civilisation

10 · Retour au Foyer des Jongleurs

–– · Coup de Théâtre Final

12 · Le Quatrième Niveau

13 · Bourg-du-Lac

14 · Balade en forêt

15 · Retour vers le Roi

Calendrier des évènements de la campagne

Tables

Master Encounter Tables

MERP/Rolemaster Beast Table

MERP/Rolemaster Military Table

MERP/Rolemaster NPC Table

Autres Tables

Télécharger les fichiers