Les sphères de magie

Description des sorts
Nom du sort : Une étoile (*) après le nom du sort indique que le sort est instantané.
Coût en PP : Coût de base du sort en PP.
Portée : Portée de base du sort.
Durée : Indique combien de temps le sort dure. Une durée de « xx temps/rang » signifie que le sort dure xx unités de temps par rang possédé dans la compétence de sort. Si la durée est indiquée sous la forme « (C) », le personnage doit se concentrer pendant toute la durée du sort. Le lanceur reçoit un modificateur de –50 à toute action tentée pendant sa concentration.
Type de sort : Utilitaire/Attaque/Énergie. Certains sorts comportent la mention (Élémentaire) pour indiquer que la résistance à l’élément correspondant peut être prise en compte.
JR : Indique si le sort permet à la cible de tirer un Jet de Résistance ainsi que son type le cas échéant.
Sphère : Indique à quelle(s) sphère(s) le sort appartient.
Description : Décrit les effets de la forme de base du sort.
Améliorations : cette section liste les différentes options d’améliorations possibles du sort, ainsi que le coût en PP associé à chacune d’entre elles.
Les sphères de magie
Les sorts de la Sphère Universelle (Raisonnement/Volonté)
Les sorts de la Sphère de l’Animiste (Raisonnement/Volonté)
Les sorts de la Sphère de l’Aventurier (Intuition/Volonté)
Les sorts de la Sphère du Barde (Présence/Volonté)
Les sorts de la Sphère du Guérisseur (Raisonnement/Volonté)
Les sorts de la Sphère du Guerrier-Mage (Raisonnement/Volonté)
Les sorts de la Sphère du Mage (Raisonnement/Volonté)
Les sorts de la Sphère du Mentaliste (Raisonnement/Volonté)
Les sorts de la Sphère du Rôdeur (Intuition/Volonté)
Les sorts de la Sphère du Thaumaturge (Raisonnement/Volonté)
Les sorts de la Sphère des Tours de Magie (Raisonnement/Volonté)