Les sphères de magie


Description des sorts

Nom du sort : Une étoile (*) après le nom du sort indique que le sort est ins­tan­tané.

Coût en PP : Coût de base du sort en PP.

Portée : Portée de base du sort.

Durée : Indique com­bien de temps le sort dure. Une durée de « xx temps/​rang » signi­fie que le sort dure xx unités de temps par rang pos­sédé dans la com­pé­tence de sort. Si la durée est indi­quée sous la forme « (C) », le per­son­nage doit se concen­trer pen­dant toute la durée du sort. Le lan­ceur reçoit un modi­fi­ca­teur de –50 à toute action tentée pen­dant sa concen­tra­tion.

Type de sort : Utilitaire/​Attaque/​Énergie. Cer­tains sorts com­portent la men­tion (Élé­men­taire) pour indi­quer que la résis­tance à l’élément cor­res­pon­dant peut être prise en compte.

JR : Indique si le sort permet à la cible de tirer un Jet de Résis­tance ainsi que son type le cas échéant.

Sphère : Indique à quelle(s) sphère(s) le sort appar­tient.

Des­crip­tion : Décrit les effets de la forme de base du sort.

Amé­lio­ra­tions : cette sec­tion liste les dif­fé­rentes options d’améliorations pos­sibles du sort, ainsi que le coût en PP asso­cié à cha­cune d’entre elles.

Les sphères de magie

Les sorts de la Sphère Uni­ver­selle (Raisonnement/​Volonté)

Les sorts de la Sphère de l’Animiste (Raisonnement/​Volonté)

Les sorts de la Sphère de l’Aventurier (Intuition/​Volonté)

Les sorts de la Sphère du Barde (Présence/​Volonté)

Les sorts de la Sphère du Gué­ris­seur (Raisonnement/​Volonté)

Les sorts de la Sphère du Guer­rier-Mage (Raisonnement/​Volonté)

Les sorts de la Sphère du Mage (Raisonnement/​Volonté)

Les sorts de la Sphère du Men­ta­liste (Raisonnement/​Volonté)

Les sorts de la Sphère du Rôdeur (Intuition/​Volonté)

Les sorts de la Sphère du Thau­ma­turge (Raisonnement/​Volonté)

Les sorts de la Sphère des Tours de Magie (Raisonnement/​Volonté)