Ingrédients & Coûts

Les coûts de l’Alchimie et des Charmes
Les objets créés grâce à l’Alchimie et les Charmes ont un coût basé sur les ingrédients utilisés, l’Alchimie y rajoutant un coût « d’outillage et main d’œuvre ».
Le coût « d’outillage et main d’œuvre » représente l’usure de l’équipement de l’alchimiste (les bocaux cassent, les outils rouillent), le carburant pour les fournaises et les fours, les solvants de nettoyage, l’eau pure, l’alcool de distillation, l’huile, le suif, et ainsi de suite. Ceci représente un coût moyen de 5 pièces d’or par Point de Pouvoir investi dans une Potion de Sort ou une Potion Formulée.
Le coût des ingrédients prend en compte la personne payée pour les ramasser, ainsi que les coûts des éventuels déplacements et les frais de conservation.
Le coût de base des herbes, plantes, écorces, racines est de 5 pièces d’or par livre (0,5 kg). Ajoutez directement aux coût le prix des Plantes à pouvoir « magiques » utilisées par les Herboristes et les Apothicaires.
Les Charmes, qui doivent être sculptés ou formés à partir de morceaux de bois, d’ivoire ou d’os, coûtent 5 pièces d’or par Point de Pouvoir investi.
Les coûts pour les composant corporel des animaux ou des monstres dépendent de leur rareté, de la puissance de la créature et de sa dangerosité.
La formule à appliquer pour obtenir le coût est : 10 pièces d’or x (Indice de Rareté + Indice de Danger).
L’indice de Rareté est de 2 pour les créatures communes, 4 pour les créatures peu ordinaires, 6 pour les créatures rares, et 10 pour les créatures rarissimes ou en voie d’extinction.
L’Indice de Danger est de 2 pour les créatures inoffensives (herbivore ou petit animal), de 5 pour les créatures dangereuses (prédateurs, comme les loups ou certains monstres) et 10 pour les monstres très dangereux (Dragons, Grands Serviteurs de l’Ennemi, Morts-Vivants puissants [Classe IV et +], etc.)
Le créateur doit payer le coût des ingrédients pour chaque partie requise, donc les prix peuvent s’envoler s’il n’y a pas suffisamment de Mana Fixe dans une seule partie.
Le prix du marché
Le coût de fabrication final d’une potion sera souvent bien inférieur au prix indiqué dans les « Tables de Trésors ». On peut raisonnablement penser qu’il s’agit du surcoût engendré par des intermédiaires ou par ceux qui tirent des profits importants de la revente de butin magique. La rareté ajoute aussi aux tarifs jugés par certains prohibitifs.
Pour les Charmes, un prix de vente raisonnable serait entre 25 et 50 pièces d’or par Point de Pouvoir dans le Charme. Les Talismans permanents peuvent facilement coûter le double.
Les aventuriers peuvent échanger avec les Alchimistes, leur fournissant des matériaux rares qu’ils auraient pu trouver au cours de leurs voyages contre des produits manufacturés. Voire même partir spécifiquement à la recherche d’un ingrédient dangereux en échange d’une potion particulière.
Comme toujours, la réalité est différente suivant l’endroit où l’on se trouve et la position que l’on occupe : un animiste local, versé en Magie de la Nature, et qui chercherait à rendre service à la communauté rurale qui l’entoure, ne demanderait sans doute que quelques matériaux de base en échange d’un petit Charme ou d’une simple potion de soins à ses voisins.
Substances Organiques
Certaines substances organiques, telles que l’écorce de certains arbres particuliers, les fleurs, noix, baies et racines de certaines plantes, ainsi que des parties du corps de certains animaux ou monstres, contiennent de la Mana Fixe.
Les végétaux sont utilisés dans les processus de soins et fournissent un réservoir de base pour les utilisateurs de Mana Fixe. Les herbes magiques peuvent être utilisées comme ingrédients occultes pour fabriquer des potions répliquant leurs effets. Les parties du corps des animaux et des monstres sont habituellement utilisés comme ingrédients occultes pour la magie mettant en œuvre des transformations (en), contrôles (de), protections (contre) ou assimilation de capacités de la créature en question. Les parties dans lesquelles s’accumule semble différer pour chaque créature, mais on la retrouve en général dans les os, les cornes, les plumes, la peau, la fourrure, les écailles, les dents, les crocs et dans des organes tels que le cœur, les yeux ou dans le sang.
Ingrédients de la Flore
Pour les herbes courantes qui ne sont pas explicitement listées dans la table ci-dessous, le MJ peut prendre comme base 1 PP. Pour les plantes spéciales et magiques, entre 5 et 15 PP.
Table – Mana Fixe – Flore
Nom | Forme | Coût | Mana | Climat | Rareté | Aspects |
---|---|---|---|---|---|---|
Acacia | Feuille | 12 pa | 1 PP | Chaud & Humide | Moyenne | Défendre, Percevoir, Vie |
Aconit | Feuille | 1 po | 1 PP | Tempéré | Très Difficile | Défendre, Animal, Mort |
Agaric | Champignon | 18 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Moyenne | Percevoir, Rajeunir, Corps |
Aigremoine | Feuille/Racine | 19 pa | 1 PP | Tempéré Frais | Difficile | Défendre, Manipuler |
Ail | Bulbe | 11 pa | 1 PP | Semi-Aride/Tempéré | Moyenne | Défendre, Mort-Vivant |
Aloe Vera | Feuille | 16 pa | 1 PP | Aride/Semi-Aride | Moyenne | Défendre, Corps |
Amande | Noix | 6 pa | 1 PP | Chaud & Humide/Tempéré | Facile | Nuire, Mort, Terre |
Amarante | Fleur | 13 pc | 1 PP | Chaud & Humide/Tempéré | Très Facile | Cacher, Force |
Angélique | Feuille | 10 pa | 1 PP | Froid/Tempéré Frais | Moyenne | Percevoir, Sens |
Anis | Graine | 2 pa | 1 PP | Tempéré | Facile | Défendre |
Arbre d’Encens | Résine | 3 po | 2 PP | Aride | Très Difficile | Animer, Imprégner, Élémentaire, Esprit |
Armoise | Feuille/Racine | 4 pa | 1 PP | Tempéré Frais | Moyenne | Percevoir, Substance, Esprit |
Ase Fétide | Poudre/Résine | 2 po | 2 PP | Semi-Aride | Très Difficile | Communiquer, Contrôler |
Aubépine | Feuille | 9 pa | 1 PP | Tempéré Frais | Moyenne | Dissiper, Mort |
Basilic | Feuille | 10 pa | 1 PP | Chaud & Humide/Tempéré | Moyenne | Défendre, Démons, Esprit |
Belladone | Baie | 4 po | 2 PP | Froid | Très Difficile | Contrôler, Diminuer, Nuire |
Benjoin | Résine/Baume | 1 po | 1 PP | Chaud & Humide | Difficile | Défendre, Transformer |
Bergamote | Zeste | 19 pa | 1 PP | Tempéré | Difficile | Agrandir, Transformer |
Bétoine | Feuille | 2 po | 1 PP | Froid | Difficile | Animal, Appeler, Défendre, Soigner |
Bois de Santal | Bois | 19 pa | 1 PP | Chaud & Humide | Moyenne | Défendre, Esprit |
Bourrache | Feuille | 1 po | 1 PP | Tempéré/Froid | Moyenne | Intellect, Sens |
Bruyère | Fleur | 12 pc | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Très Facile | Créer, Nuage |
Cannelle | Écorce | 2 po | 1 PP | Chaud & Humide | Difficile | Animer, Créer, Défendre, Connaissance, Vie |
Cardamome | Graine | 18 pc | 1 PP | Aride/Semi-Aride | Facile | Bannir, Transformer, Corps |
Carvi | Graine | 14 pa | 1 PP | Semi-Aride/Tempéré | Moyenne | Esprit, Intellect |
Caryer | Écorce/Noix | 11 pc | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Très Facile | Dissiper, Localisation |
Cèdre | Écorce | 18 pa | 1 PP | Froid/Tempéré Frais | Difficile | Mémoriser, Air, Animal |
Cendres | Écorce | 3 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Facile | Défendre, Connaissance, Intellect |
Cerisier | Écorce/Fleur | 10 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Facile | Percevoir, Temps |
Chardon | Feuille | 6 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Très Facile | Dissiper |
Châtaignier | Noix | 5 pa | 1 PP | Froid/Tempéré Frais | Facile | Appeler, Contrôler |
Chêne | Feuille | 18 pc | 1 PP | Tempéré Frais | Très Facile | Défendre, Soigner |
Chèvrefeuille | Fleur | 8 pa | 1 PP | Tempéré Frais | Moyenne | Mémoriser, Localisation |
Ciguë | Feuille | 1 po | 2 PP | Tempéré | Difficile | Diminuer, Corps, Mort |
Consoude | Feuille/Tige | 7 pa | 1 PP | Tempéré Frais | Moyenne | Soigner, Barrière, Voyager |
Cyprès | Écorce | 2 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Facile | Cacher, Nuage |
Damiana | Feuille | 1 po | 1 PP | Chaud & Humide | Difficile | Animer, Appeler, Contrôler, Agrandir, Créature, Émotion, Vie |
Dictame | Racine | 2 po | 2 PP | Tempéré | Très Difficile | Défendre, Terre, Feu, Sens, Esprit |
Euphraise | Fleur/Feuille | 14 pa | 1 PP | Semi-Aride/Tempéré | Difficile | Cacher, Ouvrir, Percevoir, Intellect |
Ficaire | Fleur | 19 pa | 1 PP | Tempéré Frais | Difficile | Diminuer, Créature, Forme |
Gardénia | Fleur | 7 pa | 1 PP | Tempéré | Moyenne | Percevoir, Sens |
Genévrier | Baie | 9 pa | 1 PP | Tempéré | Moyenne | Fermer, Diminuer, Force |
Ginseng | Racine | 3 po | 2 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Difficile | Défendre, Rajeunir, Terre |
Grande Camomille | Fleur | 9 pc | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Très Facile | Défendre, Soigner |
Gui | Feuille/Baie | 1 po | 1 PP | Froid/Tempéré Frais | Difficile | Animal, Créature, Émotion, Sens |
Héliotrope | Fleur | 1 po | 1 PP | Tempéré | Difficile | Transformer, Climat, Magie |
Hellébore | Rhizome/Racine | 17 pa | 1 PP | Tempéré | Difficile | Détruire, Nuire, Mort, Démon |
Henné | Feuille | 18 pc | 1 PP | Chaud & Humide | Moyenne | Soigner |
Herbe-aux-Chats | Fleur | 2 pa | 1 PP | Chaud & Humide/Tempéré | Moyenne | Contrôler |
Houx | Feuille/Baie | 13 pa | 1 PP | Froid/Tempéré/Tempéré Frais | Moyenne | Défendre, Animal |
Hysope | Fleur | 19 pa | 1 PP | Chaud & Humide | Difficile | Corps |
Iris | Racine | 19 pa | 1 PP | Chaud & Humide/Tempéré | Difficile | Percevoir, Émotion, Eau |
Jasmin | Feuille/Fleur | 17 pa | 1 PP | Tempéré | Moyenne | Fermer, Mémoriser, Connaissance |
Jusquiame | Feuille | 11 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Moyenne | Manipuler, Élémentaire, Esprit |
Langue de Couleuvre | Bulbe/Feuille | 17 pa | 1 PP | Tempéré Frais | Moyenne | Communiquer, Soigner, Intellect |
Lierre | Feuille/Baie | 8 pa | 1 PP | Tempéré Frais | Moyenne | Illusion, Soigner |
Livèche | Racine | 16 pa | 1 PP | Tempéré Frais | Difficile | Contrôler, Émotion, Esprit |
Lotus | Fleur | 1 po | 1 PP | Chaud & Humide | Difficile | Contrôler, Magie, Intellect |
Lys | Fleur | 1 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Très Facile | Dissiper, Magie |
Mandragore | Racine | 1 po | 2 PP | Froid/Tempéré Frais | Très Difficile | Soigner, Corps |
Menthe Poivrée | Feuille | 17 pa | 1 PP | Tempéré | Moyenne | Soigner, Percevoir, Mémoriser |
Menthe Pouliot | Feuille | 10 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Moyenne | Cacher, Diminuer, Défendre, Animal |
Millefeuille | Fleur/Feuille | 6 pc | .5 PP | Froid/Tempéré/Tempéré Frais | Très Facile | Percevoir |
Mouron-des-Oiseaux | Totalité | 15 pc | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Facile | Imprégner, Percevoir, Illusion |
Muscade | Noix | 2 po | 2 PP | Chaud & Humide | Très Difficile | Percevoir, Air, Temps |
Myrrhe | Résine | 4 po | 2 PP | Aride | Ext. Difficile | Bannir, Imprégner, Dissiper, Mémoriser, Vie, Magie |
Myrte | Écorce | 18 pa | 1 PP | Froid | Moyenne | Défendre, Eau |
Noisette de Sorcière | Écorce/Feuille | 2 pa | 1 PP | Tempéré | Moyenne | Défendre |
Œillet | Fleur | 4 pc | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Très Facile | Défendre |
Olive | Fruit | 10 pa | 1 PP | Chaud & Humide/Tempéré | Moyenne | Corps, Vie |
Orme | Écorce | 10 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Moyenne | Émotion |
Ortie | Graines | 5 pa | 1 PP | Chaud & Humide/Tempéré | Moyenne | Arrêter, Animal, Feu |
Patchouli | Feuille | 13 pa | 1 PP | Chaud & Humide | Moyenne | Ouvrir, Air |
Pensée Sauvage | Fleur | 3 pc | .5 PP | Tempéré Frais | Très Facile | Augmenter, Vie |
Pin | Écorce | 19 pc | 1 PP | Frigide/Froid | Très Facile | Augmenter |
Pissenlit, Fleur | Fleur | 5 pc | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Très Facile | Air |
Pissenlit, Racine | Racine | 18 pc | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Très Facile | Esprit |
Poivre | Graines | 2 po | 1 PP | Chaud & Humide | Difficile | Défendre, Dissiper, Feu |
Pomme | Écorce/Chair | 15 pc | 1 PP | Froid/Tempéré/Tempéré Frais | Facile | Rajeunir |
Quatre-Épices | Baie/Feuille | 11 pa | 1 PP | Chaud & Humide/Tempéré | Facile | Cacher, Manipuler, Transformer |
Quinte-Feuille | Feuille | 1 po | 1 PP | Froid | Moyenne | Percevoir, Mémoriser, Émotion, Illusion |
Racine « High John » | Racine | 1 po | 1 PP | Chaud & Humide | Très Difficile | Manipuler, Émotion, Illusion, Connaissance |
Romarin | Feuille/Tige | 13 pa | 1 PP | Tempéré | Moyenne | Diminuer, Rajeunir, Vie |
Rose | Fleur | 17 pa | 1 PP | Chaud & Humide | Moyenne | Contrôler |
Rue Fétide | Feuille | 12 pa | 1 PP | Tempéré Frais | Moyenne | Créer, Augmenter, Feu |
Safran | Feuille | 10 po | 3 PP | Chaud & Humide/Semi-Aride | Pure Folie | Animer, Créer, Imprégner, Air, Nuage |
Salsepareille | Racine | 12 pa | 1 PP | Chaud & Humide/Tempéré | Difficile | Créer, Croissance, Augmenter |
Sassafras | Racine | 6 pa | 1 PP | Tempéré | Moyenne | Soigner |
Sauge | Feuille | 9 pa | 1 PP | Aride/Semi-Aride | Moyenne | Connaissance, Temps, Rajeunir |
Saule | Feuille | 17 pc | 1 PP | Tempéré Frais | Très Facile | Soigner |
Scutellaire | Feuille | 9 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Moyenne | Percevoir, Rajeunir, Émotion, Feu |
Sorbier | Fleur | 1 po | 1 PP | Tempéré Frais | Difficile | Vie, Intellect |
Sureau | Baie | 16 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Moyenne | Animer, Soigner, Imprégner, Mort-Vivant |
Tanaisie | Feuille | 1 po | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Très Difficile | Dissiper, Ouvrir, Vie |
Thym | Fleur | 10 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Moyenne | Imprégner, Magie |
Trèfle | Feuille | 3 pc | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Très Facile | Dissiper, Substance |
Uva Ursi | Feuille | 19 pa | 1 PP | Frigide/Froid | Difficile | Transformer, Animal, Localisation, Magie |
Valériane | Racine | 15 pa | 1 PP | Tempéré | Difficile | Intellect |
Varech | Tige | 15 pc | 1 PP | Froid/Tempéré/Tempéré Frais | Très Facile | Eau |
Vermouth | Feuille/Graine | 16 pa | 1 PP | Tempéré/Tempéré Frais | Difficile | Communiquer, Contrôler, Démon, Esprit |
Verveine | Fleur/Feuille | 15 pa | 1 PP | Tempéré Frais | Moyenne | Créer, Agrandir, Terre |
Vigne | Fruit | 15 pa | 1 PP | Tempéré | Moyenne | Vérité |
Yucca | Racine | 2 pa | 1 PP | Aride/Semi-Aride | Moyenne | Fermer, Arrêter |
Ingrédients de la Faune
Pour les créatures qui ne sont pas explicitement listées dans la table ci-dessous, le MJ peut prendre comme base 1 PP pour les animaux et 3 PP pour les monstres.
Table – Mana Fixe – Faune
Type de créature | Partie du corps | Rareté | Rareté X | Danger X | Mana Fixe |
---|---|---|---|---|---|
Aigle | Plume des Ailes | Très Facile | x4 | x5 | 2 PP |
Anguille | Peau | Moyenne | x2 | x2 | 1 PP |
Araignée, Commune | Totalité + Toile | Moyenne | x2 | x2 | 2 PP |
Araignée, Géante | Patte | Ext. Difficile | x6 | x5 | 10 PP |
Araignée, Géante | Glandes Soie | Pure Folie | x10 | x5 | 10 PP |
Céphalopode | Encre (10 cl) | Difficile | x6 | x5 | 1 PP |
Chat, Sauvage | Œil | Difficile | x4 | x5 | 2 PP |
Chat, Sauvage | Peau | Difficile | x4 | x5 | 1 PP |
Chauve-Souris | Sang | Facile | x2 | x2 | 1 PP |
Chauve-Souris | Aile | Moyenne | x2 | x2 | 3 PP |
Chimère | Crinière | Pure Folie | x10 | x10 | 8 PP |
Chimère | Queue | Pure Folie | x10 | x10 | 10 PP |
Démon | Sang | Absurde | x10 | x10 | 5 x classe |
Démon | Os | Absurde | x10 | x10 | 8 x classe |
Démon | Cœur | Absurde | x10 | x10 | 20 x classe |
Démon | Peau | Absurde | x10 | x10 | 5 x classe |
Dragon | Sang | Absurde | x10 | x10 | 7 x niveau |
Dragon | Os | Absurde | x10 | x10 | 7 x niveau |
Dragon | Cœur | Absurde | x10 | x10 | 10 x niveau |
Dragon | Écailles | Pure Folie | x10 | x10 | 5 x niveau |
Dragon | Dent | Pure Folie | x10 | x10 | 3 x niveau |
Élémentaire | Essence | Absurde | x10 | x10 | 25 PP |
Fantôme | Cerveau | Pure Folie | x6 | x5 | 4 PP |
Fourmi, Géante | Pinces (2) | Très Difficile | x4 | x2 | 2 PP |
Gargouille | Aile | Ext. Difficile | x6 | x5 | 4 PP |
Géant | Sang | Ext. Difficile | x6 | x10 | 1 PP |
Géant | Os | Ext. Difficile | x6 | x10 | 3 PP |
Gobelin | Sang | Difficile | x2 | x2 | 1 PP |
Griffon | Plume des Ailes | Très Difficile | x6 | x5 | 5 PP |
Guêpe, Géante | Dard | Très Difficile | x4 | x5 | 3 PP |
Harpie | Sang | Ext. Difficile | x4 | x5 | 1 PP |
Hibou | Plumes | Facile | x2 | x2 | 1 PP |
Huitre | Totalité | Moyenne | x2 | x2 | 1 PP |
Hydre | Sang | Absurde | x10 | x10 | 10 PP |
Hydre | Dent | Absurde | x10 | x10 | 20 PP |
Ki-Rin | Corne | Pure Folie | x6 | x5 | 15 PP |
Kraken | Ventouse | Très Difficile | x10 | x10 | 2 PP |
Lapin | Pied | Moyenne | x2 | x2 | 3 PP |
Loup | Sang | Moyenne | x2 | x5 | 1 PP |
Loup | Dent | Moyenne | x2 | x5 | 2 PP |
Lycanthrope | Sang | Pure Folie | x6 | x10 | 3 PP |
Méduse | Tresse de Serpents | Absurde | x10 | x10 | 3 PP |
Momie | Peau | Absurde | x10 | x10 | 5 PP |
Momie | Bandelettes (500 g) | Absurde | x10 | x10 | 8 PP |
Ogre | Peau | Difficile | x4 | x2 | 1 PP |
Orque | Sang | Difficile | x2 | x2 | 1 PP |
Pégase | Aile | Pure Folie | x10 | x10 | 20 PP |
Phoenix | Cendres (500 g) | Absurde | x10 | x2 | 5 PP |
Rat, Géant | Dent | Facile | x2 | x2 | 1 PP |
Renard | Peau | Facile | x2 | x2 | 1 PP |
Requin | Dent | Très Difficile | x4 | x5 | 2 PP |
Sanglier | Défense | Moyenne | x2 | x5 | 1 PP |
Scarabée, Géant | Carapace | Très Difficile | x4 | x5 | 3 PP |
Scorpion, Commun | Dard | Moyenne | x2 | x2 | 2 PP |
Scorpion, Géant | Dard | Ext. Difficile | x10 | x5 | 10 PP |
Serpent | Crochet | Facile | x2 | x2 | 2 PP |
Singe, Géant | Peau | Très Difficile | x6 | x5 | 3 PP |
Singe, Géant | Cœur | Ext. Difficile | x10 | x5 | 4 PP |
Sphinx | Crinière | Absurde | x10 | x10 | 25 PP |
Squelette | Os | Très Difficile | x4 | x5 | 1 PP |
Tigre à Dents de Sabre | Défense | Ext. Difficile | x10 | x5 | 10 PP |
Troll | Peau | Pure Folie | x6 | x5 | 3 PP |
Unicorne | Corne | Pure Folie | x10 | x5 | 50 PP |
Vampire | Sang | Absurde | x10 | x10 | 10 PP |
Vampire | Canines | Pure Folie | x10 | x10 | 5 PP |
Vampire | Peau | Absurde | x10 | x10 | 5 PP |
Vouivre | Dard Queue | Pure Folie | x10 | x5 | 20 PP |
Zombie | Peau (500 g) | Ext. Difficile | x6 | x5 | 1 PP |
Nota bene : Certains monstres listés ne font pas partie du Bestiaire de la Terre du Milieu, ils sont présentés pour référence.
Substances Non-Organiques
Matériaux Ésotériques
De toutes les substances inorganiques, celles trouvées dans les météorites et autres objets tombés des cieux sont les plus magiques. Il existe donc de nombreux matériaux célestes utiles pour un pratiquant de la Magie de la Nature.
Essence Primale
Le monde a été forgé par Eru Ilúvatar à partir du « Feu Éternel », l’Essence Primale. Des parcelles d’Essence Primale peuvent être trouvées dans des fragments de météorites. C’est le matériau le plus chargé en mana que l’on puisse trouver. Certains théorisent que ce serait la chose la plus proche de la mana solide. L’Essence Primale ressemble à du diamant pour un non initié, mais un mage expérimenté reconnaitra immédiatement les pouvoirs immenses de cette pierre précieuse. 30 grammes de cette matière peuvent contenir 200 Points de Pouvoir (PP) de Mana Fixe. Le prix de ce matériau est sans limite, sans doute plusieurs milliers de pièces d’or (Po) pour quelques dizaines de grammes.
Pierre d’Étoile
Cristaux ardents argentés trouvés occasionnellement au cœur des météorites. Chaque Pierre d’Étoile contient 25 PP de Mana Fixe par carat. Un Cristal Runique gravé sur une Pierre d’Étoile se rechargera sans limite. Les Pierres d’Étoile coûtent 500 Po par carat.
Coup-de-Foudre
Ce sont des pierres météoritiques noires. Parmi les plus communes des substances ésotériques, on peut même en trouver sur certains marchés de l’Orient Lointain ou du Nord Extrême. Elles contiennent 100 PP de Mana Fixe par livre (500 g) et qui coûtent 100 Po par livre.
Éclair Sidéral
Il s’agit de petits cylindres bleus, de quelques centimètres de long, se finissant en pointe, pesant chacun environ 500 grammes. On les trouve à la suite de pluies de météorites annuelles. Chaque Éclair contient 50 PP de Mana Fixe et coûte 50 Po.
Coeur de Feu
Les Coeurs de Feu sont des pierres météoritiques de formes irrégulières particulièrement notables pour leurs reflets rouges. Elles sont fort prisées des Nains car elles ne sont pas affectées par le feu et permettent donc de construire des creusets pour les travaux de forge à très haute température. Les Nains les achètent un très bon prix.
25 PP de Mana Fixe par livre (500 g), coût de 25 Po par livre.
Ingrédients Minéraux
Table – Valeur des Pierres Précieuses
Nom | Valeur / carat | Aspects |
---|---|---|
Aigue-Marine | 0,14 po | Améliorer, Eau |
Améthyste | 0,09 po | Percevoir, Air |
Axinite | 0,40 po | Animer, Animal |
Béryl Rouge | 9,00 po | |
Calcédoine | 0,15 po | Créer, Objet |
Chrysobéryl (Œil-de-Chat) | 1,60 po | |
Chrysobéryl | 5,00 po | Fermer, Terre |
Chrysoprase | 0,10 po | Cacher, Illusion |
Citrine | 0,50 po | Défendre, Obstacle |
Cordiérite | 0,60 po | Déplacer, Emotion |
Célestine | 12,00 po | Imprégner, Mémoriser, Carac. Mentale |
Diamant | 15,00 po | Attaquer, Manipuler, Vie, Esprit |
Elbaïte | 1,80 po | Diminuer, Forme |
Émeraude | 7,00 po | Vieillir, Capacité |
Grenat Violet | 0,01 po | Défendre |
Héliodore (béryl) | 1,90 po | Voyager, Localisation |
Hiddénite | 1,00 po | |
Jade | 9,00 po | Nuire, Mort, Feu |
Kunzite | 1,00 po | Transformer, Substance |
Lazurite | 6,00 po | Bannir, Magie |
Magnétite | 1,00 po | Arrêter, Force |
Morganite | 1,70 po | Ouvrir, Magie |
Onyx | 0,04 po | Détruire, Substance |
Opale (Feu) | 4,00 po | Dissiper, Carac. Physique |
Péridot | 1,10 po | Communiquer, Démon |
Perle (Blanche) | 0,70 po | Agrandir, Climat |
Perle (Noire) | 1,40 po | Soigner, Élémentaire, Connaissance |
Pierre de Lune | 0,60 po | Détruire, Carac. Mentale |
Pierre de Sang | 0,18 po | Rajeunir, Plante |
Pyromorphite | 1,00 po | Voyager, Climat |
Rhodochrosite | 3,00 po | Manipuler, Substance |
Rubis | 2,00 po | Imprégner, Dissiper, Feu, Intellect |
Saphir (Bleu) | 8,40 po | Créer, Mémoriser, Connaissance, Eau |
Sardonyx | 0,06 po | Percevoir, Force |
Sinhalite | 6,00 po | Temps |
Spinelle (Rouge) | 0,80 po | |
Taafféite | 2,00 po | Rajeunir, Connaissance |
Topaze (Miel-Jaune) | 1,40 po | Fermer, Air |
Turquoise | 1,10 po | Esprit |
Pour information : 1 carat = 200 milligrammes, 5 carats = 1 gramme.
Chrysobéryl
Alexandrite is an exceptionally rare and lovely gemstone. Its color is quite mutable, sometimes appearing to be red, at other times green. Its color depends upon the light to which it is exposed. Alexan¬drite is generally found only in very deep mines, particularly mines in the tallest mountains. Dwarves have been known to sell them in small numbers to aboveground dwellers. In particular, dwarves are most willing to sell them to gnomes, who for reasons that are not entirely known love them especially and have been known to spend excessive amounts for them.
Améthyste
Amethyst is the purple-colored form of quartz and as a result is fairly common. Its color has sometimes been described as wine-like. Even inexperienced mineralogists have the ability to find fully exposed amethysts, ready for use in the earth. The deep warren races generally do not trade in them.
Aigue-Marine
Aquamarine is a medium-value stone that is fairly easy to find in the markets of larger cities ; it would not be peculiar to find aquamarines in smaller cities or even towns. While most aquamarines are greenish-blue in color, the most highly prized (and the most expensive) are a solid dark blue.
(solid dark blue aquamarines fetch 20–50% more at market).
Axinite
Axinite is a relatively uncommon stone quarried in hills. There are a variety of general types. Commonly, axinite is a purplish-brown, but can be blue, blue-black, yellowish or even gray. One factor that makes axinite popular is that it can occur in almost any color (Gamemasters are encouraged to change aspects based on color). The gray stones are undesirable as they have almost no value.
(gray axinite has a value of 2 cp/carat).
Pierre de Sang
Aussi appelé Jaspe Sanguin. Bloodstone can be of a variety of colors, but is most commonly encountered as a green stone with red flecks. It is lower-value stone, but is quite abundant at markets. Despite how common it is at market, bloodstone is not a stone than an amateur could find digging in the earth. Bloodstone is frequently encountered in the jewelry of sylvan cultures.
Calcédoine
Carnelian is a semi-precious stone which, like amethyst, is of limited utility unless the mage owns a particularly large rock. Carnelian is generally yellow to yellow-orange in color and is available in the markets of cities large and small. It can be found in the wild in almost any terrain, hot and humid jungle being the principle exception.
Célestine
Celestite is a highly prized but uncommonly encountered stone that is highly desired by mages and clerics of certain orientations. Most examples of celestite are a delicate sky blue in color and have a very stable crystal matrix. Because of this stability, celestite can be manipulated across three aspects, rather than just two. It is very unlikely that one would encounter celestite for sale at market — most of them come from deep warren cultures that mine volcanic or semi- volcanic seams.
Chrysobéryl (Œil-de-Chat)
Cat’s eye chrysoberyl has a number of unique properties that make it more desirable than one would expect based on how regularly it occurs in the markets. Cat’s eye chrysoberyl is usually yellow, green or brown ; what makes cat’s eye unusual is that its crystal matrix focuses light in one shaft down the center of the stone, giving it the appearance of a living cat’s eye. Cat’s eye is one of the very few minerals that can be used in place of a living mana reservoir (a cat’s eye or whisker) in simulating animal spell effects.
Chrysoprase
Chrysoprase is a lovely, if not particularly valuable, green stone similar to amethyst. Chryso- prase is commonly encountered in markets under the name “green agate,” but the careful mage must be certain to examine the stone as false examples of chrysoprase are regretfully commonplace.
Citrine
Citrine is a pale-yellow form of quartz and is far less common than many of the other quartzes. When seeking out this gemstone, buyers and mages are advised that only the pale-yellow forms of the gemstone actually function as magical reservoirs. Certain less scrupulous elements of the market have been known to heat citrine to accentuate its yellow-orange tones. After heating, citrines are almost never able to recharge their mana matrix. Caveat emptor.
Diamant
Bien que cette gemme soit très prisée par de nombreuses cultures, de nombreux Mirdain trouvent la pure pierre blanche « triste ». Malgré tout, ils convoitent les quelques spécimens — très rares — colorés, surtout les variétés bleues et violet pâle.
It is little wonder that diamond is the most highly prized of all crystals and gemstones. Its properties, value, stability and rarity all speak to its status as “best of the best.” Buyers should be mindful that there are numerous stones in the market that can be confused for diamond.
Elbaïte
Of all the crystals and gemstones that can serve as mana reservoirs, none are as varied in color as elbaite. Elbaite can be watermelon-colored, yellow, pink, orange, greenish-blue or even on rare occasions red. Gnomes are well known for their hording of elbaite crystals — a mage seeking one would do best to find a gnomish settlement ; elbaite is seldom found in human markets.
Émeraude
Appelée « Pierre Elfique » par de nombreux mortels, elle est sans aucun doute très prisée par les Pre¬miers Nés. Sa couleur verte lumineuse se retrouve sou¬vent en joaillerie.
Deep-green emerald has long been desired by those mages who desire some of the qualities of diamond but find themselves a few gold pieces short. While having a market value of slightly less than half that of diamond, emeralds are not significantly more likely to be found in human markets. They are, like many gemstones, sold to humans and elves by deep warren cultures that value them at least as highly as aboveground dwellers.
Opale (Feu)
Cette pierre de teinte arc-en-ciel nuageux est ai¬mée par de nombreux Elfes et est souvent utilisée pour les anneaux et les pommeaux d’épée. Les opales de Feu à la couleur rouge-bleu-violet sont également très prisées mais également très rares. Encore plus rare est la bril¬lante Opale Noire — peu d’entre-elles ont vraiment cette teinte, mais celles qui l’ont déploient une unique beauté obscure. Orrerë chérit tendrement ces pierres.
Fire Opal is not to be confused with common opal. Even a mage with a week’s experience in the field should be able to tell the difference between the brilliant, shimmering fire opal and the dull, gray, common opal. Nevertheless, the opal has significant value to mages and clerics of all stripes because of its relatively low cost.
Grenat Violet
C’est le seul grenat auquel les Noldor s’intéressent sérieusement ; sa teinte est d’un violet clair et pâle est son apparence est fragile et magnifique.
Garnet is the least valuable of all of the crystals and gemstones that have a mana matrix. They are quite common in markets everywhere. They are not, however, common in the large sizes necessary to generate any but a mere handful of PPs. Garnets can be of any color.
Cordiérite
Iolite is a little-known stone that only infrequently makes its way to human markets. Known best of all to the elves, iolite is a pale violet gem which frequently occurs in larger than normal sizes, making it more desirable than its wealth per carat would indicate.
Héliodore (béryl)
Heliador is an exceptionally uncommon stone with a bright, clear yellow hue. Much prized by dwarves and other denizens of the deep warrens for its beautiful light refraction, heliador is rarely sold by these peoples to humans.
Hiddénite
A very rare gemstone, hiddenite ranges in color from yellowish-green to pale green to an almost emerald-like dark green. The origin of its unusual name is not known, but speculation suggests that it comes from the halfling word for “dew. » Finding hiddenite in a market would be a rare prize.
Jade
Jade has a tradition of service to mages that extends back at least as far as diamond. While it is less precious than diamond, it has considerable value and is one of the only gemstones that can be used to manipulate three different aspects.
Kunzite
Another very rare gemstone, kunzite is always pinkish in color. Kunzite is one of the few crystals which can be used in transformation magic.
Lazurite
Not to be confused with lapis lazuli, which occurs in very large stones and is valueless to a mage, lapis is the stone which gives lapis lazuli its blue color. Only the deep blue lapis is useful to the mage. Lapis in a form useable by mages is rarely seen in stones larger than a few carats. It is nevertheless important.
Magnétite
Magnetite is notable for two qualities. First, it is entirely black. Second, it is a natural magnet — hence its name. While not uncommon, per se, magnetite is so desired by dwarves that they never sell it to above-ground folk. It is possible to find magnetite in mountainous soil, if the mineralogist looking for it has excellent skills (or a device that can help find natural magnets).
Pierre de Lune
Moonstone is characterized by its off-white to pale white color. It is semi-precious and easily found in markets. It is not the sort of stone that can be found by the amateur in the environment, however.
Morganite
Une variété de béryl, Morganite is a uniform pink in color and is related to the emerald and the heliador, though is less valuable than both. Morganite stones in excess of twenty carats are not uncommon, but are never available in markets.
Onyx
Onyx is a form of quartz. Its most valuable forms are a uniform black in color. While not particularly valuable, it has been used to make crystal balls and sometimes occurs in very large stones.
Perle (Noire)
The less common of the two types of pearls, black pearls are not always black in color but are sometimes coppery, golden or opalescent. They are more rare than white pearls and correspondingly more valuable. Black pearl cannot be found by any means other than chance in the wild. They are very rarely for sale in markets.
Perle (Blanche)
The more common of the two types of pearls, white pearls are, no surprise, white or off-white and are the only pearl one is likely to encounter in markets.
Péridot
Peridot is a greenish to yellow-greenish stone that has frequently been associated with malevolent uses. It is uncommon at markets as the dwarves do not like to traffic in them as a rule.
Béryl Rouge
Exceptionally rare, red beryl is related to the emerald but is much less common. It is a brilliant deep red in color and is highly desired by elves and halflings. It can be confused with ruby but has very different magical properties.
Rhodochrosite
Rhodochrosite is best known for its breathtaking pinkish color. It is not commonly encountered by aboveground peoples.
Rubis
Autre pierre prisée par les Elfes (utilisée dans l’Anneau du feu Narya). Les Orfèvres Noldor les préfèrent rouge sombre, les plus riches.
One of the best known of all gemstones, rubies are well known for their versatility and value. Rubies have been known to be confused with red beryl, so the buyer is advised to be mindful if he or she should happen to come across a high-quality ruby at market.
Saphir
Le type bleu pur est le plus prisé des Elfes (l’une de ces pierres est d’ailleurs sertie dans Vilya, l’un des Trois), bien que la variété jaune soit également appré¬ciée. Certains Orfèvres recherchent également le très rare Saphir Noir, à la teinte bleu-noir inquiétante.
Deep-blue sapphires are beloved of mages and clerics of all cultures and races. They are useful in a variety of applications and are relatively easy to find in markets, given their value.
Sardonyx
Sardonyx is a form of quartz most closely related to agate or onyx. Sardonyx is a low-value stone that is very common to find in the wild and in markets.
Sinhalite
Sinhalite is a little-known gemstone that has only been found in the deepest mines dug by the dwarves. It is generally a brownish copper in color and not particu¬larly attractive even when polished by a professional. Its value is relatively low, considering its high degree of rarity and that it is the only known gemstone to be associated with the aspect of time.
Spinelle
Spinel is very similar to ruby in appearance, so similar in fact that even experienced gemologists have confused it with its more valuable relation. Spinels are more likely to be encountered in markets and have fewer associated magical aspects.
Taafféite
Woe to the inexperienced mage, cleric or merchant who dispenses with a rare taaffeite because he or she believes this gemstone to be a common spinel ! Taaffeite is similar in color, shape, size and geological quality with spinel but is much more valuable. The deep warren peoples rarely transfer it to surface dwellers.
Topaze
Topaz is a honey-yellow in color. It is of medium value but is not prized by the dwarves who discard it during their mining operations or sell it at below its market value.
Turquoise
Turquoise is best known for its sea blue color and its relatively brittle nature. It is fairly common, but its connection to the spirit aspect gives it more value than would otherwise be the case.
Pyromorphite
Pyromorphite is either emerald-green or a greenish- blue in color and is a rare mineral. It is one of the family of stones that is so highly desired by gnomes that it is more expensive than its base value wherever it might be sold near gnomish communities.
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