Ingrédients & Coûts

Les coûts de l’Alchimie et des Charmes

Les objets créés grâce à l’Alchimie et les Charmes ont un coût basé sur les ingré­dients uti­li­sés, l’Alchimie y rajou­tant un coût « d’outillage et main d’œuvre ».

Le coût « d’outillage et main d’œuvre » repré­sente l’usure de l’équipement de l’alchimiste (les bocaux cassent, les outils rouillent), le car­bu­rant pour les four­naises et les fours, les sol­vants de net­toyage, l’eau pure, l’alcool de dis­til­la­tion, l’huile, le suif, et ainsi de suite. Ceci repré­sente un coût moyen de 5 pièces d’or par Point de Pou­voir investi dans une Potion de Sort ou une Potion For­mu­lée.

Le coût des ingré­dients prend en compte la per­sonne payée pour les ramas­ser, ainsi que les coûts des éven­tuels dépla­ce­ments et les frais de conser­va­tion.

Le coût de base des herbes, plantes, écorces, racines est de 5 pièces d’or par livre (0,5 kg). Ajou­tez direc­te­ment aux coût le prix des Plantes à pou­voir « magiques » uti­li­sées par les Her­bo­ristes et les Apo­thi­caires.

Les Charmes, qui doivent être sculp­tés ou formés à partir de mor­ceaux de bois, d’ivoire ou d’os, coûtent 5 pièces d’or par Point de Pou­voir investi. 

Les coûts pour les com­po­sant cor­po­rel des ani­maux ou des monstres dépendent de leur rareté, de la puis­sance de la créa­ture et de sa dan­ge­ro­sité.

La for­mule à appli­quer pour obte­nir le coût est : 10 pièces d’or x (Indice de Rareté + Indice de Danger).

L’indice de Rareté est de 2 pour les créa­tures com­munes, 4 pour les créa­tures peu ordi­naires, 6 pour les créa­tures rares, et 10 pour les créa­tures raris­simes ou en voie d’extinction.

L’Indice de Danger est de 2 pour les créa­tures inof­fen­sives (her­bi­vore ou petit animal), de 5 pour les créa­tures dan­ge­reuses (pré­da­teurs, comme les loups ou cer­tains monstres) et 10 pour les monstres très dan­ge­reux (Dra­gons, Grands Ser­vi­teurs de l’Ennemi, Morts-Vivants puis­sants [Classe IV et +], etc.)

Le créa­teur doit payer le coût des ingré­dients pour chaque partie requise, donc les prix peuvent s’envoler s’il n’y a pas suf­fi­sam­ment de Mana Fixe dans une seule partie.

Le prix du marché

Le coût de fabri­ca­tion final d’une potion sera sou­vent bien infé­rieur au prix indi­qué dans les « Tables de Tré­sors ». On peut rai­son­na­ble­ment penser qu’il s’agit du sur­coût engen­dré par des inter­mé­diaires ou par ceux qui tirent des pro­fits impor­tants de la revente de butin magique. La rareté ajoute aussi aux tarifs jugés par cer­tains pro­hi­bi­tifs.

Pour les Charmes, un prix de vente rai­son­nable serait entre 25 et 50 pièces d’or par Point de Pou­voir dans le Charme. Les Talis­mans per­ma­nents peuvent faci­le­ment coûter le double.

Les aven­tu­riers peuvent échan­ger avec les Alchi­mistes, leur four­nis­sant des maté­riaux rares qu’ils auraient pu trou­ver au cours de leurs voyages contre des pro­duits manu­fac­tu­rés. Voire même partir spé­ci­fi­que­ment à la recherche d’un ingré­dient dan­ge­reux en échange d’une potion par­ti­cu­lière.

Comme tou­jours, la réa­lité est dif­fé­rente sui­vant l’endroit où l’on se trouve et la posi­tion que l’on occupe : un ani­miste local, versé en Magie de la Nature, et qui cher­che­rait à rendre ser­vice à la com­mu­nauté rurale qui l’entoure, ne deman­de­rait sans doute que quelques maté­riaux de base en échange d’un petit Charme ou d’une simple potion de soins à ses voi­sins.

Substances Organiques

Cer­taines sub­stances orga­niques, telles que l’écorce de cer­tains arbres par­ti­cu­liers, les fleurs, noix, baies et racines de cer­taines plantes, ainsi que des par­ties du corps de cer­tains ani­maux ou monstres, contiennent de la Mana Fixe.

Les végé­taux sont uti­li­sés dans les pro­ces­sus de soins et four­nissent un réser­voir de base pour les uti­li­sa­teurs de Mana Fixe. Les herbes magiques peuvent être uti­li­sées comme ingré­dients occultes pour fabri­quer des potions répli­quant leurs effets. Les par­ties du corps des ani­maux et des monstres sont habi­tuel­le­ment uti­li­sés comme ingré­dients occultes pour la magie met­tant en œuvre des trans­for­ma­tions (en), contrôles (de), pro­tec­tions (contre) ou assi­mi­la­tion de capa­ci­tés de la créa­ture en ques­tion. Les par­ties dans les­quelles s’accumule semble dif­fé­rer pour chaque créa­ture, mais on la retrouve en géné­ral dans les os, les cornes, les plumes, la peau, la four­rure, les écailles, les dents, les crocs et dans des organes tels que le cœur, les yeux ou dans le sang.

Ingrédients de la Flore

Pour les herbes cou­rantes qui ne sont pas expli­ci­te­ment lis­tées dans la table ci-des­sous, le MJ peut prendre comme base 1 PP. Pour les plantes spé­ciales et magiques, entre 5 et 15 PP.

Table – Mana Fixe – Flore

Nom Forme Coût Mana Climat Rareté Aspects
Acacia Feuille 12 pa 1 PP Chaud & Humide Moyenne Défendre, Per­ce­voir, Vie
Aconit Feuille 1 po 1 PP Tem­péré Très Dif­fi­cile Défendre, Animal, Mort
Agaric Cham­pi­gnon 18 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Moyenne Per­ce­voir, Rajeu­nir, Corps
Aigre­moine Feuille/​Racine 19 pa 1 PP Tem­péré Frais Dif­fi­cile Défendre, Mani­pu­ler
Ail Bulbe 11 pa 1 PP Semi-​Aride/​Tempéré Moyenne Défendre, Mort-Vivant
Aloe Vera Feuille 16 pa 1 PP Aride/​Semi-​Aride Moyenne Défendre, Corps
Amande Noix 6 pa 1 PP Chaud & Humide/​Tempéré Facile Nuire, Mort, Terre
Ama­rante Fleur 13 pc 1 PP Chaud & Humide/​Tempéré Très Facile Cacher, Force
Angé­lique Feuille 10 pa 1 PP Froid/​Tempéré Frais Moyenne Per­ce­voir, Sens
Anis Graine 2 pa 1 PP Tem­péré Facile Défendre
Arbre d’Encens Résine 3 po 2 PP Aride Très Dif­fi­cile Animer, Impré­gner, Élé­men­taire, Esprit
Armoise Feuille/​Racine 4 pa 1 PP Tem­péré Frais Moyenne Per­ce­voir, Sub­stance, Esprit
Ase Fétide Poudre/​Résine 2 po 2 PP Semi-Aride Très Dif­fi­cile Com­mu­ni­quer, Contrô­ler
Aubé­pine Feuille 9 pa 1 PP Tem­péré Frais Moyenne Dis­si­per, Mort
Basi­lic Feuille 10 pa 1 PP Chaud & Humide/​Tempéré Moyenne Défendre, Démons, Esprit
Bel­la­done Baie 4 po 2 PP Froid Très Dif­fi­cile Contrô­ler, Dimi­nuer, Nuire
Ben­join Résine/​Baume 1 po 1 PP Chaud & Humide Dif­fi­cile Défendre, Trans­for­mer
Ber­ga­mote Zeste 19 pa 1 PP Tem­péré Dif­fi­cile Agran­dir, Trans­for­mer
Bétoine Feuille 2 po 1 PP Froid Dif­fi­cile Animal, Appe­ler, Défendre, Soi­gner
Bois de Santal Bois 19 pa 1 PP Chaud & Humide Moyenne Défendre, Esprit
Bour­rache Feuille 1 po 1 PP Tempéré/​Froid Moyenne Intel­lect, Sens
Bruyère Fleur 12 pc 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Très Facile Créer, Nuage
Can­nelle Écorce 2 po 1 PP Chaud & Humide Dif­fi­cile Animer, Créer, Défendre, Connais­sance, Vie
Car­da­mome Graine 18 pc 1 PP Aride/​Semi-​Aride Facile Bannir, Trans­for­mer, Corps
Carvi Graine 14 pa 1 PP Semi-​Aride/​Tempéré Moyenne Esprit, Intel­lect
Caryer Écorce/​Noix 11 pc 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Très Facile Dis­si­per, Loca­li­sa­tion
Cèdre Écorce 18 pa 1 PP Froid/​Tempéré Frais Dif­fi­cile Mémo­ri­ser, Air, Animal
Cendres Écorce 3 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Facile Défendre, Connais­sance, Intel­lect
Ceri­sier Écorce/​Fleur 10 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Facile Per­ce­voir, Temps
Char­don Feuille 6 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Très Facile Dis­si­per
Châ­tai­gnier Noix 5 pa 1 PP Froid/​Tempéré Frais Facile Appe­ler, Contrô­ler
Chêne Feuille 18 pc 1 PP Tem­péré Frais Très Facile Défendre, Soi­gner
Chèvre­feuille Fleur 8 pa 1 PP Tem­péré Frais Moyenne Mémo­ri­ser, Loca­li­sa­tion
Ciguë Feuille 1 po 2 PP Tem­péré Dif­fi­cile Dimi­nuer, Corps, Mort
Consoude Feuille/​Tige 7 pa 1 PP Tem­péré Frais Moyenne Soi­gner, Bar­rière, Voya­ger
Cyprès Écorce 2 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Facile Cacher, Nuage
Damiana Feuille 1 po 1 PP Chaud & Humide Dif­fi­cile Animer, Appe­ler, Contrô­ler, Agran­dir, Créa­ture, Émo­tion, Vie
Dic­tame Racine 2 po 2 PP Tem­péré Très Dif­fi­cile Défendre, Terre, Feu, Sens, Esprit
Euphraise Fleur/​Feuille 14 pa 1 PP Semi-​Aride/​Tempéré Dif­fi­cile Cacher, Ouvrir, Per­ce­voir, Intel­lect
Ficaire Fleur 19 pa 1 PP Tem­péré Frais Dif­fi­cile Dimi­nuer, Créa­ture, Forme
Gar­dé­nia Fleur 7 pa 1 PP Tem­péré Moyenne Per­ce­voir, Sens
Gené­vrier Baie 9 pa 1 PP Tem­péré Moyenne Fermer, Dimi­nuer, Force
Gin­seng Racine 3 po 2 PP Tempéré/​Tempéré Frais Dif­fi­cile Défendre, Rajeu­nir, Terre
Grande Camo­mille Fleur 9 pc 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Très Facile Défendre, Soi­gner
Gui Feuille/​Baie 1 po 1 PP Froid/​Tempéré Frais Dif­fi­cile Animal, Créa­ture, Émo­tion, Sens
Hélio­trope Fleur 1 po 1 PP Tem­péré Dif­fi­cile Trans­for­mer, Climat, Magie
Hel­lé­bore Rhizome/​Racine 17 pa 1 PP Tem­péré Dif­fi­cile Détruire, Nuire, Mort, Démon
Henné Feuille 18 pc 1 PP Chaud & Humide Moyenne Soi­gner
Herbe-aux-Chats Fleur 2 pa 1 PP Chaud & Humide/​Tempéré Moyenne Contrô­ler
Houx Feuille/​Baie 13 pa 1 PP Froid/​Tempéré/​Tempéré Frais Moyenne Défendre, Animal
Hysope Fleur 19 pa 1 PP Chaud & Humide Dif­fi­cile Corps
Iris Racine 19 pa 1 PP Chaud & Humide/​Tempéré Dif­fi­cile Per­ce­voir, Émo­tion, Eau
Jasmin Feuille/​Fleur 17 pa 1 PP Tem­péré Moyenne Fermer, Mémo­ri­ser, Connais­sance
Jus­quiame Feuille 11 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Moyenne Mani­pu­ler, Élé­men­taire, Esprit
Langue de Cou­leuvre Bulbe/​Feuille 17 pa 1 PP Tem­péré Frais Moyenne Com­mu­ni­quer, Soi­gner, Intel­lect
Lierre Feuille/​Baie 8 pa 1 PP Tem­péré Frais Moyenne Illu­sion, Soi­gner
Livèche Racine 16 pa 1 PP Tem­péré Frais Dif­fi­cile Contrô­ler, Émo­tion, Esprit
Lotus Fleur 1 po 1 PP Chaud & Humide Dif­fi­cile Contrô­ler, Magie, Intel­lect
Lys Fleur 1 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Très Facile Dis­si­per, Magie
Man­dra­gore Racine 1 po 2 PP Froid/​Tempéré Frais Très Dif­fi­cile Soi­gner, Corps
Menthe Poi­vrée Feuille 17 pa 1 PP Tem­péré Moyenne Soi­gner, Per­ce­voir, Mémo­ri­ser
Menthe Pou­liot Feuille 10 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Moyenne Cacher, Dimi­nuer, Défendre, Animal
Mil­le­feuille Fleur/​Feuille 6 pc .5 PP Froid/​Tempéré/​Tempéré Frais Très Facile Per­ce­voir
Mouron-des-Oiseaux Tota­lité 15 pc 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Facile Impré­gner, Per­ce­voir, Illu­sion
Mus­cade Noix 2 po 2 PP Chaud & Humide Très Dif­fi­cile Per­ce­voir, Air, Temps
Myrrhe Résine 4 po 2 PP Aride Ext. Dif­fi­cile Bannir, Impré­gner, Dis­si­per, Mémo­ri­ser, Vie, Magie
Myrte Écorce 18 pa 1 PP Froid Moyenne Défendre, Eau
Noi­sette de Sor­cière Écorce/​Feuille 2 pa 1 PP Tem­péré Moyenne Défendre
Œillet Fleur 4 pc 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Très Facile Défendre
Olive Fruit 10 pa 1 PP Chaud & Humide/​Tempéré Moyenne Corps, Vie
Orme Écorce 10 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Moyenne Émo­tion
Ortie Graines 5 pa 1 PP Chaud & Humide/​Tempéré Moyenne Arrê­ter, Animal, Feu
Pat­chouli Feuille 13 pa 1 PP Chaud & Humide Moyenne Ouvrir, Air
Pensée Sau­vage Fleur 3 pc .5 PP Tem­péré Frais Très Facile Aug­men­ter, Vie
Pin Écorce 19 pc 1 PP Frigide/​Froid Très Facile Aug­men­ter
Pis­sen­lit, Fleur Fleur 5 pc 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Très Facile Air
Pis­sen­lit, Racine Racine 18 pc 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Très Facile Esprit
Poivre Graines 2 po 1 PP Chaud & Humide Dif­fi­cile Défendre, Dis­si­per, Feu
Pomme Écorce/​Chair 15 pc 1 PP Froid/​Tempéré/​Tempéré Frais Facile Rajeu­nir
Quatre-Épices Baie/​Feuille 11 pa 1 PP Chaud & Humide/​Tempéré Facile Cacher, Mani­pu­ler, Trans­for­mer
Quinte-Feuille Feuille 1 po 1 PP Froid Moyenne Per­ce­voir, Mémo­ri­ser, Émo­tion, Illu­sion
Racine « High John » Racine 1 po 1 PP Chaud & Humide Très Dif­fi­cile Mani­pu­ler, Émo­tion, Illu­sion, Connais­sance
Roma­rin Feuille/​Tige 13 pa 1 PP Tem­péré Moyenne Dimi­nuer, Rajeu­nir, Vie
Rose Fleur 17 pa 1 PP Chaud & Humide Moyenne Contrô­ler
Rue Fétide Feuille 12 pa 1 PP Tem­péré Frais Moyenne Créer, Aug­men­ter, Feu
Safran Feuille 10 po 3 PP Chaud & Humide/​Semi-​Aride Pure Folie Animer, Créer, Impré­gner, Air, Nuage
Sal­se­pa­reille Racine 12 pa 1 PP Chaud & Humide/​Tempéré Dif­fi­cile Créer, Crois­sance, Aug­men­ter
Sas­sa­fras Racine 6 pa 1 PP Tem­péré Moyenne Soi­gner
Sauge Feuille 9 pa 1 PP Aride/​Semi-​Aride Moyenne Connais­sance, Temps, Rajeu­nir
Saule Feuille 17 pc 1 PP Tem­péré Frais Très Facile Soi­gner
Scu­tel­laire Feuille 9 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Moyenne Per­ce­voir, Rajeu­nir, Émo­tion, Feu
Sor­bier Fleur 1 po 1 PP Tem­péré Frais Dif­fi­cile Vie, Intel­lect
Sureau Baie 16 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Moyenne Animer, Soi­gner, Impré­gner, Mort-Vivant
Tanai­sie Feuille 1 po 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Très Dif­fi­cile Dis­si­per, Ouvrir, Vie
Thym Fleur 10 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Moyenne Impré­gner, Magie
Trèfle Feuille 3 pc 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Très Facile Dis­si­per, Sub­stance
Uva Ursi Feuille 19 pa 1 PP Frigide/​Froid Dif­fi­cile Trans­for­mer, Animal, Loca­li­sa­tion, Magie
Valé­riane Racine 15 pa 1 PP Tem­péré Dif­fi­cile Intel­lect
Varech Tige 15 pc 1 PP Froid/​Tempéré/​Tempéré Frais Très Facile Eau
Ver­mouth Feuille/​Graine 16 pa 1 PP Tempéré/​Tempéré Frais Dif­fi­cile Com­mu­ni­quer, Contrô­ler, Démon, Esprit
Ver­veine Fleur/​Feuille 15 pa 1 PP Tem­péré Frais Moyenne Créer, Agran­dir, Terre
Vigne Fruit 15 pa 1 PP Tem­péré Moyenne Vérité
Yucca Racine 2 pa 1 PP Aride/​Semi-​Aride Moyenne Fermer, Arrê­ter

Ingrédients de la Faune

Pour les créa­tures qui ne sont pas expli­ci­te­ment lis­tées dans la table ci-des­sous, le MJ peut prendre comme base 1 PP pour les ani­maux et 3 PP pour les monstres. 

Table – Mana Fixe – Faune

Type de créa­ture Partie du corps Rareté Rareté X Danger X Mana Fixe
Aigle Plume des Ailes Très Facile x4 x5 2 PP
Anguille Peau Moyenne x2 x2 1 PP
Arai­gnée, Com­mune Tota­lité + Toile Moyenne x2 x2 2 PP
Arai­gnée, Géante Patte Ext. Dif­fi­cile x6 x5 10 PP
Arai­gnée, Géante Glandes Soie Pure Folie x10 x5 10 PP
Cépha­lo­pode Encre (10 cl) Dif­fi­cile x6 x5 1 PP
Chat, Sau­vage Œil Dif­fi­cile x4 x5 2 PP
Chat, Sau­vage Peau Dif­fi­cile x4 x5 1 PP
Chauve-Souris Sang Facile x2 x2 1 PP
Chauve-Souris Aile Moyenne x2 x2 3 PP
Chi­mère Cri­nière Pure Folie x10 x10 8 PP
Chi­mère Queue Pure Folie x10 x10 10 PP
Démon Sang Absurde x10 x10 5 x classe
Démon Os Absurde x10 x10 8 x classe
Démon Cœur Absurde x10 x10 20 x classe
Démon Peau Absurde x10 x10 5 x classe
Dragon Sang Absurde x10 x10 7 x niveau
Dragon Os Absurde x10 x10 7 x niveau
Dragon Cœur Absurde x10 x10 10 x niveau
Dragon Écailles Pure Folie x10 x10 5 x niveau
Dragon Dent Pure Folie x10 x10 3 x niveau
Élé­men­taire Essence Absurde x10 x10 25 PP
Fan­tôme Cer­veau Pure Folie x6 x5 4 PP
Fourmi, Géante Pinces (2) Très Dif­fi­cile x4 x2 2 PP
Gar­gouille Aile Ext. Dif­fi­cile x6 x5 4 PP
Géant Sang Ext. Dif­fi­cile x6 x10 1 PP
Géant Os Ext. Dif­fi­cile x6 x10 3 PP
Gobe­lin Sang Dif­fi­cile x2 x2 1 PP
Grif­fon Plume des Ailes Très Dif­fi­cile x6 x5 5 PP
Guêpe, Géante Dard Très Dif­fi­cile x4 x5 3 PP
Harpie Sang Ext. Dif­fi­cile x4 x5 1 PP
Hibou Plumes Facile x2 x2 1 PP
Huitre Tota­lité Moyenne x2 x2 1 PP
Hydre Sang Absurde x10 x10 10 PP
Hydre Dent Absurde x10 x10 20 PP
Ki-Rin Corne Pure Folie x6 x5 15 PP
Kraken Ven­touse Très Dif­fi­cile x10 x10 2 PP
Lapin Pied Moyenne x2 x2 3 PP
Loup Sang Moyenne x2 x5 1 PP
Loup Dent Moyenne x2 x5 2 PP
Lycan­thrope Sang Pure Folie x6 x10 3 PP
Méduse Tresse de Ser­pents Absurde x10 x10 3 PP
Momie Peau Absurde x10 x10 5 PP
Momie Ban­de­lettes (500 g) Absurde x10 x10 8 PP
Ogre Peau Dif­fi­cile x4 x2 1 PP
Orque Sang Dif­fi­cile x2 x2 1 PP
Pégase Aile Pure Folie x10 x10 20 PP
Phoe­nix Cendres (500 g) Absurde x10 x2 5 PP
Rat, Géant Dent Facile x2 x2 1 PP
Renard Peau Facile x2 x2 1 PP
Requin Dent Très Dif­fi­cile x4 x5 2 PP
San­glier Défense Moyenne x2 x5 1 PP
Sca­ra­bée, Géant Cara­pace Très Dif­fi­cile x4 x5 3 PP
Scor­pion, Commun Dard Moyenne x2 x2 2 PP
Scor­pion, Géant Dard Ext. Dif­fi­cile x10 x5 10 PP
Ser­pent Cro­chet Facile x2 x2 2 PP
Singe, Géant Peau Très Dif­fi­cile x6 x5 3 PP
Singe, Géant Cœur Ext. Dif­fi­cile x10 x5 4 PP
Sphinx Cri­nière Absurde x10 x10 25 PP
Sque­lette Os Très Dif­fi­cile x4 x5 1 PP
Tigre à Dents de Sabre Défense Ext. Dif­fi­cile x10 x5 10 PP
Troll Peau Pure Folie x6 x5 3 PP
Uni­corne Corne Pure Folie x10 x5 50 PP
Vam­pire Sang Absurde x10 x10 10 PP
Vam­pire Canines Pure Folie x10 x10 5 PP
Vam­pire Peau Absurde x10 x10 5 PP
Vouivre Dard Queue Pure Folie x10 x5 20 PP
Zombie Peau (500 g) Ext. Dif­fi­cile x6 x5 1 PP

Nota bene : Cer­tains monstres listés ne font pas partie du Bes­tiaire de la Terre du Milieu, ils sont pré­sen­tés pour réfé­rence.

Substances Non-Organiques

Matériaux Ésotériques

De toutes les sub­stances inor­ga­niques, celles trou­vées dans les météo­rites et autres objets tombés des cieux sont les plus magiques. Il existe donc de nom­breux maté­riaux célestes utiles pour un pra­ti­quant de la Magie de la Nature.

Essence Primale

Le monde a été forgé par Eru Ilú­va­tar à partir du « Feu Éter­nel », l’Essence Pri­male. Des par­celles d’Essence Pri­male peuvent être trou­vées dans des frag­ments de météo­rites. C’est le maté­riau le plus chargé en mana que l’on puisse trou­ver. Cer­tains théo­risent que ce serait la chose la plus proche de la mana solide. L’Essence Pri­male res­semble à du dia­mant pour un non initié, mais un mage expé­ri­menté recon­nai­tra immé­dia­te­ment les pou­voirs immenses de cette pierre pré­cieuse. 30 grammes de cette matière peuvent conte­nir 200 Points de Pou­voir (PP) de Mana Fixe. Le prix de ce maté­riau est sans limite, sans doute plu­sieurs mil­liers de pièces d’or (Po) pour quelques dizaines de grammes.

Pierre d’Étoile

Cris­taux ardents argen­tés trou­vés occa­sion­nel­le­ment au cœur des météo­rites. Chaque Pierre d’Étoile contient 25 PP de Mana Fixe par carat. Un Cris­tal Runique gravé sur une Pierre d’Étoile se rechar­gera sans limite. Les Pierres d’Étoile coûtent 500 Po par carat.

Coup-de-Foudre

Ce sont des pierres météo­ri­tiques noires. Parmi les plus com­munes des sub­stances éso­té­riques, on peut même en trou­ver sur cer­tains mar­chés de l’Orient Loin­tain ou du Nord Extrême. Elles contiennent 100 PP de Mana Fixe par livre (500 g) et qui coûtent 100 Po par livre.

Éclair Sidéral

Il s’agit de petits cylindres bleus, de quelques cen­ti­mètres de long, se finis­sant en pointe, pesant chacun envi­ron 500 grammes. On les trouve à la suite de pluies de météo­rites annuelles. Chaque Éclair contient 50 PP de Mana Fixe et coûte 50 Po.

Coeur de Feu

Les Coeurs de Feu sont des pierres météo­ri­tiques de formes irré­gu­lières par­ti­cu­liè­re­ment notables pour leurs reflets rouges. Elles sont fort pri­sées des Nains car elles ne sont pas affec­tées par le feu et per­mettent donc de construire des creu­sets pour les tra­vaux de forge à très haute tem­pé­ra­ture. Les Nains les achètent un très bon prix.

25 PP de Mana Fixe par livre (500 g), coût de 25 Po par livre.

Ingrédients Minéraux

Table – Valeur des Pierres Précieuses

Nom Valeur / carat Aspects
Aigue-Marine 0,14 po Amé­lio­rer, Eau
Amé­thyste 0,09 po Per­ce­voir, Air
Axi­nite 0,40 po Animer, Animal
Béryl Rouge 9,00 po
Cal­cé­doine 0,15 po Créer, Objet
Chry­so­bé­ryl (Œil-de-Chat) 1,60 po
Chry­so­bé­ryl 5,00 po Fermer, Terre
Chry­so­prase 0,10 po Cacher, Illu­sion
Citrine 0,50 po Défendre, Obs­tacle
Cor­dié­rite 0,60 po Dépla­cer, Emo­tion
Céles­tine 12,00 po Impré­gner, Mémo­ri­ser, Carac. Men­tale
Dia­mant 15,00 po Atta­quer, Mani­pu­ler, Vie, Esprit
Elbaïte 1,80 po Dimi­nuer, Forme
Éme­raude 7,00 po Vieillir, Capa­cité
Grenat Violet 0,01 po Défendre
Hélio­dore (béryl) 1,90 po Voya­ger, Loca­li­sa­tion
Hid­dé­nite 1,00 po
Jade 9,00 po Nuire, Mort, Feu
Kun­zite 1,00 po Trans­for­mer, Sub­stance
Lazu­rite 6,00 po Bannir, Magie
Magné­tite 1,00 po Arrê­ter, Force
Mor­ga­nite 1,70 po Ouvrir, Magie
Onyx 0,04 po Détruire, Sub­stance
Opale (Feu) 4,00 po Dis­si­per, Carac. Phy­sique
Péri­dot 1,10 po Com­mu­ni­quer, Démon
Perle (Blanche) 0,70 po Agran­dir, Climat
Perle (Noire) 1,40 po Soi­gner, Élé­men­taire, Connais­sance
Pierre de Lune 0,60 po Détruire, Carac. Men­tale
Pierre de Sang 0,18 po Rajeu­nir, Plante
Pyro­mor­phite 1,00 po Voya­ger, Climat
Rho­do­chro­site 3,00 po Mani­pu­ler, Sub­stance
Rubis 2,00 po Impré­gner, Dis­si­per, Feu, Intel­lect
Saphir (Bleu) 8,40 po Créer, Mémo­ri­ser, Connais­sance, Eau
Sar­do­nyx 0,06 po Per­ce­voir, Force
Sin­ha­lite 6,00 po Temps
Spi­nelle (Rouge) 0,80 po
Taaf­féite 2,00 po Rajeu­nir, Connais­sance
Topaze (Miel-Jaune) 1,40 po Fermer, Air
Tur­quoise 1,10 po Esprit

Pour infor­ma­tion : 1 carat = 200 mil­li­grammes, 5 carats = 1 gramme.

Chrysobéryl

Alexan­drite is an excep­tio­nally rare and lovely gem­stone. Its color is quite mutable, some­times appea­ring to be red, at other times green. Its color depends upon the light to which it is expo­sed. Alexan¬drite is gene­rally found only in very deep mines, par­ti­cu­larly mines in the tal­lest moun­tains. Dwarves have been known to sell them in small num­bers to abo­ve­ground dwel­lers. In par­ti­cu­lar, dwarves are most willing to sell them to gnomes, who for rea­sons that are not enti­rely known love them espe­cially and have been known to spend exces­sive amounts for them.

Améthyste

Ame­thyst is the purple-colo­red form of quartz and as a result is fairly common. Its color has some­times been des­cri­bed as wine-like. Even inex­pe­rien­ced mine­ra­lo­gists have the abi­lity to find fully expo­sed ame­thysts, ready for use in the earth. The deep warren races gene­rally do not trade in them.

Aigue-Marine

Aqua­ma­rine is a medium-value stone that is fairly easy to find in the mar­kets of larger cities ; it would not be pecu­liar to find aqua­ma­rines in smal­ler cities or even towns. While most aqua­ma­rines are gree­nish-blue in color, the most highly prized (and the most expen­sive) are a solid dark blue.

(solid dark blue aqua­ma­rines fetch 20–50% more at market).

Axinite

Axi­nite is a rela­ti­vely uncom­mon stone quar­ried in hills. There are a variety of gene­ral types. Com­monly, axi­nite is a pur­plish-brown, but can be blue, blue-black, yel­lo­wish or even gray. One factor that makes axi­nite popu­lar is that it can occur in almost any color (Game­mas­ters are encou­ra­ged to change aspects based on color). The gray stones are unde­si­rable as they have almost no value.

(gray axi­nite has a value of 2 cp/​carat).

Pierre de Sang

Aussi appelé Jaspe San­guin. Blood­stone can be of a variety of colors, but is most com­monly encoun­te­red as a green stone with red flecks. It is lower-value stone, but is quite abun­dant at mar­kets. Des­pite how common it is at market, blood­stone is not a stone than an ama­teur could find dig­ging in the earth. Blood­stone is fre­quently encoun­te­red in the jewelry of sylvan cultures.

Calcédoine

Car­ne­lian is a semi-pre­cious stone which, like ame­thyst, is of limi­ted uti­lity unless the mage owns a par­ti­cu­larly large rock. Car­ne­lian is gene­rally yellow to yellow-orange in color and is avai­lable in the mar­kets of cities large and small. It can be found in the wild in almost any ter­rain, hot and humid jungle being the prin­ciple excep­tion.

Célestine

Celes­tite is a highly prized but uncom­monly encoun­te­red stone that is highly desi­red by mages and cle­rics of cer­tain orien­ta­tions. Most examples of celes­tite are a deli­cate sky blue in color and have a very stable crys­tal matrix. Because of this sta­bi­lity, celes­tite can be mani­pu­la­ted across three aspects, rather than just two. It is very unli­kely that one would encoun­ter celes­tite for sale at market — most of them come from deep warren cultures that mine vol­ca­nic or semi- vol­ca­nic seams.

Chrysobéryl (Œil-de-Chat)

Cat’s eye chry­so­be­ryl has a number of unique pro­per­ties that make it more desi­rable than one would expect based on how regu­larly it occurs in the mar­kets. Cat’s eye chry­so­be­ryl is usually yellow, green or brown ; what makes cat’s eye unu­sual is that its crys­tal matrix focuses light in one shaft down the center of the stone, giving it the appea­rance of a living cat’s eye. Cat’s eye is one of the very few mine­rals that can be used in place of a living mana reser­voir (a cat’s eye or whis­ker) in simu­la­ting animal spell effects.

Chrysoprase

Chry­so­prase is a lovely, if not par­ti­cu­larly valuable, green stone simi­lar to ame­thyst. Chryso- prase is com­monly encoun­te­red in mar­kets under the name green agate,” but the care­ful mage must be cer­tain to exa­mine the stone as false examples of chry­so­prase are regret­fully com­mon­place.

Citrine

Citrine is a pale-yellow form of quartz and is far less common than many of the other quartzes. When see­king out this gem­stone, buyers and mages are advi­sed that only the pale-yellow forms of the gem­stone actually func­tion as magi­cal reser­voirs. Cer­tain less scru­pu­lous ele­ments of the market have been known to heat citrine to accen­tuate its yellow-orange tones. After hea­ting, citrines are almost never able to recharge their mana matrix. Caveat emptor.

Diamant

Bien que cette gemme soit très prisée par de nom­breuses cultures, de nom­breux Mir­dain trouvent la pure pierre blanche « triste ». Malgré tout, ils convoitent les quelques spé­ci­mens — très rares — colo­rés, sur­tout les varié­tés bleues et violet pâle.

It is little wonder that dia­mond is the most highly prized of all crys­tals and gem­stones. Its pro­per­ties, value, sta­bi­lity and rarity all speak to its status as best of the best.” Buyers should be mind­ful that there are nume­rous stones in the market that can be confu­sed for dia­mond.

Elbaïte

Of all the crys­tals and gem­stones that can serve as mana reser­voirs, none are as varied in color as elbaite. Elbaite can be water­me­lon-colo­red, yellow, pink, orange, gree­nish-blue or even on rare occa­sions red. Gnomes are well known for their hor­ding of elbaite crys­tals — a mage see­king one would do best to find a gno­mish set­tle­ment ; elbaite is seldom found in human mar­kets.

Émeraude

Appe­lée « Pierre Elfique » par de nom­breux mor­tels, elle est sans aucun doute très prisée par les Pre¬miers Nés. Sa cou­leur verte lumi­neuse se retrouve sou¬vent en joaille­rie.

Deep-green eme­rald has long been desi­red by those mages who desire some of the qua­li­ties of dia­mond but find them­selves a few gold pieces short. While having a market value of slightly less than half that of dia­mond, eme­ralds are not signi­fi­cantly more likely to be found in human mar­kets. They are, like many gem­stones, sold to humans and elves by deep warren cultures that value them at least as highly as abo­ve­ground dwel­lers.

Opale (Feu)

Cette pierre de teinte arc-en-ciel nua­geux est ai¬mée par de nom­breux Elfes et est sou­vent uti­li­sée pour les anneaux et les pom­meaux d’épée. Les opales de Feu à la cou­leur rouge-bleu-violet sont éga­le­ment très pri­sées mais éga­le­ment très rares. Encore plus rare est la bril¬lante Opale Noire — peu d’entre-elles ont vrai­ment cette teinte, mais celles qui l’ont déploient une unique beauté obs­cure. Orrerë chérit ten­dre­ment ces pierres.

Fire Opal is not to be confu­sed with common opal. Even a mage with a week’s expe­rience in the field should be able to tell the dif­fe­rence bet­ween the brilliant, shim­me­ring fire opal and the dull, gray, common opal. Never­the­less, the opal has signi­fi­cant value to mages and cle­rics of all stripes because of its rela­ti­vely low cost.

Grenat Violet

C’est le seul grenat auquel les Noldor s’intéressent sérieu­se­ment ; sa teinte est d’un violet clair et pâle est son appa­rence est fra­gile et magni­fique.

Garnet is the least valuable of all of the crys­tals and gem­stones that have a mana matrix. They are quite common in mar­kets eve­ryw­here. They are not, howe­ver, common in the large sizes neces­sary to gene­rate any but a mere hand­ful of PPs. Gar­nets can be of any color.

Cordiérite

Iolite is a little-known stone that only infre­quently makes its way to human mar­kets. Known best of all to the elves, iolite is a pale violet gem which fre­quently occurs in larger than normal sizes, making it more desi­rable than its wealth per carat would indi­cate.

Héliodore (béryl)

Helia­dor is an excep­tio­nally uncom­mon stone with a bright, clear yellow hue. Much prized by dwarves and other deni­zens of the deep war­rens for its beau­ti­ful light refrac­tion, helia­dor is rarely sold by these peoples to humans.

Hiddénite

A very rare gem­stone, hid­de­nite ranges in color from yel­lo­wish-green to pale green to an almost eme­rald-like dark green. The origin of its unu­sual name is not known, but spe­cu­la­tion sug­gests that it comes from the hal­fling word for dew. » Fin­ding hid­de­nite in a market would be a rare prize.

Jade

Jade has a tra­di­tion of ser­vice to mages that extends back at least as far as dia­mond. While it is less pre­cious than dia­mond, it has consi­de­rable value and is one of the only gem­stones that can be used to mani­pu­late three dif­ferent aspects.

Kunzite

Ano­ther very rare gem­stone, kun­zite is always pin­kish in color. Kun­zite is one of the few crys­tals which can be used in trans­for­ma­tion magic.

Lazurite

Not to be confu­sed with lapis lazuli, which occurs in very large stones and is value­less to a mage, lapis is the stone which gives lapis lazuli its blue color. Only the deep blue lapis is useful to the mage. Lapis in a form useable by mages is rarely seen in stones larger than a few carats. It is never­the­less impor­tant.

Magnétite

Magne­tite is notable for two qua­li­ties. First, it is enti­rely black. Second, it is a natu­ral magnet — hence its name. While not uncom­mon, per se, magne­tite is so desi­red by dwarves that they never sell it to above-ground folk. It is pos­sible to find magne­tite in moun­tai­nous soil, if the mine­ra­lo­gist loo­king for it has excellent skills (or a device that can help find natu­ral magnets).

Pierre de Lune

Moons­tone is cha­rac­te­ri­zed by its off-white to pale white color. It is semi-pre­cious and easily found in mar­kets. It is not the sort of stone that can be found by the ama­teur in the envi­ron­ment, howe­ver.

Morganite

Une variété de béryl, Mor­ga­nite is a uni­form pink in color and is rela­ted to the eme­rald and the helia­dor, though is less valuable than both. Mor­ga­nite stones in excess of twenty carats are not uncom­mon, but are never avai­lable in mar­kets.

Onyx

Onyx is a form of quartz. Its most valuable forms are a uni­form black in color. While not par­ti­cu­larly valuable, it has been used to make crys­tal balls and some­times occurs in very large stones.

Perle (Noire)

The less common of the two types of pearls, black pearls are not always black in color but are some­times cop­pery, golden or opa­les­cent. They are more rare than white pearls and cor­res­pon­din­gly more valuable. Black pearl cannot be found by any means other than chance in the wild. They are very rarely for sale in mar­kets.

Perle (Blanche)

The more common of the two types of pearls, white pearls are, no sur­prise, white or off-white and are the only pearl one is likely to encoun­ter in mar­kets.

Péridot

Per­idot is a gree­nish to yellow-gree­nish stone that has fre­quently been asso­cia­ted with male­volent uses. It is uncom­mon at mar­kets as the dwarves do not like to traf­fic in them as a rule.

Béryl Rouge

Excep­tio­nally rare, red beryl is rela­ted to the eme­rald but is much less common. It is a brilliant deep red in color and is highly desi­red by elves and hal­flings. It can be confu­sed with ruby but has very dif­ferent magi­cal pro­per­ties.

Rhodochrosite

Rho­do­chro­site is best known for its brea­th­ta­king pin­kish color. It is not com­monly encoun­te­red by abo­ve­ground peoples.

Rubis

Autre pierre prisée par les Elfes (uti­li­sée dans l’Anneau du feu Narya). Les Orfèvres Noldor les pré­fèrent rouge sombre, les plus riches.

One of the best known of all gem­stones, rubies are well known for their ver­sa­ti­lity and value. Rubies have been known to be confu­sed with red beryl, so the buyer is advi­sed to be mind­ful if he or she should happen to come across a high-qua­lity ruby at market.

Saphir

Le type bleu pur est le plus prisé des Elfes (l’une de ces pierres est d’ailleurs sertie dans Vilya, l’un des Trois), bien que la variété jaune soit éga­le­ment appré¬ciée. Cer­tains Orfèvres recherchent éga­le­ment le très rare Saphir Noir, à la teinte bleu-noir inquié­tante.

Deep-blue sap­phires are belo­ved of mages and cle­rics of all cultures and races. They are useful in a variety of appli­ca­tions and are rela­ti­vely easy to find in mar­kets, given their value.

Sardonyx

Sar­do­nyx is a form of quartz most clo­sely rela­ted to agate or onyx. Sar­do­nyx is a low-value stone that is very common to find in the wild and in mar­kets.

Sinhalite

Sin­ha­lite is a little-known gem­stone that has only been found in the dee­pest mines dug by the dwarves. It is gene­rally a brow­nish copper in color and not particu¬larly attrac­tive even when poli­shed by a pro­fes­sio­nal. Its value is rela­ti­vely low, consi­de­ring its high degree of rarity and that it is the only known gem­stone to be asso­cia­ted with the aspect of time.

Spinelle

Spinel is very simi­lar to ruby in appea­rance, so simi­lar in fact that even expe­rien­ced gemo­lo­gists have confu­sed it with its more valuable rela­tion. Spi­nels are more likely to be encoun­te­red in mar­kets and have fewer asso­cia­ted magi­cal aspects.

Taafféite

Woe to the inex­pe­rien­ced mage, cleric or mer­chant who dis­penses with a rare taaf­feite because he or she believes this gem­stone to be a common spinel ! Taaf­feite is simi­lar in color, shape, size and geo­lo­gi­cal qua­lity with spinel but is much more valuable. The deep warren peoples rarely trans­fer it to sur­face dwel­lers.

Topaze

Topaz is a honey-yellow in color. It is of medium value but is not prized by the dwarves who dis­card it during their mining ope­ra­tions or sell it at below its market value.

Turquoise

Tur­quoise is best known for its sea blue color and its rela­ti­vely brit­tle nature. It is fairly common, but its connec­tion to the spirit aspect gives it more value than would other­wise be the case.

Pyromorphite

Pyro­mor­phite is either eme­rald-green or a gree­nish- blue in color and is a rare mine­ral. It is one of the family of stones that is so highly desi­red by gnomes that it is more expen­sive than its base value whe­re­ver it might be sold near gno­mish com­mu­ni­ties.


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