Thuidimer · Guerrier 5

Combat

Points de Vie · 105

Mouvement · 10 mètres par round

Bonus Initiative +17

Points de Pouvoir

Points de Destin

Bonus Défensif +20

Cuir Souple

Armure » Type 3 | BD Bonus +10

Bonus » Rapidité +14

Résistances

Jet de Résistance du Corps +45 (5)

Jet de Résistance de l’Esprit +45 (5)

Jet de Résistance à la Magie +45 (5)

Attaques

Hache de Batailles · BO +90

Attaque » Table Lames 2m | Taille Grande

Maladresse · 01–05


BTC » Grandes Haches [2m] +90 (18)

Mod. BTC » Talents +10

Coutelas · BO +55

Attaque » Table Lames Courtes | Taille Grande

Maladresse · 01–02


BTC » Lames Courtes [1m] +68 (12)

Mod. BO » Arme –10

Arc Court · BO +55

Attaque » Table Arcs | Taille Moyenne

Maladresse · 01–04


BTC » Arcs [2m] +68 (12)

Mod. BO » Arme –10

Détails

Profil

Niveau total · 5 · Guerrier 5

Race · Homme des Rivières

Taille · 1,80 m (Moyenne)


Campagne · Quenta Palantiri · Chapitre 9 · Retour à la Civilisation

Description rapide · Les Hommes des Rivières

Compétences importantes

Endurance +108 (18)

Navigation +78 (13)

Maîtrise des Cordes +78 (13)

Artisanat (Pêcheur) +78 (13)

Perception +66 (13)

Connaissance Générale (Région du Lhûn) +66 (13)

Natation +59 (5)

Orientation +45 (5)

Marchandage +40 (6)

Armure +39 (5)

Survie & Cueillette (Rivière) +35 (5)

Baratin +35 (5)

Caractéristiques

Force +7 (75)

Constitution +7 (75)

Agilité +7 (75)

Rapidité +7 (75)

Volonté +5 (75)

Raisonnement +5 (75)

Intuition +5 (75)

Présence +5 (75)

Capacités Spéciales

  • Apprenti Doué · Une Compétence dans un Groupe Non Favori a un coût de 2 PdP au lieu de 4 PdD.
  • Enfant Prodige · Bonus exceptionnel de 5 Rangs lors de la création du personnage à répartir dans les Compétences des Groupes Favoris.
  • Faculté d’Adaptation · Étant extrêmement adaptables, les Hommes ne doivent payer que 15 PdD pour changer de Profession, au lieu de 20 normalement.
  • Focalisation Adolescente · Bonus de +10 à une Compétence.
  • Talent du Guerrier · Au niveau 1 puis tous les 5 niveaux, bonus de +10 dans une Compétence de Maniement d’Arme.
  • Maîtrise du Bouclier · Le personnage a été entraîné à l’usage des boucliers à leurs pleines capacités. Quand il porte un bouclier, il peut utiliser le bonus « Entraîné » pour ce bouclier.
  • Pied Marin · Le personnage sait vivre sur un navire comme sur la terre ferme. Il gagne un bonus spécial de +10 pour ses Manœuvres de Maîtrise des Cordes, de Signalisation par Signaux (Drapeaux) et de Navigation.
  • Réflexes Eclairs · Le personnage a de très bons réflexes lui accordant un bonus de +5 à son Jet d’Initiative.

Equipement

  • Bottes de cuir ·
  • Filet de pêche ·

Description

Ces deux frères, des Hommes des Rivières du Nord, assurent une liaison régulière entre le petit village de Caras Celeairnen et les communautés du Nord de l’Ered Luin (S. « Montagnes Bleues ») en navigant sur les eaux du fleuve Lhûn. Ils sont soupçonneux envers les étrangers, ne faisant confiance à personne à part eux mêmes. Tous les deux apprécient totalement leur style de vie nomade.

Thuidimer est l’aîné des deux, et sa chevelure blonde commence à s’éclaircir. Tous les deux ont les yeux bleus, de longues barbes, et sont vêtus de fourrures et de braies en cuir. Comme les autres Hommes des Rivières du Nord, ils parlent un dialecte approximatif de Langue Commune, pleine de jurons, d’argot du fleuve et de malédictions plutôt crues.

 

Validation des données