Trimani · Guerrier 7

Combat

Points de Vie · 50

Mouvement · 8 mètres par round

Bonus Initiative –25

Points de Pouvoir

Points de Destin

Bonus Défensif +5

Tissu Épais / Fourrure

Armure » Type 2 | BD Bonus +5

Bonus » Rapidité | Talent

Résistances

Jet de Résistance du Corps +15 (7)

Jet de Résistance de l’Esprit +15 (7)

Jet de Résistance à la Magie +15 (7)

Attaques

Epieu / Javelot (Mêlée) · BO +40

Attaque » Table Hast | Taille Moyenne

Maladresse · 01–04


BTC » Armes d’Hast [2m] +34 (12)

Mod. BTC » Talents +10

Mod. BO » Arme –10 | Magie +20

Pas d'attaque secondaire

Epieu / Javelot (Lancé) · BO +20

Attaque » Table Hast | Taille Moyenne

Maladresse · 01–04


BTC » Armes Lancées [1m] +30 (10)

Mod. BTC » Talents +10

Mod. BO » Arme –10

Détails

Profil

Niveau total · 7 · Guerrier 7

Race · Humain (Lossadan)

Taille · 1,65 m (Moyenne)


Campagne · Quenta Palantiri · Chapitre 9 · Retour à la Civilisation

Description rapide · Ancien Lossadan

Compétences importantes

Endurance +54 (12)

Narration +30 (10)

Survie & Cueillette +30 (10)

Éloquence en Public +30 (10)

Pistage +20 (10)

Connaissance Générale +20 (10)

Baratin +20 (10)

Communication par Signaux +20 (10)

Caractéristiques

Force –15 (75)

Constitution –15 (75)

Agilité –15 (75)

Rapidité –15 (75)

Volonté –15 (75)

Raisonnement –15 (75)

Intuition –15 (75)

Présence –15 (75)

Capacités Spéciales

  • Apprenti Doué · Une Compétence dans un Groupe Non Favori a un coût de 2 PdP au lieu de 4 PdD.
  • Enfant Prodige · Bonus exceptionnel de 5 Rangs lors de la création du personnage à répartir dans les Compétences des Groupes Favoris.
  • Focalisation Adolescente · Bonus de +10 à une Compétence.
  • Maîtrise du Bouclier · Le personnage a été entraîné à l’usage des boucliers à leurs pleines capacités. Quand il porte un bouclier, il peut utiliser le bonus « Entraîné » pour ce bouclier.
  • Réflexes Eclairs · Le personnage a de très bons réflexes lui accordant un bonus de +5 à son Jet d’Initiative.
  • Talent du Guerrier · Au niveau 1 puis tous les 5 niveaux, bonus de +10 dans une Compétence de Maniement d’Arme.

Equipement

  • Sac à dos (vide) · Sac en cuir, équipé de bretelles et muni de plusieurs poches. Contenance : 15 kg.
  • Pièces d'Argent [50] · (Pa)
  • Pelisse Lourde en Fourrure · Armure Type 2 - Tissu épais / Fourrure - Confère un bonus de qualité de +10 BD.
  • Epieu +20 Tueur de Vers * · Epieu +20 Tueur de Vers des Neiges, pas de pénalité de portée

* Objet magique.

Description

Trimani est le vieil homme sage des Lossoth de Lucun. Il réside dans le « Muldakut », le seul bâtiment permanent dans le village, et a la responsabilité de l’entretien de cette demeure spéciale fabriquée en os de baleine. Trimani a longtemps servi de faiseur de loi pour son clan, possédant le dernier mot dans les conflits parmi les Lossoth de Lucun. Il devient peu à peu sénile et, en dépit de sa sagesse, il souffre fréquemment de confusion. Une partie de son clan a commencé à remettre en cause son jugement.

Le vieil homme passe la plupart de ses jours dans une chambre à l’avant du Muldakut, blotti au-dessus d’un petit feu. Il est peu probable qu’il survivra encore à de nombreux hivers.

 

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