02 · Personnages Joueurs

Les tables sui­vantes offrent un échan­tillon­nage de 18 per­son­nages déjà créés, de dif­fé­rents niveaux et pro­fes­sions. Les carac­té­ris­tiques don­nées sont valables pour JRTM et RM. Le MJ peut attri­buer cer­tains de ces per­son­nages aux joueurs, ou les auto­ri­ser à choi­sir leur per­son­nage dans la liste. Bien entendu, le MJ peut uti­li­ser les PJ res­tants comme PNJ. En outre, les joueurs peuvent créer leur propre per­son­nage, ou en employer un déjà exis­tant.

Le MJ devrait garder pré­sent à l’esprit que chaque aven­ture a un degré de dif­fi­culté (cf. 1.1) qui lui est propre. Il sera donc néces­saire que les PJ ne soient ni trop faibles, ni trop forts.

Légende

Points de Pou­voir
La valeur éven­tuelle, entre paren­thèses, indique la pos­ses­sion d’un objet à bonus de sorts et le nombre de sorts.
Bonus de Com­pé­tences
S, CS, CR, CM, PL = Manœuvre en Mou­ve­ment Sans Armure, en Cuir Souple, en Cuir Rigide, en Cotte de Mailles ou en PLates.
Com­pé­tences secon­daires
La valeur qui suit la com­pé­tence est le bonus à rajou­ter au d100.
Lan­gages
La valeur indi­quée est le Degré auquel est connu le lan­gage en ques­tion.

2.1 Tables des Personnages Joueurs


Fichiers


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