I.C.E. JRTM

La Tour de Cirith Ungol et l’Antre de Shelob



Bo-Lagg enjoi­gnit à son groupe d’aventuriers de le rejoindre silen­cieu­se­ment sur la crête rocheuse.

« Là-bas se dresse la tour où l’anneau d’Axardil est enfermé », chu­chota-t-il, regar­dant dans la direc­tion où se pro­fi­lait la for­te­resse de Cirith Ungol. Les autres étu­dièrent la flèche haute de 90 mètres avec des regards déter­mi­nés.

« Après nous être empa­rés de l’Anneau de mithril, nous nous fau­fi­le­rons par le chemin der­rière Shelob — ou nous devrons com­battre en pas­sant devant elle ! Ceux qui ne peuvent faire face à la ter­reur de cette bête répu­gnante feraient mieux de rebrous­ser chemin dès à pré­sent ».

Pen­dant un moment silen­cieux, Bo-Lagg se demanda qui conti­nue­rait et qui res­te­rait ; il se rendit compte alors que tous dans le groupe étaient aussi avides et témé­raires que lui. 

« Alors venez », ordonna-t-il, « sus au col et au trésor ! ». 

Le groupe fati­gué se mit en route et suivit Bo-Lagg, qui se deman­dait qui le pre­mier le tra­hi­rait et s’enfuirait avec l’anneau –si l’un d’entre eux arri­vait aussi loin. Il est mal­heu­reux qu’il n’y ait place que pour un doigt dans l’anneau, pen­sait Bo-Lagg.

Un jeu de rôle est un type de jeu qui vous permet d’incarner un per­son­nage dans une his­toire « vécue ». Le JEU DE RÔLE DES TERRES DU MILIEU (JRTM) vous four­nit tout ce dont vous avez besoin pour jouer dans le monde le plus fan­tas­tique de tous les temps…

Après l’écran pour le Meneur de Jeu, la carte com­plète du conti­nent des Terres du Milieu et Angmar, le pre­mier module de cam­pagne dans le monde de J.R.R Tol­kien, voici le pre­mier module d’aventure : La Tour de Cirith Ungol et l’Antre de Shelob.

La gamme des pro­duits sur les Terres du Milieu de I.C.E. com­prend :

Crédits

Auteur : Cari Will­ner

Cor­rec­teur : Terry K. Amthor

Dessin de cou­ver­ture : Chris White 

Cartes : Peter C. Fenlon 

Illus­tra­tions : Charles Peale 

Plans : Terry K. Amthor

Pro­duc­tion : John David Ruemm­ler, Larry Simms 

Contri­bu­tions rédac­tion­nelles : Howard Hug­gins, Peter C. Fenlon, Bruce R. Neid­lin­ger, Deane Begie­bing, Roy A, Roy B, Terry Amthor, Larry Simms, John Ruemm­ler, Rick Brit­ton, James Ble­vins, Steven Bouton, Terry Pride, Chris Chris­ten­sen.

Titre ori­gi­nal« The Tower of Cirith Ungol and Shelob’s Lair ».

Tra­duc­tion : Jérôme Dumec et Fré­dé­ric Pré­vost.

Copyright

« L’Antre de Shelob » est éditée par SOCO­MER Édi­tions.

IRON CROWN ENTER­PRISES, détient les droits exclu­sifs pour le monde entier pour tous les JEUX DE RÔLE et JEUX DE PLA­TEAUX basés sur LE SEI­GNEUR DES ANNEAUX et BILBO, LE HOBBIT.

1984 TOL­KIEN ENTER­PRISES, BILBO LE HOBBIT, LE SEI­GNEUR DES ANNEAUX, ainsi que tous les per­son­nages et lieux décrits dans ce jeu sont des marques dépo­sées appar­te­nant à TOL­KIEN ENTER­PRISES, une divi­sion de ELAN MER­CHAN­DI­SING, Inc., Ber­ke­ley, CAUSA

Créé par : IRON CROWN ENTER­PRISES® Inc., P.O. BOX 1605, Char­lot­tes­ville, VA 22902, États-Unis.

Copy­right (c) 1984 TOL­KIEN ENTER­PRISES, une divi­sion de ELAN MER­CHAN­DI­SING, Inc., Ber­ke­ley, CA.,USA.

Pro­duit et dis­tri­bué sur le marché fran­çais par : HEXA­GO­NAL, 8 Gale­rie Mont­martre, 75002 PARIS.




Table des matières

01 · Conseils d’utilisation

02 · Introduction et environnement

03 · Politique et pouvoir

04 · Le pays

05 · Un aperçu de l’organisation

06 · Aventures

07 · Tables et objets notables

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