06 · Notes pour le MJ

  1. En plus des objets trou­vés dans le repaire des voleurs, le contenu du livre de la pre­mière aven­ture, pièce 16, est laissé à l’entière appré­cia­tion du MJ. Il peut en ajou­ter d’autres s’il sou­haite mieux équi­li­brer le jeu.
  2. Au cha­pitre 5.0, il est impor­tant que le MJ porte son atten­tion sur la faculté des joueurs à déduire les choses. Les talis­mans seront au pre­mier abord un mys­tère ; il ne tient qu’au MJ dans ses des­crip­tions des pièces de guider les PJ vers le but ultime. Si la pré­dic­tion donnée en 5.42 n’est pas uti­li­sée, le fait que les talis­mans per­dront leur pou­voir s’ils sont expo­sés au soleil devra leur être sug­géré par leur pla­ce­ment dans une zone d’ombre per­ma­nente. Cela devra être fait de la manière la plus sub­tile pos­sible en men­tion­nant, par exemple, que toutes les cachettes font face au Nord, qu’ils ont été placés dans des endroits que dans l’hémisphère Nord le soleil n’éclaire pas ou en deve­nant de plus en plus précis si néces­saire. À nou­veau si la pré­dic­tion n’est pas uti­li­sée, le nombre des talis­mans pourra être sup­puté en leur disant que lors du dépla­ce­ment de chaque talis­man, la brume a ten­dance à se dis­si­per mais ne dis­pa­raî­tra tota­le­ment que lorsque les dix auront été retrou­vés.
  3. L’équipement normal d’un Grison se com­pose d’une tenue grise en toile de coton avec des gants et un fou­lard pour mas­quer le visage, d’une épée longue (portée dans un four­reau en ban­dou­lière dans le dos), d’au moins cinq dagues de lancer, de bottes grises en cuir souple et un petit sac pour le trans­port de tout équi­pe­ment par­ti­cu­lier. De plus, cer­tains peuvent déte­nir des objets spé­ciaux, allant des outils de cro­che­tage au grap­pin en pas­sant par des sorts implan­tés dans des boules de cris­tal, en fonc­tion de la spé­ci­fi­cité et de l’importance de la tâche à accom­plir.

6.1 Table des principaux PNJ

Nom/​Rang Niv. PdeC TA BD Be Prot BO Mêlée BO Proj. MM Notes
Joraal 4 63 S 15 N N 80 45 15 Assas­sin Urbain
Gabbon 10 90 S 10 N N 70 5 Guer­rier Dúna­dan
Gon­tran 8 110 S 20 N N 110 80 25 Assas­sin Dúna­dan
Bal­throd 6 87 S 20 N N 135 42 15 Assas­sin Urbain
Adepte 4 70 S 15 N N 80 45 15 Assas­sin Urbain
Initié 2 40 S 5 N N 55 35 10 Assas­sin Urbain
Novice 1 35 S 5 N N 43 28 5 Assas­sin Urbain

6.2 Cartes pour le MJ

Le Sud du Gondor
La région de Dol Amroth
Alen­tours de Dol Amroth

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