01 · Indications

La série des aven­tures « Prêtes-à-Jouer » dans les Terres du Milieu est conçue pour les Maîtres de Jeu dési­rant des aven­tures qui peuvent être mises en place en quelques minutes et jouées pen­dant plu­sieurs heures. Ces scé­na­rios demandent peu ou pas de pré­pa­ra­tion.

«Les ruines han­tées des Dunéens » est com­posé de quatre par­ties.

1.1 Utilisation du module

Chaque aven­ture est conçue avec un niveau de dif­fi­culté dif­fé­rent. Celle de la sec­tion 03 est des­ti­née à des per­son­nages de niveau 1 ou 2, ou des joueurs inex­pé­ri­men­tés. L’aventure de la sec­tion 04 est des­ti­née à des per­son­nages de niveau 2 ou 3, et celle de la sec­tion 05 à des per­son­nages de niveau 4 ou 5.

Les aven­tures sont toutes divi­sées en 5 par­ties :

Le MJ devrait lire chaque para­graphe d’une aven­ture avant de com­men­cer à jouer. Il pourra alors faire choi­sir aux joueurs un des per­son­nages pré-tirés de la sec­tion 02, ou leur per­mettre d’en créer un (le MJ est bien sûr libre d’imposer des PJ).

Une fois le jeu com­mencé, le MJ devrait se réfé­rer à la table des ren­contres de la sec­tion 06, à la fin du module. Elle recouvre les pro­ba­bi­li­tés de ren­contre pour chaque endroit précis de chaque aven­ture.

1.2 Adaptation à votre jeu

Comme toute la série, ce module est des­tiné à être uti­lisé avec le Jeu de Rôles des Terres du Milieu (JRTM) ou le sys­tème plus com­plexe de Role­mas­ter (RM), mais il est adap­table à la plu­part des autres jeux de rôles fan­tas­tiques. Les carac­té­ris­tiques sont expri­mées sur une échelle, fermée ou sans limite, uti­li­sant une base de 1 à 100 et un dé de pour­cen­tage (d100). Il n’est besoin d’aucun autre dé. Les réfé­rences à JRTM sont consi­gnées ainsi : JRTM 4.56 / 15.5. La réfé­rence avant la barre oblique ren­voie à la pre­mière édi­tion, l’autre à la seconde édi­tion.

1.21 Conversion des points de coups et des bonus

Bonus : Pour conver­tir des pour­cen­tages dans un sys­tème 1–20, une règle simple : pour chaque +5 dans le sys­tème du d100, vous avez un +1 sur un d20.

Points de coups : Les points de coups trou­vés dans ce module ne repré­sentent que la dou­leur en géné­ral et les chocs méta­bo­liques. Ils repré­sentent les cou­pures et les contu­sions plutôt que les bles­sures. Un sys­tème de coups cri­tiques est uti­lisé pour décrire les bles­sures graves et les coups mor­tels. Les points de coups sont ici moins impor­tants que ceux uti­li­sés dans des sys­tèmes de jeu où la mort est le résul­tat d’un dépas­se­ment du capi­tal de points de coups d’un per­son­nage. Si vous uti­li­sez un sys­tème qui n’emploie pas les coups cri­tiques (comme Advan­ced Dun­geons & Dra­gons® de T.S.R), dou­blez sim­ple­ment les dégâts des armes ou divi­sez par deux les points de coups donnés dans ce module.

1.22 Table de conversion

Si vous jouez à autre chose que JRTM ou Role­mas­ter et que vous n’utilisez pas un sys­tème de pour­cen­tage, uti­li­sez la table sui­vante pour conver­tir des nombres 1–100 sous une forme adap­tée à votre jeu.

Car. 1–100 Bonus sur D100 Bonus sur D20 Car. 3–18 Car. 2–12
102+ +35 +7 20+ 17+
101 +30 +6 19 15–16
100 +25 +5 18 13–14
98–99 +20 +4 17 12
95–97 +15 +3 16 11
90–94 +10 +2 15 11
85–89 +5 +1 14 10
75–84 +5 +1 13 9
60–74 0 0 12 8
40–59 0 0 10–11 7
25–39 0 0 9 6
15–24 – 5 –1 8 5
10–14 – 5 –1 7 4
5–9 –10 –2 6 3
3–4 –15 –3 5 3
2 –20 –4 4 2
1 –25 –4 4 2

1.23 Conversion des points de coups et des bonus

Bonus : Lorsque Ton conver­tit une valeur de pour­cen­tage au sys­tème D20, la règle est simple : pour +5 sur 1d100, on a +1 sur 1d20.

Points de Coups : Les nombres de Points de Coup indi­qués dans ce module repré­sentent sim­ple­ment l’endurance et la capa­cité de résis­tance aux chocs et à la dou­leur. Ils concernent davan­tage les bleus et les petites cou­pures que les bles­sures majeures. On uti­lise les Coups Cri­tiques pour décrire les bles­sures sérieuses et les coups fatals. Le nombre des Points de Coups infli­gés ici est moins des­truc­teur que dans d’autres sys­tèmes de jeu, où le per­son­nage meurt dès que le résul­tat dépasse son poten­tiel de Points de Vie. Si vous uti­li­sez un sys­tème de jeu sans résul­tats spé­ci­fiques de Coups Cri­tiques (ex. : Don­jons & Dra­gons de TSR Inc.), dou­blez sim­ple­ment le nombre de Points de Coup que vos per­son­nages perdent, OU divi­sez par deux les valeurs de Points de Vie don­nées dans ce module.

1.3 Cartes de la région


Fichiers


Pour les fichiers .markdown, préférer un clic droit et sélectionner
« Enregistrer le lien sous... »