06 · Tables des Rencontres

Cette table peut être uti­li­sée pour déter­mi­ner quelle ren­contre non pré­dé­fi­nie a lieu dans tel ou tel endroit. Pour l’utiliser, trou­vez tout d’abord la ligne cor­res­pon­dant au n° de l’endroit (voir sec­tions 3.3,4.3 et 5.3). Faites un jet (1–100) et uti­li­sez le résul­tat pour déter­mi­ner la ren­contre (les « codes de ren­contre » cor­res­pondent aux per­sonnes et êtres décrits aux sec­tions 3.5, 4.5 et 5.5). Par exemple, à l’endroit n° 4 de Minas Anghen, un jet de 18 donne un résul­tat « H », ce qui signi­fie une ren­contre avec Gor­ghi­ric. Des notes indiquent si des cir­cons­tances spé­ciales annulent ce pro­cédé. Si un résul­tat entre en contra­dic­tion avec une ren­contre pré­cé­dente ou ulté­rieure, igno­rez-le.


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