06 · Tables des Rencontres
Cette table peut être utilisée pour déterminer quelle rencontre non prédéfinie a lieu dans tel ou tel endroit. Pour l’utiliser, trouvez tout d’abord la ligne correspondant au n° de l’endroit (voir sections 3.3,4.3 et 5.3). Faites un jet (1–100) et utilisez le résultat pour déterminer la rencontre (les « codes de rencontre » correspondent aux personnes et êtres décrits aux sections 3.5, 4.5 et 5.5). Par exemple, à l’endroit n° 4 de Minas Anghen, un jet de 18 donne un résultat « H », ce qui signifie une rencontre avec Gorghiric. Des notes indiquent si des circonstances spéciales annulent ce procédé. Si un résultat entre en contradiction avec une rencontre précédente ou ultérieure, ignorez-le.
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