08 · Le commerce avec les Nains

En dépit de leur pug­na­cité, les Nains pré­fèrent négo­cier en des termes plus civils. Les Nains affrètent des convois pour les cours de For­nost en Arthe­dain ou de Minas Anor en Gondor, et des cour­riers passent fré­quem­ment entre la Porte Est et la Lórien. Des émis­saires des autres demeures des Nains assurent les besoins de la Pre­mière Maison.

La plus grande partie de cette diplo­ma­tie tourne autour du com­merce, car les Nains de la Moria ne signent pas de trai­tés et ne font la guerre qu’en aide à leurs tribus ou à leur race. Khazad-dûm est aussi bien auto suf­fi­sante que jalou­se­ment gardée. Avec leur soif de richesses tou­jours plus grande et leurs nom­breuses res­sources uniques, le Peuple de Durin, cepen­dant, se réjouit d’échanges sains. Ils sont de coriaces mar­chan­deurs qui se révèlent dans tout débat évo­quant de l’argent ou des matières pré­cieuses, et leur flux régu­lier d’artisanat requiert de forts mar­chés.

The Great Dwarf-Road

Besides being Moria’s prin­ci­pal avenue, the Great Dwarf-road, or « Armen Naugen, » serves as an alter­nate route for tra­vel­lers along the Men Edhel (S. « Elf-road »). (See Sec. 11.6.) It is a lar­gely under­ground short­cut. The Nau­grim divide the road into three por­tions. They call the wes­tern stretch, which runs through the Nan Siran­non, the « Elven-way. » The sub­ter­ra­nean middle sec­tion is « Durin’s Way, » for it cuts through Moria and has always been control­led by war­ders of the First House. Joi­ning the East-gate to Aza­nul­bi­zar, the « Dim­rill-way » com­prises the short eas­tern sec­tion.

Un Elfe et un Nain échan­geant des biens

At its wes­tern end, where the river Cara­nen joins the Siran­non, the Dwarf-road runs away from the Men Edhel. It then winds sou­theast­ward along the Sirannon’s nor­thern bank. The road forks again below the West-gate of Khazad-dum, where a direct route climbs the steps beside the Stair Falls and the 7’ wide main route winds up the neigh­bo­ring hil­l­side in a series of tight switch­backs. The paths rejoin beside the Walls of Moria, which once formed the eas­tern boun­dary of Hollin. Pas­sing through the West-gate, the Elven-way becomes the 14’ wide Durin’s Way. After a forty-nine mile jour­ney beneath the Sil­ver­tine, it exits Hadho­drond at the East-gate. There, the route crosses the porch and des­cends a wide stair before beco­ming the 21’ wide Dim­rill-way. The short eas­tern sec­tion of the Great Dwarf-road winds about 2800’ down the moun­tain­side and rejoins the Elf-road near the sou­theas­tern shore of the Mir­ror­mere. Paved with etched gra­nite blocks and set on a foun­da­tion of sand and cru­shed stone, the smooth Dwarf-road is an endu­ring crea­tion. It is also excep­tio­nally safe and well-marked, making it an ideal route for com­mer­cial tra­vel­lers. In order to pass through Durin’s Way, howe­ver, mer­chants must pay a toll and trans­fer the goods to Dwar­ven « pole-hand­lers. » These bea­rers ope­rate in pairs and use pole-lit­ters to lift wares up and down Khazaddum’s stair­ways. They levy a sur­charge on packets wei­ghing more than 200 pounds, and they typi­cally refuse to carry any burden excee­ding 300 pounds.

Exportations et importations

La Moria exporte de la pierre taillée, du sel et des métaux fondus, notam­ment du fer, de l’acier et un peu de cuivre et de bronze. Des gemmes uniques et n’importe quoi en mithril per­mettent de hauts pro­fits aussi bien par leur qua­lité que par leur mono­pole. Les armes et les armures raf­fi­nées apportent des reve­nus, comme le font les pro­duits finis et les usten­siles en acier. Les objets spé­cia­li­sés et les choses enchan­tées four­nissent aux Nau­grim un revenu consi­dé­rable. Comme tous les tra­vaux Nains, ces pro­duits sont faits pour durer et, bien qu’utilitaires, ils pos­sèdent un sens de l’orgueil et de la grâce.

Le Pont de Durin

Khazad-dûm importe un grand nombre de pro­duits ali­men­taires, spé­cia­le­ment des céréales, de la viande rouge, des pro­duits lai­tiers, du miel et des bois­sons fortes. Les Nains aiment beau­coup le fro­ment rus­tique et les pains d’orge de l’Eriador, les dou­ceurs et les spi­ri­tueux de Rho­va­nion, ainsi que les frian­dises de la Lórien. Tout cela s’ajoute au menu habi­tuel du Nain fait d’eau fraîche, de pois­son, d’oiseaux, de len­tilles de mon­tagne, et de cham­pi­gnons. La bière et l’hydromel, par­ti­cu­liè­re­ment les varié­tés des Béor­nides (Bei­ja­bar) de la vallée de l’Anduin, sont très deman­dés. Le peuple de Durin combat dure­ment, tra­vaille dure­ment et joue dure­ment. Ils aiment aussi manger. Une fête de Nains est une chose à voir, mais seuls les Hob­bits (Kuduk) riva­lisent dans leur vigueur à table, et mangent plus aux repas.

Prix et taux de change

Les frappes de la Moria sont les meilleures en Endor. Situées dans la Qua­trième Pro­fon­deur, elles pro­duisent des pièces d’une valeur et d’une noblesse insur­pas­sables qui sont hono­rées vir­tuel­le­ment dans toutes les places d’importance. Usuel­le­ment, les pièces de Durin sont équi­va­lentes ou supé­rieures aux ver­sions locales en raison de leur fabri­ca­tion et de la pureté de leur contenu, mais ce pro­blème est par­tiel­le­ment com­pensé par le taux d’échange dis­pro­por­tionné. Le troc est néces­saire dans les autres cas et se jus­ti­fie à cause de l’importance du trafic com­mer­cial au sein de la Moria.


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