05 · Les Nains de la Moria

Comme la légende de la Moria est totalement liée à l’histoire des Nains, il faut comprendre les Naugrim avant de tenter d’appréhender la Cité ou ses mines. Des Seigneurs Nains ont conçu Khazad-dûm, et des ouvriers Nains l’ont creusée.
Les Khazad
Tous les Nains descendent des Sept Pères, les seigneurs originels façonnés de la terre par le Vala Aulë. Nés des pensées d’Aulë, ils ont toujours porté nombre des amours et des haines propres au Forgeron. Les Elfes et les Hommes attribuent leur nature au grand schéma d’Eru et sont façonnés pour se conformer à la « Balance des Choses ». Les Nains, à l’opposé, tirent leur condition du Forgeron des Valar, car Eru laissa faire les pensées de son serviteur lorsqu’il leur accorda une vie et une volonté. Les Naugrim appellent Aulë Mahal (Kh. « Père »), « Le Donneur de Vie », « Le Sculpteur des Montagnes » et « Le Maître des Arts ».

Aulë conçut les Khazad en un temps où Morgoth était en rébellion, se déclarant Seigneur des Terres du Milieu. Avec la crainte en son esprit, le Forgeron façonna ses Enfants afin qu’ils résistent au Mal du Noir Ennemi. Les Nains naquirent en une race forte et vigoureuse. Ils sont vulnérables à l’avidité et pourtant durs comme pierre, entêtés et pourtant pratiques, lents à aimer et pourtant solides en amitié. Aucune autre race n’est aussi bourrue, ni aussi résistante à la colère, au mal et au travail. Les Naugrim peuvent endurer les plus longs des voyages sans mot dire, et supporter le feu et le froid sans broncher.
Les Nains se chérissent mutuellement. Bien que les Sept Tribus furent séparées peu de temps après s’être éveillées et se répandirent pendant longtemps au travers des Terres du Milieu, elles sont restées proches. Un Nain traite tous ceux de son espèce comme des frères et les non-Nains comme des êtres inférieurs qui, d’une façon ou d’une autre, sont une menace constante. Leur sang est épais et leurs liens sont profonds. Ils entrent en accord avec une extrême prudence mais, une fois cela fait, honorent celui-ci à la lettre. Le vieil adage est vrai : « Aucun ami ne fit une faveur à un Nain, ni un ennemi une vilenie qui ne fut pleinement payée en retour ». Tandis que les Naugrim sont rapides à se quereller — même au sein de leur propre Maison — et sont sujets à la jalousie comme les autres Peuples-doués-de-Paroles, ils protégeront leurs frères des ennemis extérieurs avec une fureur immuable. Ils répondront à tout appel à la guerre au nom de leur race.
Les Khazad bénéficient d’une réputation universelle de rudesse, de sens pratique, de franchise brutale et d’honorabilité. Froids extérieurement, ils aiment les choses et les objets façonnés à la main bien plus que les êtres qui respirent, pleins de vie. La plupart des groupes chérissent les plateaux rocheux et les cavernes profondes dans les montagnes, car les Nains, peut-être plus que toutes les races, se rappellent et se réclament de leurs origines et de leur héritage.
Physique
Les Nains sont généralement petits, trapus et forts. Ils font de 1,20 m à 1,50 m de haut et ont des bras et des jambes épais et vigoureux. Leur carrure leur permet de porter de lourds fardeaux et de supporter des épreuves et des mauvais traitements terribles, et il n’est pas inhabituel pour des Nains de voyager sur de grandes distances pendant de courtes périodes avec peu ou pas de repos. Seuls les Orques rivalisent avec eux dans l’habileté à endurer le travail et à rester constants en face d’une dure épreuve.
Comme les Orques, ils craignent l’eau vive et le Vala Ulmo, et normalement ils ne nagent pas. Pourtant comme l’a voulu Aulë, ils sont virtuellement immunisés contre les flammes et la glace, car depuis le temps de leur venue ils ont été sujets au rude climat des montagnes et aux feux des profondeurs de la terre. Bien que cette résistance ait diminué au cours des temps, elle demeure une partie de la personnalité Naine. Les Nains sont également renommés pour leur durée de vie de 200 à 400 ans et leur remarquable résistance à la douleur et à la maladie.
Apparence
Les Naugrim ont des cheveux sombres, les yeux profondément enfoncés et le teint coloré. A cause de leurs myriades d’ennemis et de leur constante exposition aux éléments, ils préfèrent des vêtements épais et utilisent fréquemment de fortes armures de métal. Les hommes Nains portent presque toujours de longues barbes, à la différence des femmes Naines légèrement plus petites. Tout manque apparent de différence est pure invention. Les Nains ont très tôt adopté un uniforme féroce et extérieurement farouche comme une façade utile et protectrice, et maintiennent encore une importante distinction entre leurs styles privés et publics. Lorsqu’ils voyagent, les Nains portent des manteaux à capuche, souvent accompagnés d’écharpes ou de masques, créant ainsi la confusion parmi les autres races. Même sur la route, cependant, chaque Maison possède une apparence subtilement unique. Leurs vêtements colorés varient considérablement de tribu à tribu, et même leurs capuches sont teintées afin d’indiquer l’origine et l’allégeance de chacun.
Mœurs

Les Nains sont sobres, calmes, possessifs, soupçonneux, batailleurs, repliés sur eux-mêmes et souvent avides. Cette personnalité les a conduits à se tenir éloignés du monde dans des places fortes centrées autour de riches veines de Fer et de métaux précieux. Là, ils exploitent les mines et font des travaux d’artisanat superbes, gardant en même temps leurs trésors avec une défiance qui approche la paranoïa. Comme leur Père, ils sont des Forgerons fabuleux et des travailleurs de la pierre insurpassables. Les objets Nains sont souvent d’une beauté étourdissante, mais l’utilité pratique est sous-jacente à leurs artifices. Cette attitude affecte également leur point de vue sur la magie : les Nains connaissent les sorts et les enchantements, mais, en général, ils se moquent des voies des Elfes et des autres conjureurs, préférant utiliser à la place un tel pouvoir pour fabriquer des objets durables. On n’a jamais entendu parler de Mages Nains.
Les Khazad sont aussi connus pour leurs prouesses militaires. Superbement équipés et inébranlables dans leurs objectifs, ils combattent sans idée de retraite ou de quartier. Ils préfèrent des armes aussi rudes et brutales que les Nains eux-mêmes : des arbalètes lourdes, des haches, des marteaux et des pioches de guerre. Portant des armures lourdes et des heaumes à l’apparence cruelle avec des visières faciales ou des masques ressemblant à de terrifiantes bêtes cornues, une force de guerriers Nains présente une silhouette formidable et impressionnante.
Les Femmes Naines
Relativement stériles et manquant de femmes, les Nains ont rarement plusieurs enfants — voire même une épouse. Un tiers, tout au plus, de la race est composé de femmes Naines et nombre d’entre elles désirent des époux qu’elles ne peuvent avoir. Moins d’un Nain sur trois se marie, car les Naugrim convolent pour la vie et ne s’uniront pas à quelqu’un qu’ils ne désireraient pas plus que tout autre. Tout comme les joyaux les plus rares, les femmes Naines sont convoitées et jalousement protégées d’une façon toute différente des autres races.
Heureusement, les Naugrim sont épris d’artisanat. Beaucoup ne désirent jamais aimer quelqu’un d’autre, par conséquent ils n’ont pas besoin d’union maritale. Cette fascination intérieure pour les arts et la création encourage la stabilité au sein d’une race facilement encline à l’envie et à l’ombrage.
Les Femmes Naines sont très orgueilleuses. Férocement jalouses de leurs droits, elles sont les égales des hommes dans tous les domaines, excepté celui de la guerre. Les Nains n’opposent aucune restriction à leur statut ou à leur mobilité, cependant elles voyagent moins que les hommes Nains. Elles ont besoin d’habitations sûres pour la naissance de leur progéniture, ainsi la plupart demeurent à l’abri du reste du monde. En fait, les femmes Naines sont si protégées et rarement reconnues, que l’on croit qu’elles n’existent pas. Puisque leur voix et leur visage sont semblables à ceux des hommes, ces fausses légendes en sortent renforcées. Même aujourd’hui, beaucoup d’Hommes pensent que les Nains « poussent de la pierre ».
Langage : Le Khuzdul
« Baruk Khazad ! Khazad aimenu ! »
Un vieux cri de guerre nain traduit en :
« Les haches des Nains ! Les Nains sont sur vous ! »)
SdA, p. 513.
Lorsqu’ils sont en public, ou même dans les terres sauvages, les Nains parlent le Westron, le « Langage Commun ». Ils le parlent couramment, car c’est leur seconde langue et cela leur sert de principal moyen de communication avec les autres. La nécessité les a forcés à apprendre la langue des autres et a fait des Naugrim de superbes linguistes. Quelques-uns utilisent d’une façon accomplie les dialectes humains, tandis que d’autres sont des utilisateurs compétents de l’Elfe.
Entre eux les Nains parlent Khuzdul, une langue virtuellement connue de nul autre qu’eux. Ce langage est très adapté à la voix de gorge des Nains, puisqu’il a une importante caractéristique tonale. Il est caractérisé par des consonnes âpres et utilise deux ou trois modèles de consonnes pour indiquer des concepts communs. Par exemple la structure « K(h)-Z-D » se rapporte à des racines de mots équivalents qui décrivent les Nains ou des choses essentielles à l’identité Naine (par ex. « Khazad » « Nains » (nom) ; « Khazad » = « Nain » (adj.) ; « Khuzdul » « Langage Nain »).
Table : Quelques mots de vocabulaire Khuzdul
Khuzdul | Signification | Racine | Signification |
---|---|---|---|
Azan | Dim | ZN | Dark |
Baraz | Red | BRZ | Red |
Baruk | Axes | BRK | Weapon |
Bizar | Vale | BZR | Cleft |
Bulum | Flowers | BLM | (Flowering) Plant |
Bundus | Clouded | B(n)DS | Opaque |
Dim | Mansion | DM | Abode |
Felak | Cave | FLK | Subterranean |
Feh’k | Cavern | FLK | Subterranean |
Khazad | Dwarf | K(h)ZD | Dwarven |
Khazad | Dwarves | K(h)ZD | Dwarven |
Kheled | Glass | K(h)LD | (Clear) Stone |
Khuzdul | Dwarvish | K(h)ZD | Dwarven |
Kibil | Cold | KBL | Ice |
Hathur | Head | HT(h)R | Summit |
Lagil | Pass | LGL | Bridge |
Narag | Black | NRG | Black |
Nala | Spring | NL | Moving Water |
Nul | Streams | NL | Moving Water |
Zaram | Pool | ZRM | Still Water |
Zigil | Mirror | ZGL | Steel |
Zinbar | Horn | Z(n)BR | Point |
Zirak | Silvery | ZRK | Silver |
Ecriture
Les Naugrim écrivent en utilisant les Angerthas Moria, une variante non systématique de l’écriture runique angulaire Cirth. Parce que les runes sont durables, et par nature publiques, les Nains adoptent les influences dans l’écriture bien plus fréquemment que les altérations de la langue. Le Khuzdul change peu au cours des temps, étant une langue sacrée de la connaissance orale et non une langue usuelle.

Culte et Rituels
Non-dwarves perceive the Naugrim as a highly unified and monolithic society that values the group over the individual. This is largely true. Dwarves share many kindred traits and maintain a consistent, predictable front to outsiders. They function in an outwardly plain, predictable fashion. Their methods, garb, and even their simple « outer language » reinforce this image. In truth, however, the Naugrim are exceptionally (albeit subtly) complex. Their inner character, like their « inner language, » is rich and deeply varied. As many insightful Eldar might note, the Dwarves seem to be more alike than Men or Elves ; however, they are all truly unique. It is the depth of their differentiation that makes them seem so uniform. Certain themes color all Dwarven culture. All Dwarves tend to ascribe to a strong conservatism. They also maintain an intractable loyalty to their line. Protective of blood and fortunes, the Naugrim ferociously guard their legacies. This guardianship includes Dwarf-ways ; and, just as Khuzdul evolves more slowly than any other tongue, Dwarven norms and mores appear frozen in time.
Cette insistance à conserver les anciennes voies touche également la religion Naine. Généralement superstitieux, leurs rituels demeurent semblables à ceux institués juste après leur éveil. Les morts sont toujours ensevelis dans la roche, que cela soit dans une crypte ou sous un cairn. Ils ne sont jamais mis à reposer sous la boue ou quoi que ce soit d’autre que la substance à partir de laquelle la race fut créée. Lorsque l’époque ou les circonstances empêchent une inhumation adéquate, les Naugrim décédés sont placés sur un bûcher et brûlés.
Les Nains adorent Aulë (Mahal) et se tournent vers lui lorsqu’ils sont tourmentés ou lorsqu’ils en ont besoin. Toute croyance fondamentale pour eux tourne autour de sa personnalité et de la création par lui des Sept Pères. De la même façon, les Nains révèrent le chiffre « 7 » comme essentiel et même sacro-saint. Leur légende originelle dit qu’Aulë forgea sept Seigneurs et, à leur tour, sept Maisons forment la race.
Ce concept engendre la doctrine selon laquelle chaque Maison est un lignage, avec un esprit commun qui imprègne la famille et la lie. Dans un sens, les Naugrim se voient comme partie de sept âmes plus grandes. Ils vénèrent leurs ancêtres plus que toute autre chose, excepté Aulë leur créateur, et croient que le cœur vivant de leur esprit familial réside en chaque Roi Nain.
Le peuple de Durin
Aucune maison des Khazad ne se tient au-dessus de celle du peuple de Durin. Il est le lignage le plus ancien et le plus noble, car il tire son ascendance jusqu’au premier des Sept Pères. Son esprit ancien, jumelé au rôle de la famille dans l’histoire, fait de la maison de Durin la tribu la plus expérimentée, la première parmi ses jalouses égales.

Physiquement, le peuple de Durin ne diffère pas des autres Nains. Les légendes orientées, citant leur force et leur stature supérieures, sont confinées aux bibliothèques influencées d’Erebor et de Khazad-dûm. Il est vrai qu’ils se maintiennent avec allure et assurance, mais ce n’est pas fonction d’une taille plus élevée.
Coiffure et Costume
Au lieu de cela, les Naugrim de la Première Maison diffèrent de leur race de façon moins manifeste. Ceux de la Tribu de Durin laissent pousser leur barbe librement tout au long de leur vie, et la portent fourchue et tressée. Alors, ils glissent les pointes dans leur ceinture, en laissant du mou en cas de mouvement brusque, Beaucoup nattent leurs cheveux de la même façon et, dans chaque cas, ils utilisent des motifs de nœuds élaborés particuliers à leur famille. Le peuple de Durin utilise également un capuchon coloré, distinctif, au lieu d’un manteau à capuche. La plupart sont sans parure ; ils comptent plutôt sur des teintes lumineuses et profondes pour embellir leurs traits sans grâce. Des rabats ou un masque sont souvent cousus à l’intérieur du capuchon, ainsi le visage peut-il être couvert ou protégé (les femmes Naines font un grand usage de ces protections.) Les Nains de Durin portent leur capuchon au dessus du vêtement Nain traditionnel : un pourpoint de cuir ou une tunique de laine, une chemise de laine ou de fil, des pantalons collants et des chaussures d’une pièce ou des bottes d’intérieur. Lorsqu’ils sont actifs, ici ou là, dans le monde, ces Naugrim portent des bottes de cuir rigide et un manteau, ou une cape fixée par une broche décorée. Etant donné leur amour pour les artisanats, tous leurs vêtements sont soigneusement faits et généreusement soulignés par des passements raffinés et des garnitures crénelées. Les Seigneurs Nains portent des vêlements encore plus raffinés et ajoutent souvent des glands d’or ou d’argent à la pointe de leur capuchon.
Style de Vie
La Lignée de Durin est également connue pour sa musique vibrante. Tandis que tous les Nains aiment un air de musique et ne racontent leurs histoires secrètes qu’à travers un abandon lyrique, le Peuple de Durin embrasse ses chansons avec une ferveur inusuelle. Cette accentuation vient d’un long contact avec les Elfes, en particulier les Sindar de Beleriand, les Noldor de l’Eregion et les habitants variés de la Lórien.

Le Peuple de Durin travaille ou marche rarement sans déverser une histoire mise en musique. Tandis que les paroles sont souvent en Westron ou en langue Elfique, leur musique porte fréquemment une cadence qui semble étrange aux autres, mais le message est toujours en Nain.
Il est à peine surprenant que les Naugrim de la Première Maison soient aussi des fabricants d’instruments de musique raffinés. Ils affectionnent les flûtes et les cors car leurs doigts courts ne se plient pas facilement aux exigences des instruments â cordes. Les tambours et autres instruments à percussion offrent quelques variétés, mais les Khazad ne se sentent pas concernés par une telle diversité. Au lieu de cela, ils se ravissent de variations simples de notes peu nombreuses, qu’elles soient vocales ou qu’elles s’échappent du cœur de nobles instruments musicaux.
Tout comme il est empressé à chanter, le Peuple de Durin est toujours actif dans d’autres domaines. Même lorsqu’ils se reposent, mangent, ou boivent, ou bien encore fument la pipe. Quand ils ne façonnent pas des objets, ils jouent avec. Cette passion qui a donné naissance aux extensions terrifiantes de la Moria, la même recherche impatiente qui conduit les Naugrim à errer lorsqu’ils n’ont plus de halls à creuser. De la même sorte, on rencontre rarement un membre de la Première Maison sur la route sans un bâton de marche à la main, un Nain impatient de mesurer sa force, son talent ou ses connaissances.
La Vénération de « l’Immortel »
Néanmoins, le Peuple de Durin se perd parfois en réflexions et s’asseoir pour réfléchir aux épreuves et aux blessures de sa Famille. Les légendes de la Moria sont souvent l’objet principal de ces considérations, mais la plupart du temps elles portent sur l’esprit de la tribu. Aucun Seigneur Nain n’est aussi respecté ou craint que Durin I, « l’Immortel ». Le premier Père, fondateur de la Famille et de Khazad-dûm. Durin est un symbole vénéré dont le sang coule dans les veines et les pensées de ses lointains descendants.
Durin I vécu de nombreuses années dépassant largement l’espérance de vie normale des autres Nains et, après un certain temps, son peuple clama qu’il était immortel, d’où son nom. La vérité, cependant, est d’un autre ordre. Cette légende parle de l’esprit de Durin.
Ce qui suit est une version tirée de la « Tablette du Pays de Dun » :
« A Vous il est dit que Durin vivra sept fois, et qu’à chaque Fois il dirigera Sa Lignée en son Nom propre. Et à chaque Venue du Roi, un grand Evénement surviendra, ainsi l’Histoire du Peuple ne sera jamais la même. Et chacun de ces Evénements amènera une épreuve, et un Destin toujours plus grand la suivra. Mais la Famille prévaudra, et fera Sa Voie par delà toutes les Ténèbres. Jusqu’à la Dernière Venue, lorsque le Dernier Roi gouvernera la Maison dans une Gloire supérieure à toutes celles ayant précédé, dans les brillantes Demeures de Khazad-dûm ».
Ainsi il est écrit qu’il y aura sept Durin, et que Durin VII sera le « Dernier Roi ». C’est une histoire aussi vieille que le Peuple de Durin, et elle a toujours coloré sa façon de voir. De nombreuses façons, elle explique l’étrange sentiment de destinée qui a permis à la Famille de survivre face à une adversité incroyable. Aucune tribu des Khazad n’a fait face à d’aussi nombreux obstacles, ni franchi autant de barrières. A la différence de nombre de ses frères, la Lignée de Durin est constamment restée attachée à l’avenir de son lignage — en dépit de la Malédiction de l’Anneau et de la faiblesse des Nains face à la recherche et aux possessions. Le sacrifice calculé a souvent marqué leur choix et semble gravé dans leurs gènes. De tous les Naugrim, donc, ceux de la Première Maison sont les plus particuliers.
Fichiers
Pour les fichiers .markdown, préférer un clic droit et sélectionner
« Enregistrer le lien sous... »