Livre du Maitre de Jeu

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High Adventure Role Playing (HARP) est un Jeu de Rôles complet et modulaire. Son éditeur, I.C.E, a cherché à produire un système de jeu qui soit à la fois riche et agréable à jouer.

Cet ouvrage propose une traduction et une adaptation des règles de HARP à l’univers de la Terre du Milieu. Cette conversion est réalisée avec l’intention de mettre en avant le Jeu de Rôles dans toutes ses dimensions au travers de l’univers fondateur de l’Heroic Fantasy, tout en conservant un esprit proche des écrits du Professeur Tolkien.

Que trouve-t-on dans le Livre du Maitre de Jeu ?

Ce second manuel comporte des informations et des règles à usage du Maître de Jeu. Les joueurs peuvent en avoir connaissance, mais ces données auraient alourdi et inutilement complexifié le Livre des Joueurs.

Cet ouvrage rappelle l’intention dans laquelle a été réalisée cette adaptation des règles de HARP à l’univers de la Terre du Milieu, avec un chapitre détaillant spécifiquement la magie en Endor.

Il détaille ensuite les points de règles dont le MJ pourrait avoir besoin et qui ne figurent pas dans le Livre des Joueurs : les situations dangereuses pour les personnages (chaleur, soif, faim, etc.), les Maladresses, les modificateurs de Difficulté, etc. Pour information, les premières bases de l’adaptation sont données dans les pages d’archives concernant des points de règles modifiés dont tout MJ à HARP pourrait avoir besoin, ainsi que quelques Training Packages non utilisés dans la version finale.

Les Professions accessibles uniquement aux PNJs sont présentées, ainsi que les Sphères de Magie utilisées par les servants de l’Ennemi.

Enfin, quelques aventures sont présentées pour permettre un démarrage aisé ou être intégrées dans une campagne.

Textes tirés de l’ouvrage de I.C.E : HARP (High Adventure Role Playing).

Traduction et mise en forme par Mando.

Adaptation des règles de HARP à la Terre du Milieu par Mando.

Merci aux membres du forum Iceland qui ont participé il y a fort longtemps aux prémices de la traduction.