HARP | Terre du Milieu

High Adventure Role Playing (HARP) est un Jeu de Rôles complet et modulaire édité par ICE (Iron Crown Enterprise).
HARP | Terre du Milieu propose une traduction des règles de HARP et leur adaptation à l’univers de la Terre du Milieu.

Ce site propose aussi une sélection d’ouvrages JRTM et MERP, remis en forme pour être lus en ligne ou téléchargés aux formats PDF, Word, ODT et Markdown, avec leurs images.

Cartes de la Terre du Milieu

JRTM | Jeu de Rôle des Terres du Milieu

Angmar, Pays du Roi-Sorcier

La région d’Angmar est l’un des endroits les plus sinistres de toutes les Terres du Milieu. Elle n’est pas aussi obscure et pervertie que le Mordor mais elle est froide et désolée à fendre l’âme.

Aux Portes du Mordor

Vous trouverez dans ce module trois aventures pour niveau débutant à moyen. Chaque aventure se suffit à elle-même et peut être mise en place en quelques minutes. Dans ces trois aventures passionnantes, le danger est partout, mais il en est de même des récompenses !

Les Cavaliers du Rohan

Chevauchez avec les Rohirrim lors de leurs combats face aux hordes d’Orientais et contre les Orques de la Main Blanche. Ce livret détaille les Cavaliers du Rohan au cours de trois périodes distinctes : contre les Chariotiers, Scatha le Drake, et lors de leur colonisation du Rohan.

Isengard et le Gondor du Nord

La citadelle de l’Isengard fut bâtie par les Númenóréens dans une vallée abritée à la limite Sud des Monts Brumeux. Son rôle principal était de défendre la Trouée du Calenardhon et les Gués de l’Isen contre les attaques des forces de Sauron.

La Porte des Gobelins et l’Aire de l’Aigle

La Porte des Gobelins a offert une mine inépuisable d’opportunités d’aventures. Perpétuellement habitée par des Orques des Montagnes, cette forteresse abrite derrière ses portes gardées une multitude d’ennemis.

La Tour de Cirith Ungol et l’Antre de Shelob

La Passe de l’Araignée, voie secondaire pour entrer en Mordor, Frodon et Sam l’ont testée – ainsi que sa principale habitante. Cela ne les a pas arrêtés, mais il s’en est fallu de peu. Les personnages pourront-ils en dire autant ?

Le Royaume Perdu du Cardolan

Comprend des cartes complètes de Lond Daer ainsi que des villes de Sudúri et Metraith, des forteresses d’Argond et de Barad Girithlin. Contient également une description des Dúnedain, des Clansmen de Sáralann, des Beffeaen, etc.

Les Assassins de Dol Amroth

Ce supplément est particulièrement destiné aux débutants. Les personnages pré-tirés sont détaillés, et le meneur de jeu est guidé. L’intrigue est chaque fois assez simple, mais la trame assez dirigiste laisse peu de marge de manœuvre.

Les Ents de Fangorn

Cet ouvrage se penche sur la gigantesque forêt qui s’étend le long du flanc Sud-Est des Monts Brumeux. Ce royaume Sylvain est communément appelé « le Bois des Ents » ou Fangorn, d’après le nom du grand gardien des arbres des Terres du Milieu que les Hommes connaissent sous le nom de « Sylvebarbe ».

Les Ruines Hantées des Dunéens

Vous trouverez dans ce module trois aventures pour niveau débutant à moyen. Chaque aventure se suffit à elle-même et peut être mise en place en quelques minutes.

Les Voleurs de Tharbad

Tharbad est un creuset pour de nombreuses cultures différentes, une cité au bord du bouleversement final d’un royaume. Les opportunités abondent pour les aventuriers, les mercenaires, les marchands et les espions. Et, bien sûr, tirant profit d’eux tous, les voleurs de tout poil.

La Lórien et les Guildes des Orfèvres Elfes

Entre l’Anduin et les Montagnes de Brume se trouvait la forêt de Lórien (ou Lothlórien), un des royaumes des Elfes Sylvains et une des plus belles forêts de toute la Terre du Milieu.

La Moria 2de Édition

Le texte de cet ouvrage comporte tous les contenus en français de la première édition, plus les textes traduits tirés de la seconde édition originale. Profondément enfouie dans les entrailles de la partie centrale des Montagnes de Brume se tient la Moria, le « Gouffre Noir ».

Rangers du Nord & Royaume d’Arthedain

Ce module détaille le Royaume Septentrional des Dúnedain et comprend une description des Palantiri, ainsi qu’une quête pour retrouver les Pierres perdues dans les glaces du Forochel.

Rivendell, la Maison d’Elrond

Ce module décrit la vallée cachée d’Imladris, vestige d’un grand royaume Elfe des Terres du Milieu. Découvrez la maison d’Elrond, havre des Eldar et des derniers Rois d’Arnor.

MERP | Middle-earth Role Playing