
Livre des Joueurs
HARP | TdM propose une traduction des règles de HARP et leur adaptation à l’univers de la Terre du Milieu. Plus de 400 sorts, 400 plantes, 15 tables de critique et des contenus issus de « College of Magics » et « Martial Law ».

Livre du Maître de Jeu
Ce second manuel comporte des informations et des règles à usage du Maître de Jeu. Il présente aussi des règles optionnelles et les classes pour les PNJ. Enfin, plusieurs aventures sont intégrées sous une forme modernisée.

Livre des Monstres
Le bestiaire de HARP | TdM présente les créatures spécifiques à la Terre du Milieu, adaptées au système de jeu. Ce manuel détaille les animaux, les plantes, les orques, les trolls, les dragons et les morts vivants d’Arda.
Cartes de la Terre du Milieu

Cartes de la Terre du Milieu
Cartes du Nord-Ouest de la Terre du Milieu et du continent entier, au Quatrième Âge.

Cartes de villes de la Terre du Milieu
Cartes de villes et de lieux importants de la Terre du Milieu.

La Terre du Milieu au Quatrième Âge
Découpage politique du Nord-Ouest de la Terre du Milieu au début du Quatrième Âge.
JRTM | Jeu de Rôle des Terres du Milieu

Angmar, Pays du Roi-Sorcier
La région d’Angmar est l’un des endroits les plus sinistres de toutes les Terres du Milieu. Elle n’est pas aussi obscure et pervertie que le Mordor mais elle est froide et désolée à fendre l’âme.

Aux Portes du Mordor
Vous trouverez dans ce module trois aventures pour niveau débutant à moyen. Chaque aventure se suffit à elle-même et peut être mise en place en quelques minutes. Dans ces trois aventures passionnantes, le danger est partout, mais il en est de même des récompenses !

Les Cavaliers du Rohan
Chevauchez avec les Rohirrim lors de leurs combats face aux hordes d’Orientais et contre les Orques de la Main Blanche. Ce livret détaille les Cavaliers du Rohan au cours de trois périodes distinctes : contre les Chariotiers, Scatha le Drake, et lors de leur colonisation du Rohan.

Isengard et le Gondor du Nord
La citadelle de l’Isengard fut bâtie par les Númenóréens dans une vallée abritée à la limite Sud des Monts Brumeux. Son rôle principal était de défendre la Trouée du Calenardhon et les Gués de l’Isen contre les attaques des forces de Sauron.

La Porte des Gobelins et l’Aire de l’Aigle
La Porte des Gobelins a offert une mine inépuisable d’opportunités d’aventures. Perpétuellement habitée par des Orques des Montagnes, cette forteresse abrite derrière ses portes gardées une multitude d’ennemis.

La Tour de Cirith Ungol et l’Antre de Shelob
La Passe de l’Araignée, voie secondaire pour entrer en Mordor, Frodon et Sam l’ont testée – ainsi que sa principale habitante. Cela ne les a pas arrêtés, mais il s’en est fallu de peu. Les personnages pourront-ils en dire autant ?

Le Royaume Perdu du Cardolan
Comprend des cartes complètes de Lond Daer ainsi que des villes de Sudúri et Metraith, des forteresses d’Argond et de Barad Girithlin. Contient également une description des Dúnedain, des Clansmen de Sáralann, des Beffeaen, etc.

Les Assassins de Dol Amroth
Ce supplément est particulièrement destiné aux débutants. Les personnages pré-tirés sont détaillés, et le meneur de jeu est guidé. L’intrigue est chaque fois assez simple, mais la trame assez dirigiste laisse peu de marge de manœuvre.

Les Ents de Fangorn
Cet ouvrage se penche sur la gigantesque forêt qui s’étend le long du flanc Sud-Est des Monts Brumeux. Ce royaume Sylvain est communément appelé « le Bois des Ents » ou Fangorn, d’après le nom du grand gardien des arbres des Terres du Milieu que les Hommes connaissent sous le nom de « Sylvebarbe ».

Les Ruines Hantées des Dunéens
Vous trouverez dans ce module trois aventures pour niveau débutant à moyen. Chaque aventure se suffit à elle-même et peut être mise en place en quelques minutes.

Les Voleurs de Tharbad
Tharbad est un creuset pour de nombreuses cultures différentes, une cité au bord du bouleversement final d’un royaume. Les opportunités abondent pour les aventuriers, les mercenaires, les marchands et les espions. Et, bien sûr, tirant profit d’eux tous, les voleurs de tout poil.

La Lórien et les Guildes des Orfèvres Elfes
Entre l’Anduin et les Montagnes de Brume se trouvait la forêt de Lórien (ou Lothlórien), un des royaumes des Elfes Sylvains et une des plus belles forêts de toute la Terre du Milieu.

La Moria 2de Édition
Le texte de cet ouvrage comporte tous les contenus en français de la première édition, plus les textes traduits tirés de la seconde édition originale. Profondément enfouie dans les entrailles de la partie centrale des Montagnes de Brume se tient la Moria, le « Gouffre Noir ».

Rangers du Nord & Royaume d’Arthedain
Ce module détaille le Royaume Septentrional des Dúnedain et comprend une description des Palantiri, ainsi qu’une quête pour retrouver les Pierres perdues dans les glaces du Forochel.

Rivendell, la Maison d’Elrond
Ce module décrit la vallée cachée d’Imladris, vestige d’un grand royaume Elfe des Terres du Milieu. Découvrez la maison d’Elrond, havre des Eldar et des derniers Rois d’Arnor.
MERP | Middle-earth Role Playing

The Court of Ardor “Revised” Edition
This revised edition of the classic ICE campaign entitled The Court of Ardor in Southern Middle-earth strives to rectify the canonical discrepancies (concerning Tolkien’s work) of the original design while expanding its scope and retaining the flavor of this exciting campaign idea.

Lords of Middle-earth™ Volume One
The Immortals: Elves, Maiar & Valar. How would you like to debate Saruman the White or challenge the strength of a Balrog? Could you outride Glorfindel or withstand the presence of the Lord of the Rings? Have you ever felt the need to seek the aid of a Vala? Now you can at least try.

Lords of Middle-earth™ Volume Two
The Mannish Races. How would you like to debate Gríma Wormtongue or challenge Ar-Pharazôn? Could you outride Théoden or withstand the presence of the Witch-king of Angmar? Have you ever felt the need to seek the aid of an Easterling Chieftain? Now you can at least try.

Lords of Middle-earth™ Volume Three
Hobbits, Dwarves, Ents, Orcs & Trolls. How would you like to adventure with Thorin Oakenshield or challenge the battle prowess of an Orc-lord? Could you draw blood from a Cave-troll as Frodo did in Moria? Now you can at least try.