Déplacements

Déplacements sur de longues distances

Les personnages ne peuvent avancer indéfiniment à une allure donnée. La table suivante, bien que simplifiée, donne une idée de la durée durant laquelle on peut maintenir une allure avant d’avoir besoin de se reposer.

Table : Déplacement sur de grandes distances

AllureDurée
Marche1 heure par point de Bonus de Constitution
Course5 minutes par point de Bonus de Constitution
Course Rapide1 minute par point de Bonus de Constitution
Sprint10 rounds par point de Bonus de Constitution
Ruée1 round par point de Bonus de Constitution

Dès que le personnage a terminé son mouvement, il doit se reposer. Le temps de repos est fixé par le MJ, en fonction du contexte. Si le personnage recommence à agir ou à se déplacer avant d’avoir observé la période de repos nécessaire, il subit des pénalités à tous ses Jets de Manœuvres ultérieurs, équivalentes à au moins un Degré de Difficulté supplémentaire.

Distances parcourues par jour

En kilomètres par jour (8 heures de déplacement) suivant le terrain et le moyen de locomotion

Allure Type de terrain (courant)
Route Chemin Plaine Plaine & Forêt Forêt Collines Montagne
En se cachant 13 13 10 6 6 5 3
Avec Précautions 26 23 13 13 10 8 6
Marche Normale 32 26 19 16 10 10 6
Marche Forcée 48 38 28 22 13 12 10
Chameau 51 51 26 32 19 12 19
Eléphant 64 64 48 38 32 13 26
Cheval Normal 48 38 29 22 13 18 10
Cheval Rapide 80 58 38 32 19 20 13
Mule 38 38 32 32 32 16 16

 

Allure Type de terrain (difficile)
Marais Désert Toundra (Neige) Banquise (Glace)
En se cachant 5 5 2 1
Avec Précautions 8 8 3 2
Marche Normale 8 8 8 5
Marche Forcée 10 10 12 7
Chameau 10 32 13 -
Eléphant 13 16 19 10
Cheval Normal 10 19 6 -
Cheval Rapide 14 26 10 -
Mule 10 19 10 -

    Un jet de manœuvre toutes les 4 heures pour chaque personnage
    Un jet de manœuvre toutes les 2 heures pour chaque personnage
    Un jet de manœuvre toutes les heures pour chaque personnage

Moyens de transport

NomDist. / JourManœuvrabilitéCargaison
Cheval (léger)80Très Facile200
Cheval72Facile250
Cheval (lourd)64Moyenne300
Poney (adulte)36Très Facile150
Destrier (léger)72Facile300
Destrier (lourd)56Facile350
Chien de guerre56Moyenne50
Barque (petite)32Difficile500
Barque (moyenne)40Difficile2 000
Barque (grande)32Difficile3 500
Chariot de guerre40Très Difficile350
Carriole20Difficile200
Carriole à cheval ouverte40Difficile400
Navire de haute mer (petit)32Facile10 000
Navire de haute mer40Moyenne18 000
Vaisseau de guerre32Moyenne30 000
Chariot (ouvert)32Extrêmement Difficile600
Chariot (fermé)32Extrêmement Difficile700

Dist. / Jour : Distance (en kilomètres) parcourue en moyenne par jour (8 heures de déplacement). Certains véhicules peuvent se déplacer toute la journée et la nuit (bateaux) d’autres ont une résistance plus faible, mais sont en général capables d’accélération bien plus importantes sur une courte durée (cheval léger).

Manœuvrabilité : Capacité à effectuer rapidement des manœuvres complexes, sur de courtes distances. Pour les véhicules à équipage, la qualité de celui-ci peut être primordiale. Pour les chariots, dépend beaucoup du terrain.

Cargaison : Poids porté ou transporté. Pour les quadrupèdes, prendre comme un maximum, vitesse très réduite. Pour les chariots, dépend beaucoup du terrain. Pour les embarcations, une surcharge est envisageable sur de courtes distances par beau temps.