13.5.5 · Ingrédients & Coûts

13-5-5-bandeau

Les coûts de l’Alchimie et des Charmes

Les objets créés grâce à l’Alchimie et les Charmes ont un coût basé sur les ingrédients utilisés, l’Alchimie y rajoutant un coût « d’outillage et main d’œuvre ».

Le coût « d’outillage et main d’œuvre » représente l’usure de l’équipement de l’alchimiste (les bocaux cassent, les outils rouillent), le carburant pour les fournaises et les fours, les solvants de nettoyage, l’eau pure, l’alcool de distillation, l’huile, le suif, et ainsi de suite. Ceci représente un coût moyen de 5 pièces d’or par Point de Pouvoir investi dans une Potion de Sort ou une Potion Formulée.

Le coût des ingrédients prend en compte la personne payée pour les ramasser, ainsi que les coûts des éventuels déplacements et les frais de conservation.

Le coût de base des herbes, plantes, écorces, racines est de 5 pièces d’or par livre (0,5 kg). Ajoutez directement aux coût le prix des Plantes à pouvoir « magiques » utilisées par les Herboristes et les Apothicaires.

Les Charmes, qui doivent être sculptés ou formés à partir de morceaux de bois, d’ivoire ou d’os, coûtent 5 pièces d’or par Point de Pouvoir investi.

Les coûts pour les composant corporel des animaux ou des monstres dépendent de leur rareté, de la puissance de la créature et de sa dangerosité.

La formule à appliquer pour obtenir le coût est : 10 pièces d’or x (Indice de Rareté + Indice de Danger).

L’indice de Rareté est de 2 pour les créatures communes, 4 pour les créatures peu ordinaires, 6 pour les créatures rares, et 10 pour les créatures rarissimes ou en voie d’extinction.

L’Indice de Danger est de 2 pour les créatures inoffensives (herbivore ou petit animal), de 5 pour les créatures dangereuses (prédateurs, comme les loups ou certains monstres) et 10 pour les monstres très dangereux (Dragons, Grands Serviteurs de l’Ennemi, Morts-Vivants puissants [Classe IV et +], etc.)

Le créateur doit payer le coût des ingrédients pour chaque partie requise, donc les prix peuvent s’envoler s’il n’y a pas suffisamment de Mana Fixe dans une seule partie.

Le prix du marché

Le coût de fabrication final d’une potion sera souvent bien inférieur au prix indiqué dans les « Tables de Trésors ». On peut raisonnablement penser qu’il s’agit du surcoût engendré par des intermédiaires ou par ceux qui tirent des profits importants de la revente de butin magique. La rareté ajoute aussi aux tarifs jugés par certains prohibitifs.

Pour les Charmes, un prix de vente raisonnable serait entre 25 et 50 pièces d’or par Point de Pouvoir dans le Charme. Les Talismans permanents peuvent facilement coûter le double.

Les aventuriers peuvent échanger avec les Alchimistes, leur fournissant des matériaux rares qu’ils auraient pu trouver au cours de leurs voyages contre des produits manufacturés. Voire même partir spécifiquement à la recherche d’un ingrédient dangereux en échange d’une potion particulière.

Comme toujours, la réalité est différente suivant l’endroit où l’on se trouve et la position que l’on occupe : un animiste local, versé en Magie de la Nature, et qui chercherait à rendre service à la communauté rurale qui l’entoure, ne demanderait sans doute que quelques matériaux de base en échange d’un petit Charme ou d’une simple potion de soins à ses voisins.

Substances Organiques

Certaines substances organiques, telles que l’écorce de certains arbres particuliers, les fleurs, noix, baies et racines de certaines plantes, ainsi que des parties du corps de certains animaux ou monstres, contiennent de la Mana Fixe.

Les végétaux sont utilisés dans les processus de soins et fournissent un réservoir de base pour les utilisateurs de Mana Fixe. Les herbes magiques peuvent être utilisées comme ingrédients occultes pour fabriquer des potions répliquant leurs effets. Les parties du corps des animaux et des monstres sont habituellement utilisés comme ingrédients occultes pour la magie mettant en œuvre des transformations (en), contrôles (de), protections (contre) ou assimilation de capacités de la créature en question. Les parties dans lesquelles s’accumule semble différer pour chaque créature, mais on la retrouve en général dans les os, les cornes, les plumes, la peau, la fourrure, les écailles, les dents, les crocs et dans des organes tels que le cœur, les yeux ou dans le sang.

Ingrédients de la Flore

Pour les herbes courantes qui ne sont pas explicitement listées dans la table ci-dessous, le MJ peut prendre comme base 1 PP. Pour les plantes spéciales et magiques, entre 5 et 15 PP.

Table – Mana Fixe – Flore

NomFormeCoûtManaClimatRaretéAspects
AcaciaFeuille12 pa1 PPChaud & HumideMoyenneDéfendre, Percevoir, Vie
AconitFeuille1 po1 PPTempéréTrès DifficileDéfendre, Animal, Mort
AgaricChampignon18 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
MoyennePercevoir, Rajeunir, Corps
AigremoineFeuille
/Racine
19 pa1 PPTempéré FraisDifficileDéfendre, Manipuler
AilBulbe11 pa1 PPSemi-Aride
/Tempéré
MoyenneDéfendre, Mort-Vivant
Aloe VeraFeuille16 pa1 PPAride
/Semi-Aride
MoyenneDéfendre, Corps
AmandeNoix6 pa1 PPChaud & Humide
/Tempéré
FacileNuire, Mort, Terre
AmaranteFleur13 pc1 PPChaud & Humide
/Tempéré
Très FacileCacher, Force
AngéliqueFeuille10 pa1 PPFroid
/Tempéré Frais
MoyennePercevoir, Sens
AnisGraine2 pa1 PPTempéréFacileDéfendre
Arbre d’EncensRésine3 po2 PPArideTrès DifficileAnimer, Imprégner, Élémentaire, Esprit
ArmoiseFeuille
/Racine
4 pa1 PPTempéré FraisMoyennePercevoir, Substance, Esprit
Ase FétidePoudre
/Résine
2 po2 PPSemi-ArideTrès DifficileCommuniquer, Contrôler
AubépineFeuille9 pa1 PPTempéré FraisMoyenneDissiper, Mort
BasilicFeuille10 pa1 PPChaud & Humide
/Tempéré
MoyenneDéfendre, Démons, Esprit
BelladoneBaie4 po2 PPFroidTrès DifficileContrôler, Diminuer, Nuire
BenjoinRésine
/Baume
1 po1 PPChaud & HumideDifficileDéfendre, Transformer
BergamoteZeste19 pa1 PPTempéréDifficileAgrandir, Transformer
BétoineFeuille2 po1 PPFroidDifficileAnimal, Appeler, Défendre, Soigner
Bois de SantalBois19 pa1 PPChaud & HumideMoyenneDéfendre, Esprit
BourracheFeuille1 po1 PPTempéré
/Froid
MoyenneIntellect, Sens
BruyèreFleur12 pc1 PPTempéré
/Tempéré Frais
Très FacileCréer, Nuage
CannelleÉcorce2 po1 PPChaud & HumideDifficileAnimer, Créer, Défendre, Connaissance, Vie
CardamomeGraine18 pc1 PPAride
/Semi-Aride
FacileBannir, Transformer, Corps
CarviGraine14 pa1 PPSemi-Aride
/Tempéré
MoyenneEsprit, Intellect
CaryerÉcorce
/Noix
11 pc1 PPTempéré
/Tempéré Frais
Très FacileDissiper, Localisation
CèdreÉcorce18 pa1 PPFroid
/Tempéré Frais
DifficileMémoriser, Air, Animal
CendresÉcorce3 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
FacileDéfendre, Connaissance, Intellect
CerisierÉcorce
/Fleur
10 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
FacilePercevoir, Temps
ChardonFeuille6 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
Très FacileDissiper
ChâtaignierNoix5 pa1 PPFroid
/Tempéré Frais
FacileAppeler, Contrôler
ChêneFeuille18 pc1 PPTempéré FraisTrès FacileDéfendre, Soigner
ChèvrefeuilleFleur8 pa1 PPTempéré FraisMoyenneMémoriser, Localisation
CiguëFeuille1 po2 PPTempéréDifficileDiminuer, Corps, Mort
ConsoudeFeuille
/Tige
7 pa1 PPTempéré FraisMoyenneSoigner, Barrière, Voyager
CyprèsÉcorce2 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
FacileCacher, Nuage
DamianaFeuille1 po1 PPChaud & HumideDifficileAnimer, Appeler, Contrôler, Agrandir, Créature, Émotion, Vie
DictameRacine2 po2 PPTempéréTrès DifficileDéfendre, Terre, Feu, Sens, Esprit
EuphraiseFleur
/Feuille
14 pa1 PPSemi-Aride
/Tempéré
DifficileCacher, Ouvrir, Percevoir, Intellect
FicaireFleur19 pa1 PPTempéré FraisDifficileDiminuer, Créature, Forme
GardéniaFleur7 pa1 PPTempéréMoyennePercevoir, Sens
GenévrierBaie9 pa1 PPTempéréMoyenneFermer, Diminuer, Force
GinsengRacine3 po2 PPTempéré
/Tempéré Frais
DifficileDéfendre, Rajeunir, Terre
Grande
Camomille
Fleur9 pc1 PPTempéré
/Tempéré Frais
Très FacileDéfendre, Soigner
GuiFeuille
/Baie
1 po1 PPFroid
/Tempéré Frais
DifficileAnimal, Créature, Émotion, Sens
HéliotropeFleur1 po1 PPTempéréDifficileTransformer, Climat, Magie
HelléboreRhizome
/Racine
17 pa1 PPTempéréDifficileDétruire, Nuire, Mort, Démon
HennéFeuille18 pc1 PPChaud & HumideMoyenneSoigner
Herbe
-aux-Chats
Fleur2 pa1 PPChaud & Humide
/Tempéré
MoyenneContrôler
HouxFeuille
/Baie
13 pa1 PPFroid
/Tempéré
/Tempéré Frais
MoyenneDéfendre, Animal
HysopeFleur19 pa1 PPChaud & HumideDifficileCorps
IrisRacine19 pa1 PPChaud & Humide
/Tempéré
DifficilePercevoir, Émotion, Eau
JasminFeuille
/Fleur
17 pa1 PPTempéréMoyenneFermer, Mémoriser, Connaissance
JusquiameFeuille11 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
MoyenneManipuler, Élémentaire, Esprit
Langue de
Couleuvre
Bulbe
/Feuille
17 pa1 PPTempéré FraisMoyenneCommuniquer, Soigner, Intellect
LierreFeuille
/Baie
8 pa1 PPTempéré FraisMoyenneIllusion, Soigner
LivècheRacine16 pa1 PPTempéré FraisDifficileContrôler, Émotion, Esprit
LotusFleur1 po1 PPChaud & HumideDifficileContrôler, Magie, Intellect
LysFleur1 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
Très FacileDissiper, Magie
MandragoreRacine1 po2 PPFroid
/Tempéré Frais
Très DifficileSoigner, Corps
Menthe PoivréeFeuille17 pa1 PPTempéréMoyenneSoigner, Percevoir, Mémoriser
Menthe PouliotFeuille10 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
MoyenneCacher, Diminuer, Défendre, Animal
MillefeuilleFleur
/Feuille
6 pc.5 PPFroid
/Tempéré
/Tempéré Frais
Très FacilePercevoir
Mouron-des
-Oiseaux
Totalité15 pc1 PPTempéré
/Tempéré Frais
FacileImprégner, Percevoir, Illusion
MuscadeNoix2 po2 PPChaud & HumideTrès DifficilePercevoir, Air, Temps
MyrrheRésine4 po2 PPArideExt. DifficileBannir, Imprégner, Dissiper, Mémoriser, Vie, Magie
MyrteÉcorce18 pa1 PPFroidMoyenneDéfendre, Eau
Noisette
de Sorcière
Écorce
/Feuille
2 pa1 PPTempéréMoyenneDéfendre
ŒilletFleur4 pc1 PPTempéré
/Tempéré Frais
Très FacileDéfendre
OliveFruit10 pa1 PPChaud & Humide
/Tempéré
MoyenneCorps, Vie
OrmeÉcorce10 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
MoyenneÉmotion
OrtieGraines5 pa1 PPChaud & Humide
/Tempéré
MoyenneArrêter, Animal, Feu
PatchouliFeuille13 pa1 PPChaud & HumideMoyenneOuvrir, Air
Pensée SauvageFleur3 pc.5 PPTempéré FraisTrès FacileAugmenter, Vie
PinÉcorce19 pc1 PPFrigide
/Froid
Très FacileAugmenter
Pissenlit,
Fleur
Fleur5 pc1 PPTempéré
/Tempéré Frais
Très FacileAir
Pissenlit,
Racine
Racine18 pc1 PPTempéré
/Tempéré Frais
Très FacileEsprit
PoivreGraines2 po1 PPChaud & HumideDifficileDéfendre, Dissiper, Feu
PommeÉcorce
/Chair
15 pc1 PPFroid
/Tempéré
/Tempéré Frais
FacileRajeunir
Quatre-ÉpicesBaie
/Feuille
11 pa1 PPChaud & Humide
/Tempéré
FacileCacher, Manipuler, Transformer
Quinte-FeuilleFeuille1 po1 PPFroidMoyennePercevoir, Mémoriser, Émotion, Illusion
Racine
« High John »
Racine1 po1 PPChaud & HumideTrès DifficileManipuler, Émotion, Illusion, Connaissance
RomarinFeuille
/Tige
13 pa1 PPTempéréMoyenneDiminuer, Rajeunir, Vie
RoseFleur17 pa1 PPChaud & HumideMoyenneContrôler
Rue FétideFeuille12 pa1 PPTempéré FraisMoyenneCréer, Augmenter, Feu
SafranFeuille10 po3 PPChaud & Humide
/Semi-Aride
Pure FolieAnimer, Créer, Imprégner, Air, Nuage
SalsepareilleRacine12 pa1 PPChaud & Humide
/Tempéré
DifficileCréer, Croissance, Augmenter
SassafrasRacine6 pa1 PPTempéréMoyenneSoigner
SaugeFeuille9 pa1 PPAride
/Semi-Aride
MoyenneConnaissance, Temps, Rajeunir
SauleFeuille17 pc1 PPTempéré FraisTrès FacileSoigner
ScutellaireFeuille9 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
MoyennePercevoir, Rajeunir, Émotion, Feu
SorbierFleur1 po1 PPTempéré FraisDifficileVie, Intellect
SureauBaie16 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
MoyenneAnimer, Soigner, Imprégner, Mort-Vivant
TanaisieFeuille1 po1 PPTempéré
/Tempéré Frais
Très DifficileDissiper, Ouvrir, Vie
ThymFleur10 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
MoyenneImprégner, Magie
TrèfleFeuille3 pc1 PPTempéré
/Tempéré Frais
Très FacileDissiper, Substance
Uva UrsiFeuille19 pa1 PPFrigide
/Froid
DifficileTransformer, Animal, Localisation, Magie
ValérianeRacine15 pa1 PPTempéréDifficileIntellect
VarechTige15 pc1 PPFroid
/Tempéré
/Tempéré Frais
Très FacileEau
VermouthFeuille
/Graine
16 pa1 PPTempéré
/Tempéré Frais
DifficileCommuniquer, Contrôler, Démon, Esprit
VerveineFleur
/Feuille
15 pa1 PPTempéré FraisMoyenneCréer, Agrandir, Terre
VigneFruit15 pa1 PPTempéréMoyenneVérité
YuccaRacine2 pa1 PPAride
/Semi-Aride
MoyenneFermer, Arrêter

Ingrédients de la Faune

Pour les créatures qui ne sont pas explicitement listées dans la table ci-dessous, le MJ peut prendre comme base 1 PP pour les animaux et 3 PP pour les monstres.

Table – Mana Fixe – Faune

Type de créaturePartie du corpsRaretéRareté XDanger XMana Fixe
AiglePlume des AilesTrès Facilex4x52 PP
AnguillePeauMoyennex2x21 PP
Araignée, CommuneTotalité + ToileMoyennex2x22 PP
Araignée, GéantePatteExt. Difficilex6x510 PP
Araignée, GéanteGlandes SoiePure Foliex10x510 PP
CéphalopodeEncre (10 cl)Difficilex6x51 PP
Chat, SauvageŒilDifficilex4x52 PP
Chat, SauvagePeauDifficilex4x51 PP
Chauve-SourisSangFacilex2x21 PP
Chauve-SourisAileMoyennex2x23 PP
ChimèreCrinièrePure Foliex10x108 PP
ChimèreQueuePure Foliex10x1010 PP
DémonSangAbsurdex10x105 x classe
DémonOsAbsurdex10x108 x classe
DémonCœurAbsurdex10x1020 x classe
DémonPeauAbsurdex10x105 x classe
DragonSangAbsurdex10x107 x niveau
DragonOsAbsurdex10x107 x niveau
DragonCœurAbsurdex10x1010 x niveau
DragonÉcaillesPure Foliex10x105 x niveau
DragonDentPure Foliex10x103 x niveau
ÉlémentaireEssenceAbsurdex10x1025 PP
FantômeCerveauPure Foliex6x54 PP
Fourmi, GéantePinces (2)Très Difficilex4x22 PP
GargouilleAileExt. Difficilex6x54 PP
GéantSangExt. Difficilex6x101 PP
GéantOsExt. Difficilex6x103 PP
GobelinSangDifficilex2x21 PP
GriffonPlume des AilesTrès Difficilex6x55 PP
Guêpe, GéanteDardTrès Difficilex4x53 PP
HarpieSangExt. Difficilex4x51 PP
HibouPlumesFacilex2x21 PP
HuîtreTotalitéMoyennex2x21 PP
HydreSangAbsurdex10x1010 PP
HydreDentAbsurdex10x1020 PP
Ki-RinCornePure Foliex6x515 PP
KrakenVentouseTrès Difficilex10x102 PP
LapinPiedMoyennex2x23 PP
LoupSangMoyennex2x51 PP
LoupDentMoyennex2x52 PP
LycanthropeSangPure Foliex6x103 PP
MéduseTresse de SerpentsAbsurdex10x103 PP
MomiePeauAbsurdex10x105 PP
MomieBandelettes (500 g)Absurdex10x108 PP
OgrePeauDifficilex4x21 PP
OrqueSangDifficilex2x21 PP
PégaseAilePure Foliex10x1020 PP
PhoenixCendres (500 g)Absurdex10x25 PP
Rat, GéantDentFacilex2x21 PP
RenardPeauFacilex2x21 PP
RequinDentTrès Difficilex4x52 PP
SanglierDéfenseMoyennex2x51 PP
Scarabée, GéantCarapaceTrès Difficilex4x53 PP
Scorpion, CommunDardMoyennex2x22 PP
Scorpion, GéantDardExt. Difficilex10x510 PP
SerpentCrochetFacilex2x22 PP
Singe, GéantPeauTrès Difficilex6x53 PP
Singe, GéantCœurExt. Difficilex10x54 PP
SphinxCrinièreAbsurdex10x1025 PP
SqueletteOsTrès Difficilex4x51 PP
Tigre à Dents de SabreDéfenseExt. Difficilex10x510 PP
TrollPeauPure Foliex6x53 PP
UnicorneCornePure Foliex10x550 PP
VampireSangAbsurdex10x1010 PP
VampireCaninesPure Foliex10x105 PP
VampirePeauAbsurdex10x105 PP
VouivreDard QueuePure Foliex10x520 PP
ZombiePeau (500 g)Ext. Difficilex6x51 PP

Nota bene : Certains monstres listés ne font pas partie du Bestiaire de la Terre du Milieu, ils sont présentés pour référence.

Substances Non-Organiques

Matériaux Ésotériques

De toutes les substances inorganiques, celles trouvées dans les météorites et autres objets tombés des cieux sont les plus magiques. Il existe donc de nombreux matériaux célestes utiles pour un pratiquant de la Magie de la Nature.

Essence Primale

Le monde a été forgé par Eru Ilúvatar à partir du « Feu Éternel », l’Essence Primale. Des parcelles d’Essence Primale peuvent être trouvées dans des fragments de météorites. C’est le matériau le plus chargé en mana que l’on puisse trouver. Certains théorisent que ce serait la chose la plus proche de la mana solide. L’Essence Primale ressemble à du diamant pour un non initié, mais un mage expérimenté reconnaîtra immédiatement les pouvoirs immenses de cette pierre précieuse. 30 grammes de cette matière peuvent contenir 200 Points de Pouvoir (PP) de Mana Fixe. Le prix de ce matériau est sans limite, sans doute plusieurs milliers de pièces d’or (Po) pour quelques dizaines de grammes.

Pierre d’Étoile

Cristaux ardents argentés trouvés occasionnellement au cœur des météorites. Chaque Pierre d’Étoile contient 25 PP de Mana Fixe par carat. Un Cristal Runique gravé sur une Pierre d’Étoile se rechargera sans limite. Les Pierres d’Étoile coûtent 500 Po par carat.

Coup-de-Foudre

Ce sont des pierres météoritiques noires. Parmi les plus communes des substances ésotériques, on peut même en trouver sur certains marchés de l’Orient Lointain ou du Nord Extrême. Elles contiennent 100 PP de Mana Fixe par livre (500 g) et qui coûtent 100 Po par livre.

Éclair Sidéral

Il s’agit de petits cylindres bleus, de quelques centimètres de long, se finissant en pointe, pesant chacun environ 500 grammes. On les trouve à la suite de pluies de météorites annuelles. Chaque Éclair contient 50 PP de Mana Fixe et coûte 50 Po.

Cœur de Feu

Les Cœurs de Feu sont des pierres météoritiques de formes irrégulières particulièrement notables pour leurs reflets rouges. Elles sont fort prisées des Nains car elles ne sont pas affectées par le feu et permettent donc de construire des creusets pour les travaux de forge à très haute température. Les Nains les achètent un très bon prix.

25 PP de Mana Fixe par livre (500 g), coût de 25 Po par livre.

Ingrédients Minéraux

Table – Valeur des Pierres Précieuses

NomValeur / caratAspects
Aigue-Marine0,14 poAméliorer, Eau
Améthyste0,09 poPercevoir, Air
Axinite0,40 poAnimer, Animal
Béryl Rouge9,00 po
Calcédoine (Cornaline)0,15 poCréer, Objet
Célestine12,00 poImprégner, Mémoriser, Carac. Mentale
Chrysobéryl (Alexandrite)5,00 poFermer, Terre
Chrysobéryl (Œil-de-Chat)1,60 po
Chrysoprase0,10 poCacher, Illusion
Citrine0,50 poDéfendre, Obstacle
Cordiérite (Iolite)0,60 poDéplacer, Émotion
Diamant15,00 poAttaquer, Manipuler, Vie, Esprit
Elbaïte1,80 poDiminuer, Forme
Émeraude7,00 poVieillir, Capacité
Grenat Violet0,01 poDéfendre
Héliodore (béryl)1,90 poVoyager, Localisation
Hiddénite1,00 po
Jade9,00 poNuire, Mort, Feu
Kunzite1,00 poTransformer, Substance
Lazurite (Lapis)6,00 poBannir, Magie
Magnétite1,00 poArrêter, Force
Morganite1,70 poOuvrir, Magie
Onyx0,04 poDétruire, Substance
Opale (Feu)4,00 poDissiper, Carac. Physique
Péridot1,10 poCommuniquer, Démon
Perle (Blanche)0,70 poAgrandir, Climat
Perle (Noire)1,40 poSoigner, Élémentaire, Connaissance
Pierre de Lune0,60 poDétruire, Carac. Mentale
Pierre de Sang0,18 poRajeunir, Plante
Pyromorphite1,00 poVoyager, Climat
Rhodochrosite3,00 poManipuler, Substance
Rubis2,00 poImprégner, Dissiper, Feu, Intellect
Saphir (Bleu)8,40 poCréer, Mémoriser, Connaissance, Eau
Sardonyx0,06 poPercevoir, Force
Sinhalite6,00 poTemps
Spinelle (Rouge)0,80 po
Taafféite2,00 poRajeunir, Connaissance
Topaze (Miel-Jaune)1,40 poFermer, Air
Turquoise1,10 poEsprit

Pour information : 1 carat = 200 milligrammes, 5 carats = 1 gramme.

Aigue-Marine

L’aigue-marine est une pierre de valeur moyenne qui est assez facile à trouver sur les marchés des grandes cités ; il ne serait pas étrange de trouver des aigues-marines dans les cités plus petites ou même les villages. Bien que la plupart des aigues-marines soient de couleur bleu-vert, les plus prisées (et les plus chères) sont d’un bleu sombre uni. Les aigues-marines bleu sombre uni se vendent 20 à 50% plus cher sur le marché.

Améthyste

L’améthyste est la forme violette du quartz et par conséquent est assez commune. Sa couleur a parfois été décrite comme vineuse. Même les minéralogistes inexpérimentés ont la capacité de trouver des améthystes complètement exposées, prêtes à l’emploi dans la terre. Les races des profondeurs ne les commercent généralement pas.

Axinite

L’axinite est une pierre relativement rare extraite dans les collines. Il existe une variété de types généraux. Communément, l’axinite est brun-pourpre, mais peut être bleue, bleu-noir, jaunâtre ou même grise. Un facteur qui rend l’axinite populaire est qu’elle peut se présenter dans presque n’importe quelle couleur (les Maîtres de Jeu sont encouragés à modifier les aspects en fonction de la couleur). Les pierres grises sont indésirables car elles n’ont presque aucune valeur.

Béryl Rouge

Exceptionnellement rare, le béryl rouge est apparenté à l’émeraude mais est beaucoup moins commun. Il est d’une brillante couleur rouge profond et est hautement désiré par les elfes et les halfelins. Il peut être confondu avec le rubis mais a des propriétés magiques très différentes.

Calcédoine (Cornaline)

La cornaline est une pierre semi-précieuse qui, comme l’améthyste, est d’utilité limitée à moins que le mage ne possède une roche particulièrement grande. La cornaline est généralement de couleur jaune à jaune-orange et est disponible sur les marchés des cités grandes et petites. Elle peut être trouvée dans la nature dans presque n’importe quel terrain, la jungle chaude et humide étant la principale exception.

Célestine

La célestine est une pierre très prisée mais rarement rencontrée qui est hautement désirée par les mages et les clercs de certaines orientations. La plupart des exemples de célestine sont d’une délicate couleur bleu ciel et ont une matrice cristalline très stable. En raison de cette stabilité, la célestine peut être manipulée sur trois aspects, plutôt que seulement deux. Il est très improbable que l’on rencontre de la célestine à vendre sur le marché - la plupart proviennent de cultures des profondeurs qui exploitent des veines volcaniques ou semi-volcaniques.

Chrysobéryl (Alexandrite)

L’alexandrite est une pierre précieuse exceptionnellement rare et magnifique. Sa couleur est très changeante, apparaissant parfois rouge, parfois verte. Sa couleur dépend de la lumière à laquelle elle est exposée. L’alexandrite ne se trouve généralement que dans les mines très profondes, particulièrement dans les mines des plus hautes montagnes. Les Nains sont connus pour les vendre en petites quantités aux habitants de la surface. En particulier, les Nains sont plus disposés à les vendre aux gnomes qui, pour des raisons qui ne sont pas entièrement connues, les adorent particulièrement et sont connus pour dépenser des sommes excessives pour elles.

Chrysobéryl (Œil-de-Chat)

Le chrysobéryl œil-de-chat possède un certain nombre de propriétés uniques qui le rendent plus désirable qu’on ne s’y attendrait compte tenu de sa présence régulière sur les marchés. Le chrysobéryl œil-de-chat est généralement jaune, vert ou brun ; ce qui rend l’œil-de-chat inhabituel est que sa matrice cristalline concentre la lumière en un rayon au centre de la pierre, lui donnant l’apparence d’un œil de chat vivant. L’œil-de-chat est l’un des très rares minéraux qui peut être utilisé à la place d’un réservoir de mana vivant (un œil ou une moustache de chat) pour simuler les effets des sorts animaux.

Chrysoprase

La chrysoprase est une jolie pierre verte, bien que pas particulièrement précieuse, similaire à l’améthyste. La chrysoprase est communément rencontrée sur les marchés sous le nom d'"agate verte », mais le mage prudent doit s’assurer d’examiner la pierre car les faux exemples de chrysoprase sont regrettablement courants.

Citrine

La citrine est une forme jaune pâle de quartz et est bien moins commune que beaucoup d’autres quartz. Lors de la recherche de cette pierre précieuse, les acheteurs et les mages sont avertis que seules les formes jaune pâle de la pierre fonctionnent réellement comme réservoirs magiques. Certains éléments moins scrupuleux du marché sont connus pour chauffer la citrine afin d’accentuer ses tons jaune-orange. Après chauffage, les citrines ne sont presque jamais capables de recharger leur matrice de mana. Caveat emptor.

Cordiérite (Iolite)

L’iolite est une pierre peu connue qui ne parvient qu’occasionnellement aux marchés humains. Connue surtout des elfes, l’iolite est une gemme violet pâle qui se présente fréquemment dans des tailles supérieures à la normale, la rendant plus désirable que sa valeur par carat ne l’indiquerait.

Diamant

Bien que cette gemme soit très prisée par de nombreuses cultures, de nombreux Mirdain trouvent la pure pierre blanche « triste ». Malgré tout, ils convoitent les quelques spécimens - très rares - colorés, surtout les variétés bleues et violet pâle.

Il n’est guère étonnant que le diamant soit le plus prisé de tous les cristaux et pierres précieuses. Ses propriétés, sa valeur, sa stabilité et sa rareté témoignent toutes de son statut de « meilleur des meilleurs ». Les acheteurs doivent garder à l’esprit qu’il existe de nombreuses pierres sur le marché qui peuvent être confondues avec le diamant.

Elbaïte

De tous les cristaux et pierres précieuses qui peuvent servir de réservoirs de mana, aucun n’est aussi varié en couleur que l’elbaïte. L’elbaïte peut être de couleur pastèque, jaune, rose, orange, bleu-vert ou même à de rares occasions rouge. Les gnomes sont bien connus pour leur accumulation de cristaux d’elbaïte - un mage en cherchant un ferait mieux de trouver une colonie gnome ; l’elbaïte se trouve rarement sur les marchés humains.

Émeraude

Appelée « Pierre Elfique » par de nombreux mortels, elle est sans aucun doute très prisée par les Premiers Nés. Sa couleur verte lumineuse se retrouve souvent en joaillerie.

L’émeraude vert profond a longtemps été désirée par ces mages qui désirent certaines des qualités du diamant mais se trouvent à court de quelques pièces d’or. Bien qu’ayant une valeur marchande d’un peu moins de la moitié de celle du diamant, les émeraudes ne sont pas significativement plus susceptibles d’être trouvées sur les marchés humains. Elles sont, comme beaucoup de pierres précieuses, vendues aux humains et aux elfes par les cultures des profondeurs qui les apprécient au moins autant que les habitants de la surface.

Grenat Violet

C’est le seul grenat auquel les Noldor s’intéressent sérieusement ; sa teinte est d’un violet clair et pâle et son apparence est fragile et magnifique.

Le grenat est le moins précieux de tous les cristaux et pierres précieuses qui ont une matrice de mana. Ils sont assez communs sur les marchés partout. Ils ne sont cependant pas communs dans les grandes tailles nécessaires pour générer plus qu’une simple poignée de PP. Les grenats peuvent être de n’importe quelle couleur.

Héliodore (béryl)

L’héliodore est une pierre exceptionnellement rare avec une teinte jaune brillante et claire. Très prisé par les nains et autres habitants des profondeurs pour sa belle réfraction de la lumière, l’héliodore est rarement vendu par ces peuples aux humains.

Hiddénite

Une pierre précieuse très rare, l’hiddénite varie en couleur du vert-jaunâtre au vert pâle jusqu’à un vert foncé presque semblable à l’émeraude. L’origine de son nom inhabituel n’est pas connue, mais la spéculation suggère qu’il vient du mot halfelin pour « rosée ». Trouver de l’hiddénite sur un marché serait un prix rare.

Jade

Le jade a une tradition de service aux mages qui remonte au moins aussi loin que le diamant. Bien qu’il soit moins précieux que le diamant, il a une valeur considérable et est l’une des seules pierres précieuses qui peut être utilisée pour manipuler trois aspects différents.

Kunzite

Une autre pierre précieuse très rare, la kunzite est toujours de couleur rosée. La kunzite est l’un des rares cristaux qui peut être utilisé dans la magie de transformation.

Lazurite (Lapis)

À ne pas confondre avec le lapis-lazuli, qui se présente en très grandes pierres et n’a aucune valeur pour un mage, le lapis est la pierre qui donne au lapis-lazuli sa couleur bleue. Seul le lapis bleu profond est utile au mage. Le lapis sous une forme utilisable par les mages est rarement vu dans des pierres de plus de quelques carats. Il est néanmoins important.

Magnétite

La magnétite est remarquable pour deux qualités. Premièrement, elle est entièrement noire. Deuxièmement, c’est un aimant naturel - d’où son nom. Bien que pas rare en soi, la magnétite est tellement désirée par les nains qu’ils ne la vendent jamais aux gens de la surface. Il est possible de trouver de la magnétite dans les sols montagneux, si le minéralogiste qui la cherche possède d’excellentes compétences (ou un dispositif qui peut aider à trouver les aimants naturels).

Morganite

Une variété de béryl, la morganite est uniformément rose et est apparentée à l’émeraude et à l’héliodore, bien qu’elle soit moins précieuse que les deux. Les pierres de morganite dépassant vingt carats ne sont pas rares, mais ne sont jamais disponibles sur les marchés.

Onyx

L’onyx est une forme de quartz. Ses formes les plus précieuses sont uniformément noires. Bien que pas particulièrement précieux, il a été utilisé pour fabriquer des boules de cristal et se présente parfois en très grandes pierres.

Opale (Feu)

Cette pierre de teinte arc-en-ciel nuageux est aimée par de nombreux Elfes et est souvent utilisée pour les anneaux et les pommeaux d’épée. Les opales de Feu à la couleur rouge-bleu-violet sont également très prisées mais également très rares. Encore plus rare est la brillante Opale Noire - peu d’entre elles ont vraiment cette teinte, mais celles qui l’ont déploient une unique beauté obscure. Orrerë chérit tendrement ces pierres.

L’opale de feu ne doit pas être confondue avec l’opale commune. Même un mage avec une semaine d’expérience sur le terrain devrait être capable de faire la différence entre l’opale de feu brillante et chatoyante et l’opale commune terne et grise. Néanmoins, l’opale a une valeur significative pour les mages et les clercs de toutes sortes en raison de son coût relativement faible.

Péridot

Le péridot est une pierre verdâtre à jaune-verdâtre qui a fréquemment été associée à des usages malveillants. Il est rare sur les marchés car les nains n’aiment pas en faire commerce en règle générale.

Perle (Blanche)

La plus commune des deux types de perles, les perles blanches sont, sans surprise, blanches ou blanc cassé et sont la seule perle que l’on est susceptible de rencontrer sur les marchés.

Perle (Noire)

La moins commune des deux types de perles, les perles noires ne sont pas toujours noires mais sont parfois cuivrées, dorées ou opalescentes. Elles sont plus rares que les perles blanches et proportionnellement plus précieuses. La perle noire ne peut être trouvée par aucun autre moyen que le hasard dans la nature. Elles sont très rarement en vente sur les marchés.

Pierre de Lune

La pierre de lune est caractérisée par sa couleur blanc cassé à blanc pâle. Elle est semi-précieuse et facilement trouvée sur les marchés. Ce n’est cependant pas le type de pierre qui peut être trouvé par l’amateur dans l’environnement.

Pierre de Sang

Aussi appelée Jaspe Sanguin. La pierre de sang peut être de diverses couleurs, mais est le plus souvent rencontrée comme une pierre verte avec des taches rouges. C’est une pierre de faible valeur, mais elle est assez abondante sur les marchés. Malgré sa fréquence sur le marché, la pierre de sang n’est pas une pierre qu’un amateur pourrait trouver en creusant dans la terre. La pierre de sang est fréquemment rencontrée dans les bijoux des cultures sylvestres.

Pyromorphite

La pyromorphite est soit vert émeraude soit d’un bleu-vert et est un minéral rare. Elle fait partie de la famille de pierres si hautement désirées par les gnomes qu’elle est plus chère que sa valeur de base partout où elle pourrait être vendue près des communautés gnomes.

Rhodochrosite

La rhodochrosite est surtout connue pour sa couleur rosée à couper le souffle. Elle n’est pas communément rencontrée par les peuples de la surface.

Rubis

Autre pierre prisée par les Elfes (utilisée dans l’Anneau de feu Narya). Les Orfèvres Noldor les préfèrent rouge sombre, les plus riches.

L’un des plus connus de toutes les pierres précieuses, les rubis sont bien connus pour leur polyvalence et leur valeur. Les rubis ont été connus pour être confondus avec le béryl rouge, donc l’acheteur est conseillé d’être attentif s’il devait tomber sur un rubis de haute qualité sur le marché.

Saphir (Bleu)

Le type bleu pur est le plus prisé des Elfes (l’une de ces pierres est d’ailleurs sertie dans Vilya, l’un des Trois), bien que la variété jaune soit également appréciée. Certains Orfèvres recherchent également le très rare Saphir Noir, à la teinte bleu-noir inquiétante.

Les saphirs bleu profond sont aimés des mages et des clercs de toutes cultures et races. Ils sont utiles dans une variété d’applications et sont relativement faciles à trouver sur les marchés, compte tenu de leur valeur.

Sardonyx

La sardonyx est une forme de quartz très proche de l’agate ou de l’onyx. La sardonyx est une pierre de faible valeur qui est très commune à trouver dans la nature et sur les marchés.

Sinhalite

La sinhalite est une pierre précieuse peu connue qui n’a été trouvée que dans les mines les plus profondes creusées par les nains. Elle est généralement d’un cuivre brunâtre et n’est pas particulièrement attrayante même lorsqu’elle est polie par un professionnel. Sa valeur est relativement faible, compte tenu de son haut degré de rareté et du fait qu’elle est la seule pierre précieuse connue à être associée à l’aspect du temps.

Spinelle (Rouge)

Le spinelle est très similaire au rubis en apparence, tellement similaire en fait que même des gemmologues expérimentés l’ont confondu avec son parent plus précieux. Les spinelles sont plus susceptibles d’être rencontrés sur les marchés et ont moins d’aspects magiques associés.

Taafféite

Malheur au mage, clerc ou marchand inexpérimenté qui se débarrasse d’une rare taafféite parce qu’il croit cette pierre précieuse être un spinelle commun ! La taafféite est similaire en couleur, forme, taille et qualité géologique au spinelle mais est beaucoup plus précieuse. Les peuples des profondeurs la transfèrent rarement aux habitants de la surface.

Topaze (Miel-Jaune)

La topaze est d’un jaune miel. Elle est de valeur moyenne mais n’est pas prisée par les nains qui la jettent lors de leurs opérations minières ou la vendent en dessous de sa valeur marchande.

Turquoise

La turquoise est surtout connue pour sa couleur bleu mer et sa nature relativement fragile. Elle est assez commune, mais sa connexion à l’aspect spirituel lui donne plus de valeur qu’elle n’en aurait autrement.