13.1 · Sphères de magie
Description des sorts
Nom du sort : Une étoile (*) après le nom du sort indique que le sort est instantané.
Coût en PP : Coût de base du sort en PP.
Portée : Portée de base du sort.
Durée : Indique combien de temps le sort dure. Une durée de « xx temps/rang » signifie que le sort dure xx unités de temps par rang possédé dans la compétence de sort. Si la durée est indiquée sous la forme « (C) », le personnage doit se concentrer pendant toute la durée du sort. Le lanceur reçoit un modificateur de -50 à toute action tentée pendant sa concentration.
Type de sort : Utilitaire/Attaque/Énergie. Certains sorts comportent la mention (Élémentaire) pour indiquer que la résistance à l’élément correspondant peut être prise en compte.
JR : Indique si le sort permet à la cible de tirer un Jet de Résistance ainsi que son type le cas échéant.
Sphère : Indique à quelle(s) sphère(s) le sort appartient.
Description : Décrit les effets de la forme de base du sort.
Améliorations : cette section liste les différentes options d’améliorations possibles du sort, ainsi que le coût en PP associé à chacune d’entre elles.
Personnages Joueurs (Magia)
- Sphère Universelle
- Sphère des Tours de Magie
- Sphère de l’Animiste
- Sphère de l’Aventurier
- Sphère du Barde
- Sphère du Guérisseur
- Sphère du Guerrier-Mage
- Sphère du Magicien
- Sphère du Mentaliste
- Sphère du Rôdeur
- Sphère du Thaumaturge