Sphère des Tours de Magie

Atténuation de la Douleur

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le jeteur est capable de soigner une blessure légère, éliminant une pénalité de manœuvre de -10 ou moins. Il n’a aucun effet sur les blessures entrainant des pénalités supérieures.

Compas

TypeUtilitaire
DuréeConcentration
Coût en PP2
PortéePersonnel
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics, HARPer’s Grimoire

Le jeteur peut déterminer dans quelle direction se trouve le Nord.

Création d’eau

TypeUtilitaire
Durée2 rounds
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le jeteur crée un demi-litre d’eau pure, qui apparait en deux rounds dans un récipient à sa disposition.

Décompte

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéePersonnel
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le jeteur peut déterminer le nombre exact d’objets similaires dans un rayon de 1,50 m en vue. Ce sort est, par exemple, pratique pour compter ses pièces d’or.

Flamme

TypeUtilitaire
DuréeConcentration
Coût en PP2
PortéePersonnel
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Une flamme de quelques centimètres apparait au bout de l’index du jeteur. Il peut s’en servir comme d’un briquet.

Flottaison

TypeUtilitaire
DuréeConcentration
Coût en PP1
PortéePersonnel
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le jeteur flotte sur tout type de liquide tant qu’il reste concentré.

Horloge Interne

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéePersonnel
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le jeteur remet à zéro son horloge interne avant d’aller se coucher, ce qui lui permet de se réveiller à une heure précise.

Insecticide

TypeUtilitaire
DuréeConcentration
Coût en PP1
PortéePersonnel
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Tout petit insecte non monstrueux (abeilles, guêpes, mouches, fourmis, etc.) qui s’approche à moins de 15 cm du jeteur est gentiment repoussé.

Loupe

TypeUtilitaire
DuréeConcentration
Coût en PP1
PortéePersonnel
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Ce sort grossit les images vues par le jeteur par un facteur de x5. Comme une loupe, ce sort ne fonctionne que sur les surfaces proches des yeux du jeteur, environ 15 cm.

Mesure

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le jeteur peut déterminer les dimensions exactes (longueur, largeur, hauteur) d’un objet.

Nettoyage d’objet

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Toute saleté est immédiatement éliminée de l’objet ciblé, le laissant parfaitement propre.

Pesage

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le jeteur peut déterminer le poids exact d’un objet (qui peut être un sac plein ou un autre conteneur).

Purification de boisson

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Toutes les impuretés (incluant le poison) sont éliminées d’un demi-litre de liquide, le rendant totalement pur et potable.

Purification de Nourriture

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Toutes les impuretés (incluant le poison) sont éliminées de 500 g de nourriture (équivalent à une ration pour une journée).

Réparation de Fissure

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Ce sort répare une fissure ou une fente dans un objet en bois. Ce sort ne peut réparer un objet brisé en plusieurs morceaux, ni restaurer une capacité magique perdue.

Réparation de Reliure

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Ce sort répare la reliure d’un livre ou améliore l’état d’un rouleau. Ne restaure aucune capacité magique perdue.

Réparation de Vêtements

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Ce sort répare une déchirure ou un accroc dans un vêtement. Ne restore aucune capacité magique perdue.

Réparation d’Entaille

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Ce sort répare une entaille dans une arme, permettant de continuer à s’en servir. Ce sort ne peut réparer une arme brisée en plusieurs morceaux, ni restaurer une capacité magique perdue.

Repousse-Crasse

TypeUtilitaire
DuréeConcentration
Coût en PP1
PortéePersonnel
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Ce sort repousse toute saleté, crasse, boue, sang, et tripaille pouvant maculer le jeteur.

Restauration de Parchemin

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Ce sort restaure un parchemin ou une feuille de papier déchiré, le restaurant à son état avant la déchirure.

Reste-Au-Sec

TypeUtilitaire
DuréeConcentration
Coût en PP1
PortéePersonnel
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Les précipitations sont doucement repoussées du jeteur, le laissant au sec pour la durée du sort.

Ronds de Fumée

TypeUtilitaire
DuréeConcentration
Coût en PP1
PortéePersonnel
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le jeteur peut créer un rond de fumée d’environ 10 cm de diamètre par round. Il peut choisir de donner une couleur à la fumée. Le jeteur a besoin d’une source, telle qu’une pipe ou un cigare. La fumée se dissipe naturellement.

Séchage d’Arme

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le sort retire tout liquide et toute humidité d’une arme.

Séchage d’Armure

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le sort retire tout liquide et toute humidité d’une armure, d’une pièce d’armure ou d’un bouclier.

Séchage de Manuscrit

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le sort retire tout liquide et toute humidité d’un livre, d’une feuille de papier ou de vélin ou d’un rouleau.

Séchage de Vêtement

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le sort retire tout liquide et toute humidité d’un vêtement.

Soin de la Gueule de Bois

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

La cible est instantanément guérie de la gueule de bois.

Soin du Mal de Tête

TypeUtilitaire
Durée1 minute
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

La cible est instantanément soignée de tout mal de tête ou migraine.

Soin d’une Contusion

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le jeteur peut soigner jusqu’à 5 Points de Vie perdus.

Soin d’une Coupure

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le jeteur peut soigner un Saignement d’1 Point de Vie par round. Ce sort n’a aucun effet sur un saignement plus important.

Toilette du Corps

TypeUtilitaire
Durée–
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Toute saleté est immédiatement éliminée de la créature ciblée, la laissant parfaitement propre.

Trouve-Page

TypeUtilitaire
Durée2 rounds
Coût en PP1
PortéeTouché
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Si le jeteur touche un livre (ou un rouleau) et pense à une section ou à une page spécifique, le livre s’ouvre à la page, alors qu’un rouleau se déroule jusqu’au bon emplacement. Le jeteur doit avoir lu l’ouvrage.

Yeux Luisants

TypeUtilitaire
Durée2 rounds/rang (C)
Coût en PP1
PortéePersonnel
Jet de Résistance–
Sphère(s)Tours de Magie
SourceCollege of Magics

Le jeteur peut faire luire chacun de ses yeux avec une intensité similaire à une bougie. Ceci est une illusion d’une durée qui dépend du nombre de Rangs dans la Compétence « Tours de Magie ». Le sort reste actif pendant cette durée, mais les yeux ne luisent que lorsque le jeteur se concentre.