Plantes · Climat Aride
Ambre du Désert
| Effets | Préserve de la mort (2 j) ; attachement de l’âme (2 j) ; soigne 5-50 PdV. |
| Utilisation | Ingestion |
| Activation | * (instantané) |
| Type | Préservation Vie |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 6 / 9 |
| Description | Substance dure, transparente, résineuse comme l’ambre mais argentée et non dorée. |
| Partie utile | Résine |
| Préparation | Écraser en fine poussière (procédure secrète), éventuellement mélanger à autre préparation. |
| Difficulté de préparation | Extrêmement Difficile (–60) |
| Autres usages | Décoration (statues, bijoux, ornements) ; réputé repousser les démons. |
| Aussi nommé | S. Glíharn, Gelebren, Q. Lissar, Telemna, Autre : Desert Amber. |
| Coût | 100 Po |
Boîte-Mort
| Effets | Coma 2 h ; à l’issue du coma, 50% mort, 50% guérison de toutes les blessures. |
| Utilisation | Ingestion |
| Activation | 2 h |
| Type | Soins |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 8 / 9 |
| Description | Petit buisson épineux aux petites feuilles vertes ; meurt chaque année, mais produit fleur noire de la taille d’une boucle de ceinture. |
| Partie utile | Fleur (Baie) |
| Préparation | – |
| Observations | Pendant coma, ni herbes ni magie de soin n’ont d’effet. |
| Aussi nommé | S. Cennilloth, Q. Cantillótë, Autre : Boxdeath, Blackbox, Blackwish, Boîte Noire, Souhait Noir. |
| Coût | 600 Po |
Broncel
| Effets | Guérit les blessures de tous les organes. |
| Utilisation | Ingestion |
| Activation | 2 min |
| Type | Guérison Organes |
| Milieu | Plaines |
| Rareté | 8 / 9 |
| Description | Cette plante se distingue par une forte odeur sucrée et des tiges dures et cassantes de 10 cm de haut. |
| Partie utile | Tige |
| Préparation | Les tiges doivent être pelées car seul leur cœur est utilisable une fois bouilli. |
| Difficulté de préparation | Facile (+20) |
| Coût | 175 Po |
Cashdir
| Effets | Protège des poisons musculaires : retirer JR à +100. |
| Utilisation | Ingestion |
| Activation | * (instantané) |
| Type | Antidote |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 5 / 9 |
| Description | Petite fleur du désert blanche, feuilles pointues recourbées vers la fleur ; fleurit après une bonne averse, la nuit seulement. |
| Partie utile | Fleur |
| Préparation | – |
| Observations | Accoutumance si + de 4/semaine ou 10/mois = léthargie (-20 à toutes les manœuvres) + yeux (blanc) jaune pâle ; manque = mains tremblantes 1 semaine + soif. |
| Aussi nommé | S. Malhen, Q. Hendemalin, Autre : Argsbargies, Œil d’or. |
| Coût | 54 Po |
Cockfan
| Effets | Dissipe la nausée. |
| Utilisation | Infusion |
| Activation | 10 min |
| Type | Effets Généraux |
| Milieu | Plaines |
| Rareté | 3 / 9 |
| Description | Sorte de palmier de 5 m de haut, aux feuilles vert-jaune pointues attachées directement sur le tronc par douzaine, formant un éventail. |
| Partie utile | Feuille |
| Préparation | Infusion (thé) : broyer feuille, faire bouillir. |
| Difficulté de préparation | Facile (+20) |
| Autres usages | Éventail (plantes séchées). |
| Aussi nommé | S. Gwaethar, Q. Súrisara, Autre : Bushwip, Sárgrass, Crête-de-coq, buisson-fouet, herbe Sár. |
| Coût | 1 Po |
Culkas
| Effets | Guérit 1 brûlure. |
| Utilisation | Baume |
| Activation | 1 h |
| Type | Guérison Brûlures |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 4 / 9 |
| Description | Plante grasse de 30 à 50 cm de haut, aux feuilles triangulaires épaisses, avec des points blancs sur le bord qui ressemble à l’aloe. |
| Partie utile | Feuille |
| Préparation | Feuille : couper, recueillir gel suintant. |
| Difficulté de préparation | Très Difficile (–40) |
| Observations | Blessures guéries restent tendres quelque temps. |
| Aussi nommé | S. Sauthoel Niben, Q. Úrenuhtarellë, Autre : Lesser Aloe, Petit Aloe. |
| Coût | 35 Po |
Fhamoraumang Varazâdi
| Effets | Paralysie instantanée (100 j) · JR (130). |
| Utilisation | Injection (Arme) |
| Activation | * (instantané) |
| Type | Poison |
| Milieu | Montagnes |
| Rareté | 7 / 9 |
| Description | Araignées géantes infestant la Passe de l’Araignée, filles de Shelob (Arachne). |
| Partie utile | Glande d’araignée |
| Préparation | Araignée : récupérer la (bonne) glande à venin, presser, récupérer liquide suintant. |
| Difficulté de préparation | Très Difficile (–40) |
| Autres usages | Sert aux araignées géantes à immobiliser leurs proies. |
| Coût | 200 Po |
Garíg
| Effets | Soigne 30 PdV. |
| Utilisation | Boisson |
| Activation | * (instantané) |
| Type | Soins |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 3 / 9 |
| Description | Cactus vert de 2 m de haut, rayures verticales jaunes, pas de branche, épines longues, pointues, espacées, unique fleur blanche. |
| Partie utile | Cactus |
| Préparation | Cactus : couper morceau taille du pouce ; racines fines : déterrer, écraser, presser, recueillir sérum. |
| Difficulté de préparation | Difficile (–20) |
| Observations | Marche 1/j seulement ; odeur si détestable que personne (avec odorat normal) ne le prend volontairement (forcé / inconscient). |
| Aussi nommé | S. Iannungol, Q. Yanta, hlianteron, Autre : Gariig, Tookash, Garack, Sheloboon. |
| Coût | 35 Po |
Gonhithui
| Effets | Déshydratation · JRC – de 100 = mort · 120 = –50 à toutes les manœuvres (1 jour). |
| Utilisation | Infusion |
| Activation | 10 min |
| Type | Poison |
| Milieu | Rives Eau Douce |
| Rareté | 6 / 9 |
| Description | Petit lichen bleu, de la taille d’une main, pousse sur des rochers humides. |
| Partie utile | Lichen |
| Préparation | Lichen : moudre (poudre), mélanger à un peu d’eau. |
| Difficulté de préparation | Facile (+20) |
| Aussi nommé | S. Gonhithui, Q. Hísimondo, Autre : Ondohithui, Pierre de brume. |
| Coût | 34 Po |
Haruut
| Effets | Régénération de tous les vaisseaux. |
| Utilisation | Ingestion |
| Activation | 1 h |
| Type | Guérison Vaisseaux |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 9 / 9 |
| Description | Plante qui forme une rosette de feuilles épaisses, succulentes, se terminant par une pointe acérée et présentant des bords épineux. |
| Partie utile | Racine |
| Préparation | – |
| Coût | 26 Po |
Juth
| Effets | Douleur cause 2-20 pts de dommages ; rend fou (paranoïaque) en 4 j · JR (non). |
| Utilisation | Injection (Arme) |
| Activation | * (instantané) |
| Type | Poison |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 5 / 9 |
| Description | Scorpion noir des régions désertiques. |
| Partie utile | Glande à venin |
| Préparation | Prendre carcasse scorpion noir fraîchement tué ; récupérer glande à venin, presser et récupérer liquide. |
| Difficulté de préparation | Très Difficile (–40) |
| Autres usages | Mangé, coupe l’appétit. |
| Aussi nommé | S. Saevegil, Q. Mornindo, Autre : Black scorpion, juthjuth, Scorpion noir. |
| Coût | 50 Po |
Lestagí
| Effets | Sommeil 24 h (réveil impossible) = 1 caractéristique restaurée. |
| Utilisation | Ingestion |
| Activation | 24 h |
| Type | Effets Généraux |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 8 / 9 |
| Description | Petite plante de la taille du poing, pousse au sommet des cactus, fleurs blanches. |
| Partie utile | Bourgeon floral |
| Préparation | – |
| Observations | Ne guérit pas une perte due à l’âge. |
| Aussi nommé | S. Olwir, Q. Lórevírë, Autre : Lestagii, Poponik. |
| Coût | 250 Po |
Morungol
| Effets | Paralysie totale · JR (120) paralysie instantanée (1 h) ; si mélangé à du Kargîjak · JR (100) mort. |
| Utilisation | Injection (Arme) |
| Activation | * (instantané) |
| Type | Poison |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 8 / 9 |
| Description | Araignée noire velue avec tâche rouge sur abdomen, de la taille de la paume, bouge lentement sauf quand attaque, elle devient alors très rapide ! |
| Partie utile | Araignée |
| Préparation | Araignée : broyer en une pâte ; éventuellement mélanger à du Kargîjak (Baie du Mordor). |
| Difficulté de préparation | Très Difficile (–40) |
| Autres usages | Sert aux araignées à immobiliser leurs proies. |
| Aussi nommé | S. Morungol, Autre : Araignée noire. |
| Coût | 150 Po |
Nashadt
| Effets | Guérit hypothermie, contrepoison. |
| Utilisation | Infusion |
| Activation | 10 min |
| Type | Effets Généraux |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 4 / 9 |
| Description | Plante de 30 cm succulente, tiges épaisses souples, feuilles ovales et pointues. |
| Partie utile | Feuille |
| Préparation | Feuilles : écraser, mettre dans eau frémissante, pas bouillante (thé). |
| Difficulté de préparation | Facile (+20) |
| Observations | L’afflux de chaleur rend somnolent, entraine 1 h de sommeil. |
| Aussi nommé | S. Laugraw, Q. Laucarrávë, Autre : Warmth, Tiédeur. |
| Coût | 21 Po |
Nimnaur
| Effets | Acide organique surpuissant · si utilisé sur arme : JR (100) liquéfie organe/os touché (6-60 rnds) · si injecté : JR (100) liquéfie 1 organe ou 1 os (4-8 j). |
| Utilisation | Injection (Arme) |
| Activation | * (instantané) |
| Type | Poison |
| Milieu | Montagnes |
| Rareté | 7 / 9 |
| Description | Araignées géantes infestant la Passe de l’Araignée, filles de Shelob (Arachne). |
| Partie utile | Glande d’araignée |
| Préparation | Araignée : récupérer la (bonne) glande à venin, presser, récupérer liquide blanc laiteux suintant. |
| Difficulté de préparation | Très Difficile (–40) |
| Observations | En général la proie est d’abord capturée vivante (paralysée), emmitouflée dans de la toile (attachée), puis on la fait mariner. |
| Autres usages | Utilisé par les araignées géantes pour une future ingestion de leurs victimes. |
| Aussi nommé | S. Nimnaur, Q. Narninquë, Autre : White fire, Feu blanc. |
| Coût | 84 Po |
Ondokamba
| Effets | Transforme 1 main ou 1 pied en pierre · JRC – de 120 = transformation permanente · 120 = –75 à toutes les manœuvres (permanent) · 150 = –25 à toutes les manœuvres (1-10 j). |
| Utilisation | Injection (Arme) |
| Activation | * (instantané) |
| Type | Poison |
| Milieu | Montagnes |
| Rareté | 5 / 9 |
| Description | Grosses chauve-souris vampires 1 m 50 ailes déployées. |
| Partie utile | Glande de chauve-souris |
| Préparation | Glande : récupérer sur chauve-souris, presser, collecter liquide vert. |
| Difficulté de préparation | Très Difficile (–40) |
| Observations | Ces chauve-soutis se trouvent le plus souvent autour des citadelles de Minas Dûrlith et Ostigurth (Mordor). |
| Autres usages | Venin des plus grosses chauve-souris, sert à immobiliser les victimes. |
| Aussi nommé | Autre : Stone hollow (?), Creux (paume) de pierre (?). |
| Coût | 29 Po |
Pathur
| Effets | Préserve de la mort (1 h). |
| Utilisation | Ingestion |
| Activation | * (instantané) |
| Type | Préservation Vie |
| Milieu | Plaines |
| Rareté | 4 / 9 |
| Description | Buisson bas, petites feuilles jaunes persistantes sur lequel on trouve des nodules de sève (taille d’un pois) le long du tronc. |
| Partie utile | Nodule |
| Préparation | – |
| Coût | 35 Po |
Ronces du Mordor
| Effets | Soigne 2-20 PdV ; vitesse guérison x3 (8 h). |
| Utilisation | Baume |
| Activation | 1 min |
| Type | Soins |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 2 / 9 |
| Description | Buisson épineux souvent impénétrable, baies rouge sang, juteuses, amères, de la taille de l’œil. |
| Partie utile | Fruit (Baie) |
| Préparation | Baies : moudre (pâte). |
| Difficulté de préparation | Très Difficile (–40) |
| Observations | Pique énormément (d’où étourdissement), + cicatrice garantie (sauf elfes, bien sûr). |
| Autres usages | Étourdit 1-10 rnds. |
| Aussi nommé | S. Aegmor, Q. Mornaica, Autre : Kargîjak, Tears of Blood, Brambles of Mordor, Larmes de Sang,. |
| Coût | 15 Po |
Tinari
| Effets | Guérit 1 brûlure. |
| Utilisation | Cataplasme |
| Activation | 30 min |
| Type | Guérison Brûlures |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 4 / 9 |
| Description | Arbuste toujours vert de 1 à 3 m de haut au feuillage vert sombre. La plante diffuse une odeur caractéristique d’anis. |
| Partie utile | Racine |
| Préparation | – |
| Coût | 22 Po |
Welwal
| Effets | Enlève 2 rounds d’étourdissement. |
| Utilisation | Ingestion |
| Activation | * (instantané) |
| Type | Anti-Étourdissement |
| Milieu | Déserts |
| Rareté | 5 / 9 |
| Description | Buisson de 50 cm, feuilles presque sphériques qui stockent l’humidité, fleurs rouges au printemps. |
| Partie utile | Feuille |
| Préparation | – |
| Aussi nommé | S. Corollas, Q. Corollassë. |
| Coût | 16 Po |
Zulsendura
| Effets | Effets du sort « Hâte » (5 rounds). |
| Utilisation | Ingestion |
| Activation | * (instantané) |
| Type | Altération Physique |
| Milieu | Souterrains |
| Rareté | 4 / 9 |
| Description | Champignon gris sombre, taille irrégulière (comme un orteil), pousse souvent au plafond des cavernes, ressemble aux rochers sur lesquels il pousse. |
| Partie utile | Champignon |
| Préparation | – |
| Aussi nommé | S. Horthor, Q. Hortar, Autre : Dry-rot, Hurry-up, Zilzendura, Pourrit-Sec, Dépêche-Toi. |
| Coût | 70 Po |