Plantes · Climat Aride

Ambre du Désert

EffetsPréserve de la mort (2 j) ; attachement de l’âme (2 j) ; soigne 5-50 PdV.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePréservation Vie
MilieuDéserts
Rareté6 / 9
DescriptionSubstance dure, transparente, résineuse comme l’ambre mais argentée et non dorée.
Partie utileRésine
PréparationÉcraser en fine poussière (procédure secrète), éventuellement mélanger à autre préparation.
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
Autres usagesDécoration (statues, bijoux, ornements) ; réputé repousser les démons.
Aussi nomméS. Glíharn, Gelebren, Q. Lissar, Telemna, Autre : Desert Amber.
Coût100 Po

Boîte-Mort

EffetsComa 2 h ; à l’issue du coma, 50% mort, 50% guérison de toutes les blessures.
UtilisationIngestion
Activation2 h
TypeSoins
MilieuDéserts
Rareté8 / 9
DescriptionPetit buisson épineux aux petites feuilles vertes ; meurt chaque année, mais produit fleur noire de la taille d’une boucle de ceinture.
Partie utileFleur (Baie)
Préparation–
ObservationsPendant coma, ni herbes ni magie de soin n’ont d’effet.
Aussi nomméS. Cennilloth, Q. Cantillótë, Autre : Boxdeath, Blackbox, Blackwish, Boîte Noire, Souhait Noir.
Coût600 Po

Broncel

EffetsGuérit les blessures de tous les organes.
UtilisationIngestion
Activation2 min
TypeGuérison Organes
MilieuPlaines
Rareté8 / 9
DescriptionCette plante se distingue par une forte odeur sucrée et des tiges dures et cassantes de 10 cm de haut.
Partie utileTige
PréparationLes tiges doivent être pelées car seul leur cœur est utilisable une fois bouilli.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Coût175 Po

Cashdir

EffetsProtège des poisons musculaires : retirer JR à +100.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAntidote
MilieuDéserts
Rareté5 / 9
DescriptionPetite fleur du désert blanche, feuilles pointues recourbées vers la fleur ; fleurit après une bonne averse, la nuit seulement.
Partie utileFleur
Préparation–
ObservationsAccoutumance si + de 4/semaine ou 10/mois = léthargie (-20 à toutes les manœuvres) + yeux (blanc) jaune pâle ; manque = mains tremblantes 1 semaine + soif.
Aussi nomméS. Malhen, Q. Hendemalin, Autre : Argsbargies, Œil d’or.
Coût54 Po

Cockfan

EffetsDissipe la nausée.
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeEffets Généraux
MilieuPlaines
Rareté3 / 9
DescriptionSorte de palmier de 5 m de haut, aux feuilles vert-jaune pointues attachées directement sur le tronc par douzaine, formant un éventail.
Partie utileFeuille
PréparationInfusion (thé) : broyer feuille, faire bouillir.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Autres usagesÉventail (plantes séchées).
Aussi nomméS. Gwaethar, Q. Súrisara, Autre : Bushwip, Sárgrass, Crête-de-coq, buisson-fouet, herbe Sár.
Coût1 Po

Culkas

EffetsGuérit 1 brûlure.
UtilisationBaume
Activation1 h
TypeGuérison Brûlures
MilieuDéserts
Rareté4 / 9
DescriptionPlante grasse de 30 à 50 cm de haut, aux feuilles triangulaires épaisses, avec des points blancs sur le bord qui ressemble à l’aloe.
Partie utileFeuille
PréparationFeuille : couper, recueillir gel suintant.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
ObservationsBlessures guéries restent tendres quelque temps.
Aussi nomméS. Sauthoel Niben, Q. Úrenuhtarellë, Autre : Lesser Aloe, Petit Aloe.
Coût35 Po

Fhamoraumang Varazâdi

EffetsParalysie instantanée (100 j) · JR (130).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuMontagnes
Rareté7 / 9
DescriptionAraignées géantes infestant la Passe de l’Araignée, filles de Shelob (Arachne).
Partie utileGlande d’araignée
PréparationAraignée : récupérer la (bonne) glande à venin, presser, récupérer liquide suintant.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
Autres usagesSert aux araignées géantes à immobiliser leurs proies.
Coût200 Po

Garíg

EffetsSoigne 30 PdV.
UtilisationBoisson
Activation* (instantané)
TypeSoins
MilieuDéserts
Rareté3 / 9
DescriptionCactus vert de 2 m de haut, rayures verticales jaunes, pas de branche, épines longues, pointues, espacées, unique fleur blanche.
Partie utileCactus
PréparationCactus : couper morceau taille du pouce ; racines fines : déterrer, écraser, presser, recueillir sérum.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
ObservationsMarche 1/j seulement ; odeur si détestable que personne (avec odorat normal) ne le prend volontairement (forcé / inconscient).
Aussi nomméS. Iannungol, Q. Yanta, hlianteron, Autre : Gariig, Tookash, Garack, Sheloboon.
Coût35 Po

Gonhithui

EffetsDéshydratation · JRC – de 100 = mort · 120 = –50 à toutes les manœuvres (1 jour).
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypePoison
MilieuRives Eau Douce
Rareté6 / 9
DescriptionPetit lichen bleu, de la taille d’une main, pousse sur des rochers humides.
Partie utileLichen
PréparationLichen : moudre (poudre), mélanger à un peu d’eau.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Aussi nomméS. Gonhithui, Q. Hísimondo, Autre : Ondohithui, Pierre de brume.
Coût34 Po

Haruut

EffetsRégénération de tous les vaisseaux.
UtilisationIngestion
Activation1 h
TypeGuérison Vaisseaux
MilieuDéserts
Rareté9 / 9
DescriptionPlante qui forme une rosette de feuilles épaisses, succulentes, se terminant par une pointe acérée et présentant des bords épineux.
Partie utileRacine
Préparation–
Coût26 Po

Juth

EffetsDouleur cause 2-20 pts de dommages ; rend fou (paranoïaque) en 4 j · JR (non).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuDéserts
Rareté5 / 9
DescriptionScorpion noir des régions désertiques.
Partie utileGlande à venin
PréparationPrendre carcasse scorpion noir fraîchement tué ; récupérer glande à venin, presser et récupérer liquide.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
Autres usagesMangé, coupe l’appétit.
Aussi nomméS. Saevegil, Q. Mornindo, Autre : Black scorpion, juthjuth, Scorpion noir.
Coût50 Po

Lestagí

EffetsSommeil 24 h (réveil impossible) = 1 caractéristique restaurée.
UtilisationIngestion
Activation24 h
TypeEffets Généraux
MilieuDéserts
Rareté8 / 9
DescriptionPetite plante de la taille du poing, pousse au sommet des cactus, fleurs blanches.
Partie utileBourgeon floral
Préparation–
ObservationsNe guérit pas une perte due à l’âge.
Aussi nomméS. Olwir, Q. Lórevírë, Autre : Lestagii, Poponik.
Coût250 Po

Morungol

EffetsParalysie totale · JR (120) paralysie instantanée (1 h) ; si mélangé à du Kargîjak · JR (100) mort.
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuDéserts
Rareté8 / 9
DescriptionAraignée noire velue avec tâche rouge sur abdomen, de la taille de la paume, bouge lentement sauf quand attaque, elle devient alors très rapide !
Partie utileAraignée
PréparationAraignée : broyer en une pâte ; éventuellement mélanger à du Kargîjak (Baie du Mordor).
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
Autres usagesSert aux araignées à immobiliser leurs proies.
Aussi nomméS. Morungol, Autre : Araignée noire.
Coût150 Po

Nashadt

EffetsGuérit hypothermie, contrepoison.
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeEffets Généraux
MilieuDéserts
Rareté4 / 9
DescriptionPlante de 30 cm succulente, tiges épaisses souples, feuilles ovales et pointues.
Partie utileFeuille
PréparationFeuilles : écraser, mettre dans eau frémissante, pas bouillante (thé).
Difficulté de préparationFacile (+20)
ObservationsL’afflux de chaleur rend somnolent, entraine 1 h de sommeil.
Aussi nomméS. Laugraw, Q. Laucarrávë, Autre : Warmth, Tiédeur.
Coût21 Po

Nimnaur

EffetsAcide organique surpuissant · si utilisé sur arme : JR (100) liquéfie organe/os touché (6-60 rnds) · si injecté : JR (100) liquéfie 1 organe ou 1 os (4-8 j).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuMontagnes
Rareté7 / 9
DescriptionAraignées géantes infestant la Passe de l’Araignée, filles de Shelob (Arachne).
Partie utileGlande d’araignée
PréparationAraignée : récupérer la (bonne) glande à venin, presser, récupérer liquide blanc laiteux suintant.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
ObservationsEn général la proie est d’abord capturée vivante (paralysée), emmitouflée dans de la toile (attachée), puis on la fait mariner.
Autres usagesUtilisé par les araignées géantes pour une future ingestion de leurs victimes.
Aussi nomméS. Nimnaur, Q. Narninquë, Autre : White fire, Feu blanc.
Coût84 Po

Ondokamba

EffetsTransforme 1 main ou 1 pied en pierre · JRC – de 120 = transformation permanente · 120 = –75 à toutes les manœuvres (permanent) · 150 = –25 à toutes les manœuvres (1-10 j).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuMontagnes
Rareté5 / 9
DescriptionGrosses chauve-souris vampires 1 m 50 ailes déployées.
Partie utileGlande de chauve-souris
PréparationGlande : récupérer sur chauve-souris, presser, collecter liquide vert.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
ObservationsCes chauve-soutis se trouvent le plus souvent autour des citadelles de Minas Dûrlith et Ostigurth (Mordor).
Autres usagesVenin des plus grosses chauve-souris, sert à immobiliser les victimes.
Aussi nomméAutre : Stone hollow (?), Creux (paume) de pierre (?).
Coût29 Po

Pathur

EffetsPréserve de la mort (1 h).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePréservation Vie
MilieuPlaines
Rareté4 / 9
DescriptionBuisson bas, petites feuilles jaunes persistantes sur lequel on trouve des nodules de sève (taille d’un pois) le long du tronc.
Partie utileNodule
Préparation–
Coût35 Po

Ronces du Mordor

EffetsSoigne 2-20 PdV ; vitesse guérison x3 (8 h).
UtilisationBaume
Activation1 min
TypeSoins
MilieuDéserts
Rareté2 / 9
DescriptionBuisson épineux souvent impénétrable, baies rouge sang, juteuses, amères, de la taille de l’œil.
Partie utileFruit (Baie)
PréparationBaies : moudre (pâte).
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
ObservationsPique énormément (d’où étourdissement), + cicatrice garantie (sauf elfes, bien sûr).
Autres usagesÉtourdit 1-10 rnds.
Aussi nomméS. Aegmor, Q. Mornaica, Autre : Kargîjak, Tears of Blood, Brambles of Mordor, Larmes de Sang,.
Coût15 Po

Tinari

EffetsGuérit 1 brûlure.
UtilisationCataplasme
Activation30 min
TypeGuérison Brûlures
MilieuDéserts
Rareté4 / 9
DescriptionArbuste toujours vert de 1 à 3 m de haut au feuillage vert sombre. La plante diffuse une odeur caractéristique d’anis.
Partie utileRacine
Préparation–
Coût22 Po

Welwal

EffetsEnlève 2 rounds d’étourdissement.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAnti-Étourdissement
MilieuDéserts
Rareté5 / 9
DescriptionBuisson de 50 cm, feuilles presque sphériques qui stockent l’humidité, fleurs rouges au printemps.
Partie utileFeuille
Préparation–
Aussi nomméS. Corollas, Q. Corollassë.
Coût16 Po

Zulsendura

EffetsEffets du sort « Hâte » (5 rounds).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAltération Physique
MilieuSouterrains
Rareté4 / 9
DescriptionChampignon gris sombre, taille irrégulière (comme un orteil), pousse souvent au plafond des cavernes, ressemble aux rochers sur lesquels il pousse.
Partie utileChampignon
Préparation–
Aussi nomméS. Horthor, Q. Hortar, Autre : Dry-rot, Hurry-up, Zilzendura, Pourrit-Sec, Dépêche-Toi.
Coût70 Po