Plantes · Climat Chaud & Humide

Agaric

EffetsRégénération de tous les vaisseaux.
UtilisationIngestion
Activation1 j
TypeGuérison Vaisseaux
MilieuJungles
Rareté7 / 9
DescriptionPlante vigne grimpante qui ne mesure que 30 cm. Persistante, sa tige est épineuse, de teinte grise et présente de longues feuilles et des fleurs blanches et noires.
Partie utileFleur
Préparation–
Coût40 Po

Alcatan

Effets+25 en « Incantation des Sorts » (1-10 mn).
UtilisationIngestion
Activation1 min
TypeAltération Physique
MilieuJungles
Rareté6 / 9
DescriptionArbre conifère de 12 m de haut. Les fleurs sont d’un rose jaunâtre. Mûr, son fruit en forme de poire se teinte de rouge ou de jaune et contient une noix ressemblant au haricot.
Partie utileNoix
Préparation–
Coût40 Po

Algueronde

EffetsPermet de retenir sa respiration 1 fois toutes les heures pendant 6 mn (8 h).
UtilisationBoisson
Activation3 min
TypeAltération Physique
MilieuMarais / Marécages
Rareté6 / 9
DescriptionRoseau dont la tige brun pâle se courbe vers le sol avec l’âge en formant un cercle.
Partie utileRacine
PréparationRacine : faire sécher, broyer, mélanger à de l’eau.
Difficulté de préparationFacile (+20)
ObservationsIl faut 1 h de respiration normale (au moins) entre chaque respiration retenue.
Autres usagesJouets d’enfant, décoration.
Aussi nomméS. Nedhrin, Q. Nerrindë, Autre : Rolling Reed, Hoopgrass, Round Reed, Waterweed, Algue-Roule, Herbe-Cercle, Herbe d’Eau.
Coût43 Po

Aska

EffetsPréserve de la mort (24 h).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePréservation Vie
MilieuRives Océans
Rareté5 / 9
DescriptionLes feuilles de cette fougère se placent sous la langue des personnes dans le coma.
Partie utileFeuille
Préparation–
Coût31 Po

Balák

EffetsGuérit fracture complexe en 1 nuit.
UtilisationInfusion
Activation8 h
TypeGuérison Os
MilieuMarais / Marécages
Rareté5 / 9
DescriptionRoseau (2 m), pousse par bloc d’environ 12 pieds, sommet bleu brillant en forme de lance.
Partie utileRoseau
PréparationInfusion : écraser roseau frais, faire thé épais (comme porridge) ; si séché : idem mais plus grande quantité nécessaire.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsLes guérisseurs de Ty-Ar-Rana (Geshaan, Mûmakan, Sud Lointain), quand ils l’utilisent, affichent deux pointes de lance croisées à leur porte.
Autres usagesEffet secondaire : constipation 1 semaine.
Aussi nomméS. Asgnaith, Q. Axonehta, Autre : Balaak, Boneboon, Bonos.
Coût45 Po

Belan

EffetsStoppe le saignement d’une blessure.
UtilisationIngestion
Activation1 rnd
TypeArrêt Saignement
MilieuRives Océans
Rareté5 / 9
DescriptionArbre de 3 m de haut, de la famille des palmiers, porte une noix brune et lisse, de la taille d’un poing, à la chair douce, brun pâle.
Partie utileNoix
PréparationNoix : ouvrir et retirer la chair.
Difficulté de préparationTrès facile (+40)
Autres usagesNourriture (noix rôties) lors de festivals.
Aussi nomméS. Camlanglas, Q. Málassë, Autre : Blood-nut, Scass, Noix de sang.
Coût40 Po

Bois-Amer

EffetsStoppe le saignement d’une blessure.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeArrêt Saignement
MilieuForêts
Rareté6 / 9
DescriptionArbre de 6 m de haut, écorce brun-vert veinée d’argent, feuilles larges argentées (bord), grosse racine blanche tubéreuse.
Partie utileRacine
PréparationRacine : la fumer 3 j durant avec bois de l’arbre.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
ObservationsRacine fumée donne très soif.
Aussi nomméS. Celebrif, Q. Telperíma, Autre : Ket, Bitterwood.
Coût15 Po

Caradhrain

EffetsProtège du feu / chaleur naturelle 1-10 h.
UtilisationBaume
Activation2 min
TypeEffets Généraux
MilieuPlaines
Rareté5 / 9
DescriptionHerbe basse commune, feuilles avec un liseré rouge.
Partie utileTubercule
PréparationBroyer et faire bouillir 1 tubercule ; faire brûler/noircir, presser et recueillir l’huile qui suinte.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
ObservationsSe laver ou manger annule l’effet ; 3 racines pour un homme, 2 pour un nain ou un hobbit.
Aussi nomméS. Caradhrain, Q. Carniréna, Autre : Kilmakur, Heat-bane, Flame-thief, Rougebord, Anti-Chaleur, Voleur de Flamme.
Coût65 Po

Champignon des Sauterelles

EffetsGuérit 1 blessure musculaire.
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeGuérison Muscles
MilieuForêts
Rareté7 / 9
DescriptionChampignon parasite bénin, forme petits (taille d’un œil) nodules gris sur écorce du tronc des.
Partie utileNodule
PréparationNodule : faire sécher, écraser, faire tremper dans eau bouillante (thé).
Difficulté de préparationFacile (+20)
Aussi nomméS. Mithgeryn, Q. Sindihwandi, Autre : Hopper Mushrooms, Tarnas, Hoppers, Hop’shrooms.
Coût250 Po

Cheveux de Moine

EffetsStoppe le saignement d’une blessure.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeArrêt Saignement
MilieuRives Océans
Rareté4 / 9
DescriptionAlgue brun pâle, 30 cm, fine comme un cheveu, pousse dans l’eau peu profonde en touffe de 50 cm.
Partie utileAlgue
PréparationAlgue : faire sécher, réduire en poudre.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsBlessures non fermées, seuls les vaisseaux sanguins le sont : ils peuvent être rouverts si mouvements / action.
Aussi nomméS. Uilfin, Q. Uilefinë, Autre : Monk hair, Seahair, Cheveux de Mer.
Coût12 Po

Coraco

EffetsSoigne 2-20 PdV.
UtilisationBoisson
Activation* (instantané)
TypeSoins
MilieuForêts
Rareté2 / 9
DescriptionPetit buisson (60 cm), feuilles vertes épaisses, petites baies brunes cireuses sur tiges (2 cm) sur feuilles terminales en grappe.
Partie utileFruit (Baie)
PréparationRécolter 2 seaux de baies ; presser et recueilir le jus clair.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsDonne aversion pour sucreries 1 mois ; doses cumulatives mais diarrhée 1 semaine / dose après la première.
Autres usagesTartes excellentes (cuisson supprime effet curatif) ; vu le prix, en faire est une exposition manifeste de son statut.
Aussi nomméS. Lisdos, Q. Lissetussa, Autre : Ralasta, Buisson à Miel.
Coût10 Po

Curfalaka

EffetsGuérit 1 blessure musculaire.
UtilisationIngestion
Activation1 min
TypeGuérison Muscles
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionPetit buisson, tâches blanches / épines épointées, feuilles pointues par 5, fleurs blanc-lavende, fruit pourpre de la taille d’une cerise.
Partie utileFruit
Préparation–
ObservationsSi pas de blessure musculaire, provoque un sentiment de sommeil voire 1 h inconscience si plusieurs doses ingérées.
Autres usagesFeuilles écrasées, bouillies, font une vapeur qui arrête les saignements de nez en moins d’une mn ; thé (feuilles).
Aussi nomméS. Nimberg, Q. Ninquipica, Autre : Pogalaka, Meriasé,.
Coût1 Po

Dague-Feuille

EffetsTissu central = ration d’eau 1 j.
UtilisationContact
Activation2 min
TypeEffets Généraux
MilieuPlaines
Rareté3 / 9
DescriptionRessemble à un coussin d’épines de 50 cm de côté, aux feuilles acérées, avec un tissu succulent au centre.
Partie utileCentre de la plante
PréparationEnlever épines et feuilles (ravitaillement, normal/+0).
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Autres usagesArme : feuilles dures, tranchantes (limité dans le temps) ; courir dans buisson = 1-10 attaques dague +20 ; crême anglaise.
Aussi nomméS. Sigillas, Q. Sicillassë, Autre : Daggerleaf, Bodezlist.
Coût12 Po

Degík

EffetsPréserve de la mort (24 h) ; soins (herbes/magie) au max.
UtilisationIngestion
Activation5 rnd
TypePréservation Vie
MilieuRives Océans
Rareté5 / 9
DescriptionVigne rampante, tige jaune, feuilles triangulaires huileuses jaunes en-dessous et au bout.
Partie utileFeuille terminale
Préparation–
ObservationsContact (peau) avec feuilles non terminales cause cloques douloureuses.
Aussi nomméS. Cuilas, Q. Cuilassë, Autre : Life-vine, Vigne de Vie.
Coût100 Po

Dragul

Effets+10 en « Perception » (6h).
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeAltération Physique
MilieuForêts
Rareté4 / 9
DescriptionPetit buisson, fleurs argentées (été - automne), racines épaisses et nombreuses.
Partie utileRacine
PréparationInfusion (thé) : broyer racines, faire bouillir.
Difficulté de préparationFacile (+20)
ObservationsPlus d’une dose par jour annule effets (mal de tête). Dépendance si plus de 3 doses en 14 jours ou 10 par an. Manque : -20 Perception pendant 6 mois.
Aussi nomméS. Mirloth, Q. Mírelótë, Autre : Gem-root, Gemme Racine.
Coût25 Po

Dynallca

EffetsIngérée, rend sourd, permanent après 10 mn si pas soigné, douleur (10 PdV de dommages) · JR (non).
UtilisationPâte
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuRives Eau Douce
Rareté3 / 9
DescriptionSorte de petit palmier, avec nombreuses frondaisons recourbées jusqu’au sol, racines fortes, ressemblant à une mangrove de 2 m de haut.
Partie utileFeuille
PréparationFeuilles : broyer en une pâte.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
ObservationsAntidote : mélange de Zur + épices avant les 10 mn, ou Nelluin + épices si surdité définitive.
Aussi nomméS. Lhauhaew, Q. Lárusangwa, Autre : Ear poison, Poison de l’ouïe.
Coût14 Po

Eddij

EffetsPréserve de la mort (12 h).
UtilisationBaume
Activation10 rnd
TypePréservation Vie
MilieuForêts
Rareté8 / 9
DescriptionPetit buisson, racines dorées ; des dizaines de petites baies rouges poussent quelques minutes après une tempête de pluie.
Partie utileFruit (Baie)
PréparationBaies : écraser, recueillir jus. Application sur les yeux.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Aussi nomméS. Glorthong, Q. Lauresunda, Autre : Goldenroot, Racine d’or.
Coût560 Po

Elin

EffetsEffets du sort « Hâte » (3 rounds).
UtilisationIngestion
Activation2 rnd
TypeAltération Physique
MilieuRives Océans
Rareté4 / 9
DescriptionJonc qui pousse le long des rivages, d’une taille d’1 m environ. Il possède de petites fleurs jaunes qui poussent à même le fut.
Partie utileRoseau
Préparation–
Coût29 Po

Éventail Jaune

EffetsRégénération de tous les vaisseaux.
UtilisationIngestion
Activation10 min
TypeGuérison Vaisseaux
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionMembre de la famille des palmiers, 1,50 m de haut, plusieurs tiges avec sur chacune une grande feuille vert-jaune en forme de main.
Partie utileRacine
PréparationRacine : broyer, faire sécher, mélanger à de l’eau (pâte).
Difficulté de préparationDifficile (–20)
Autres usagesTige dure dont la feuille peut servir de chasse-mouches.
Aussi nomméS. Malgam, Q. Malimma, Autre : Yellowfan, Yellick.
Coût12 Po

Gant-de-Poivre

EffetsSoigne 1-100 PdV ; sommeil 8 h ; repos total 8 h.
UtilisationIngestion
Activation4 h
TypeSoins
MilieuForêts
Rareté4 / 9
DescriptionPetite orchidée à fourche avec des branches hautes, de grosses feuilles et une fleur blanche tachetée de noir à 5 lobes, petites baies noires.
Partie utileFleur
Préparation–
Aussi nomméS. Sídgam, Q. Sérema, Autre : Pepperglove, Handspice, Soul-Ease, Main d’Épice, Âme-Calme.
Coût35 Po

Griffe des Sables

EffetsContrepoison (venin de vipère).
UtilisationBaume
Activation5 min
TypeAntidote
MilieuRives Océans
Rareté3 / 9
DescriptionBuisson tordu 1,50 m, branches brunes avec milliers de fines feuilles allongées de la forme d’un doigt, vertes dessus / grises dessous.
Partie utileFeuille
PréparationFeuilles : faire sécher, écraser.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsLa blessure doit encore être ouverte et accessible ; mais ne la guérit pas, juste le venin.
Aussi nomméS. Lithrach, Q. Litseracca, Autre : Windmere, étang de vent.
Coût1 Po

Gumumiti

EffetsEnlève 2 rounds d’étourdissement.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAnti-Étourdissement
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionGrand (jusqu’à 40 m) arbre résineux, bois dur brun-jaune, résistant aux intempéries (eau).
Partie utileFeuille
Préparation–
ObservationsIl faut grimper en haut de l’arbre !
Autres usagesBois résistant aux intempéries, très apprécié pour les bateaux et toutes menuiseries exposées aux éléments.
Aussi nomméS. Maldawar, Q. Malintavar, Autre : Teak, Teck.
Coût1 Po

Karfar

EffetsMort en 2-12 rnds · JR (100).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuForêts
Rareté7 / 9
DescriptionArbre de 10 à 20 m de haut, feuilles grandes et larges de la taille d’un bouclier), vert sombre.
Partie utileFeuille
PréparationFeuilles : broyer, mélanger à du sang, laisser reposer 1 mois au fond puits ou tombe (pâte). Délayé dans les aliments, peut être ingéré.
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
ObservationsAntidote : poudre de Cheveux de Moine prise avant 1 mn.
Aussi nomméS. Lanthand, Q. Landasanda, Autre : Durnak,.
Coût350 Po

Kasia

EffetsEuphorie (2-6 h).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeDrogue
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionArbre de moins de 3 m de haut, écorce brun-vert, branches minces, feuilles en forme de sablier, ses petites noix de ressemblant à un dé à coudre noir ont la chair blanche.
Partie utileNoix
Préparation–
ObservationsPas de phénomène de dépendance.
Autres usagesBon goût, épice nourriture.
Aussi nomméS. Nimmaes, Q. Ninquapsa.
Coût4 Po

Kastaba

EffetsCécité · JRC – de 80 = mort · 80 = coma, cécité totale (1 jour) · 100 = cécité totale (1 h).
UtilisationContact
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionCrapaud de couleur bronze qui sécrète un poison sur sa peau.
Partie utileSécrétion
PréparationRécupérer sécrétion sur la peau du crapaud, en faire une pâte.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
ObservationsLe simple contact avec le crapaud est très douloureux, et peut entrainer la cécité si contact avec les yeux.
Autres usagesLe poison sécrété par ce crapaud lui sert de défense.
Coût27 Po

Lainimit

EffetsEnlève 3 rounds d’étourdissement.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAnti-Étourdissement
MilieuForêts
Rareté2 / 9
DescriptionBel arbre, grand (30 m et +), imposant, écorce brun-rouge.
Partie utileFeuille
Préparation–
ObservationsArbre haut (30 m et +), repérer et obtenir les feuilles des branches les plus hautes n’est pas une mince affaire.
Autres usagesBois d’œuvre très recherché.
Aussi nomméS. Tawarrosg, Q. Ruxatavar, Autre : Mahogany, Welwal, Acajou.
Coût1 Po

Lisgereg

EffetsStoppe le saignement d’une blessure.
UtilisationCataplasme
Activation10 min
TypeArrêt Saignement
MilieuRives Océans
Rareté6 / 9
DescriptionPlante de la forme d’un roseau d’1,50 m, petites fleurs brunes épaisses au sommet, graines en touffe, racine brune, intérieur jaune.
Partie utileRacine
PréparationRacine : retirer la chair pour récupérer les fibres minuscules présentes dans du gel. Application des fibres en travers de la blessure ; si le long blessure, 2x + lent.
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
Aussi nomméS. Lisgereg, Q. Sercelixë, Autre : Anserkë, Rorash, Algue-sang.
Coût75 Po

Longue-Mort

EffetsJeteurs de sorts regagnent leurs PP deux fois plus vite (12 h).
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeEffets Généraux
MilieuPlaines
Rareté5 / 9
DescriptionBuisson bas épineux, petites feuilles rouges persistantes ; petits nodules de sève (taille d’un pois) contre le tronc.
Partie utileNodule
PréparationNodule : récolter, percer, recueillir la résine qui suinte, en faire un thé.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsChaque fois que le thé est bu, 5% cumulatif de s’embarquer sur le Long Chemin.
Autres usagesSuicide appelé « Le Long Chemin » : mort de faim sans angoisse ni souffrance.
Aussi nomméS. Gurthand, Q. Andanuru, Autre : Kagg, Caj.
Coût10 Po

Manu

EffetsGuérit engelures ; soigne 5-0 PdV de froid.
UtilisationIngestion
Activation8 min
TypeGuérison Brûlures
MilieuRives Océans
Rareté5 / 9
DescriptionPlante grimpante avec des cosses qui cachent les graines.
Partie utileGraine
PréparationGraines : moudre.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Coût14 Po

Murs

EffetsGuérit toute maladie physique (non mentale).
UtilisationBaume
Activation5 min
TypeEffets Généraux
MilieuRives Eau Douce
Rareté5 / 9
DescriptionPlante qui pousse au bord de l’eau, possède de longues longues tiges avec des grappes de fleurs rouges.
Partie utileTige
PréparationPréparer un baume avec les tiges et les fleurs.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
Coût2 Po

Pargen

EffetsPréserve de la mort (4 j) ; soins (herbes/magie) au max.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePréservation Vie
MilieuForêts
Rareté8 / 9
DescriptionBuisson fourni, tige brune segmentée, longues feuilles pointues, grappe de baies rouge sombre sous feuilles terminales.
Partie utileFruit (Baie)
Préparation–
ObservationsRessemble énormément à la famille des palmiers.
Aussi nomméS. Adechui, Q. Encuivë, Autre : Gerichie, Maranna.
Coût800 Po

Pekari

EffetsStoppe tous les saignements ; pas de mouvement pendant une heure.
UtilisationCataplasme
Activation1 h
TypeArrêt Saignement
MilieuRives Océans
Rareté6 / 9
DescriptionVarech vert jaune qui pousse dans les eaux croupissantes en bord de mer.
Partie utileVarech
PréparationFaire bouillir ; appliquer en cataplasme.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Coût40 Po

Pied de Sauterelle

EffetsSoigne 50 PdV ; sommeil profond 8 h.
UtilisationIngestion
Activation8 h
TypeSoins
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionChampignon parasite écorce des arbres (nombreuses espèces), petit et gris, petits points noirs sur le chapeau.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsDonne des gaz incontrôlables.
Aussi nomméS. Mithin, Q. Sindihndi, Autre : Hopperfoot, False Hoppers, Fausses Sauterelles.
Coût45 Po

Plumet de Mouton

EffetsSoigne 3-30 PdV.
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeSoins
MilieuRives Eau Douce
Rareté4 / 9
DescriptionRoseau (1 m 80), dont la moitié (sommet) porte un plumet qui donne des graines ailées qui partent au vent à l’automne.
Partie utilePlumet
PréparationPlumet : faire bouillir, filtrer (thé).
Difficulté de préparationFacile (+20)
Aussi nomméS. Pethlebed, Q. Quesselepsë, Autre : Sheep’s Plume, Frillrod, Ache-Ease, Canne-Volant, Calme-Douleur.
Coût35 Po

Rud temka

Effets+10 en « Incantation des Sorts » ; –5 à toutes les manœuvres de combat (1 h).
UtilisationIngestion
Activation1 min
TypeAltération Physique
MilieuForêts
Rareté6 / 9
DescriptionArbre de 12 m de haut, écorce noire tordue, feuilles rouges en forme de main, fruits rougeâtres en forme de poire.
Partie utileFruit
Préparation–
Aussi nomméS. Cargam, Q. Carnima.
Coût87 Po

Sare

EffetsGuérit les blessures de tous les organes.
UtilisationCataplasme
Activation1 j
TypeGuérison Organes
MilieuVolcans
Rareté7 / 9
DescriptionMousse aérée verte et rouge.
Partie utileMousse
PréparationFaire bouillir.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Coût50 Po

Saule Vénéneux

EffetsUrticaire · JR (80) cloques douloureuses après 1 h, douleur pendant 1 semaine, -20 à toutes les manœuvres.
UtilisationContact
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuRives Eau Douce
Rareté4 / 9
DescriptionRessemble à un saule pleureur de 7 à 8 m de haut, feuilles brillantes vert-jaune, bordées d’une mince bande de tissu orangé.
Partie utileFeuille
Préparation–
Aussi nomméS. Mordathar, Q. Moritasar, Autre : Black Willow, Saule-poison, saule noir.
Coût1 Po

Sharag

EffetsContrepoison (après 2 j de repos) ; risque de mort en 2 mn (si surdosage).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAntidote
MilieuPlaines
Rareté4 / 9
DescriptionPetite fleur rose, 10 cm de haut, feuilles courtes, pointues, en forme de poire.
Partie utileFleur
PréparationFleur : sécher, moudre (poudre).
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsAttention au dosage : si trop dosé, d’abord extémités inertes l’une après l’autre, puis mort (antidote : un peu de Slird).
Aussi nomméS. Udong, Q. Útunga, Autre : Lessan, Floppydeath, Mort flasque.
Coût45 Po

Simari

EffetsSoigne tous les PdV.
UtilisationIngestion
Activation1 h
TypeSoins
MilieuMarais / Marécages
Rareté7 / 9
DescriptionUne herbe coriace aux tiges vertes et noires.
Partie utileRacine
PréparationRacines : faire sécher dans un four puis réduire en poudre.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Coût45 Po

Tamuno

EffetsStoppe les saignements jusqu’à 5 PdV / round.
UtilisationIngestion
Activation5 rnd
TypeArrêt Saignement
MilieuRives Océans
Rareté6 / 9
DescriptionVarech rouge dont les feuilles portent des cosses pleines de graines noires.
Partie utileGraine
PréparationBroyer les graines.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Coût19 Po

Tarin

EffetsEnlève 2 rounds d’étourdissement.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAnti-Étourdissement
MilieuJungles
Rareté6 / 9
DescriptionPetit arbre aux feuilles rouges sang tout comme ses fleurs qu’il porte au printemps. Le fruit est une noix de la taille d’une cerise.
Partie utileNoix
Préparation–
Coût12 Po

Tarini

EffetsGuérit 1 os brisé.
UtilisationIngestion
Activation8 h
TypeGuérison Os
MilieuRives Océans
Rareté8 / 9
DescriptionSorte de jonc au fut gris et aux feuilles vertes brillantes.
Partie utileRoseau
PréparationFaire bouillir.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Coût55 Po

Tian

EffetsRedonne la vie, si administré moins de 30 jours après la mort.
UtilisationIngestion
Activation5 h
TypePréservation Vie
MilieuJungles
Rareté9 / 9
DescriptionTubercule d’un arbuste de 50 cm de haut, enfouies peu profondément sans la terre.
Partie utileRacine
PréparationBroyer.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Coût200 Po

Turan

EffetsGuérit 1 organe.
UtilisationIngestion
Activation2 h
TypeGuérison Organes
MilieuJungles
Rareté8 / 9
DescriptionLiane grasse aux feuilles longues et souples.
Partie utileFeuille
Préparation–
Coût65 Po

Verrue de Mort

EffetsContrepoison.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAntidote
MilieuForêts
Rareté3 / 9
DescriptionPetit champignon (ressemble à un tapis de pustules) qui pousse sur la chair morte en décomposition.
Partie utileChampignon
PréparationChampignon : récolter, broyer.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Aussi nomméS. Gurbeg, Q. Loicopica, Autre : Slota-ána, Deathwart, Gant de crapaud.
Coût125 Po

Witan

EffetsEnlève 2 rounds d’étourdissement.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAnti-Étourdissement
MilieuForêts
Rareté6 / 9
DescriptionVigne aux feuilles rouge vif, parmi les branches basses des buissons.
Partie utileFeuille
Préparation–
ObservationsGarder des feuilles à la bouche (pendant le combat) la remplit d’un jus collant, et fait cracher plus qu’il n’est jugé correct.
Aussi nomméS. Puilas, Q. Puitalassë, Autre : Drugo-sreca, Seconde Chance.
Coût15 Po