Plantes · Climat Tempéré Frais

Akra Mortelle

EffetsMort immédiate · JR (100).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionPied de 15 cm de haut, chapeau orange foncé, 10 cm de large, anneau jaune, en général en colonies d’une douzaine.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsSeul antidote : un thé fait à partir de poudre de Rafa.
Aussi nomméS. Cargurth, Q. Carnuru, Autre : Red death, Deadly Akra, Mort-Rouge.
Coût32 Po

Algue-Serpent

EffetsGuérit 1 blessure musculaire.
UtilisationInhalation
Activation10 min
TypeGuérison Muscles
MilieuRives Eau Douce
Rareté4 / 9
DescriptionAlgue indéracinable de près d’un mètre de haut, pousse au fond des lacs / rivières, une encoche au bout de chaque feuille la fait ressembler à anguille.
Partie utileAlgue
PréparationCouper poignée d’algues (1 livre) ; les mettre, encore dégoulinantes, dans un bon feu ; inhaler la vapeur.
Difficulté de préparationTrès facile (+40)
ObservationsDésorientation passagère (-10 aux manœuvres demandant de la concentration pendant 10 min) ; l’herbe ne peut pas être préparée si elle est sèche.
Aussi nomméS. Gasuil, Q. Antuilë, Autre : Snakewed, Eeldrake, Anguille-Dragon.
Coût5 Po

Aloe

EffetsSoigne 30 PdV de brûlure ; vitesse de guérison des brûlures x3 (8 h).
UtilisationBaume
Activation10 min
TypeGuérison Brûlures
MilieuPlaines
Rareté4 / 9
DescriptionPlante au feuilles longues, larges, pointues, coriaces, vertes (points blancs possibles) et aux fleurs jaunes.
Partie utileFeuille
PréparationFeuilles écrasées pour faire un baume.
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
ObservationsFeuilles ingérées directement causent nausée et crampes ; efficacité sur blessures graves (plus de 30 PdV de brûlures) : 20%.
Aussi nomméS. Sauthoel, Q. Úrenuhtar, Autre : Heat-heal, Guérit-brûle.
Coût150 Po

Amaled

EffetsGuérit 1 os brisé.
UtilisationCataplasme
Activation1 h
TypeGuérison Os
MilieuPlaines
Rareté7 / 9
DescriptionPetite plante qui possède de nombreuses tiges courtes couvertes de feuilles et des fleurs bleues.
Partie utileFleurs
PréparationFleurs : écraser et mélanger avec du miel et du sel.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Coût28 Po

Ancalthur

EffetsPerte totale de coordination ; –100 à toutes les manœuvres (2-4 h) · JR (non).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuRives Eau Douce
Rareté6 / 9
DescriptionFleur avec 4 pétales blancs bordés de noir, centre or et rouge, comme un gros œil d’insecte.
Partie utileTige, fleur
PréparationTige : broyer avec de l’eau, laisser reposer une nuit dans la bouche d’un homme mort. Délayée dans une boisson, peut être ingérée.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
ObservationsIngestion moins efficace : malus de -50.
Aussi nomméS. Henungol, Q. Liantehen, Autre : Œil d’Araignée.
Coût45 Po

Arfandas

EffetsVitesse de guérison des fractures x2 (4 h).
UtilisationCataplasme
Activation10 min
TypeGuérison Os
MilieuRives Eau Douce
Rareté6 / 9
DescriptionJolie petite fleur (20 cm max) à 5 pétales larges et jaunes autour d’un centre bleu, au bout d’une tige fine.
Partie utileTige, fleur
PréparationTige (fraîche) : broyer en une pâte épaisse, sert de cataplasme.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
ObservationsQuand plante trop vieille (pour les soins), les pétales tombent. Pousse aussi parfois dans les jardins.
Autres usagesBouquet de fleurs pour décorer une table, une pièce.
Aussi nomméS. Lebellas, Q. Lempellassë, Autre : Kettakukka, Fleur-Jaune, Cinq-Oreilles.
Coût1 Po

Argenak

EffetsGuérit constipation.
UtilisationBoisson
Activation2 h
TypeEffets Généraux
MilieuForêts
Rareté4 / 9
DescriptionSapin commun, ou argenté, rarement plus de 12 m de haut, aiguilles vertes argentées, arrondies au bout, pousse en bosquets.
Partie utileSève
PréparationIncision dans le tronc, recueillir sève, chauffer, mélanger à du vin.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsPendant la durée d’effet, intestins incontrôlables (prévoyez des couches !).
Aussi nomméS. Celepthon, Q. Telpesono, Autre : Sapin pectiné, blanc, argenté.
Coût1 Po

Arlan

EffetsDouble les effets de la magie de guérison sur les brûlures ; soigne 10 PdV de brûlure.
UtilisationIngestion
Activation4 rnd
TypeGuérison Brûlures
MilieuMarais / Marécages
Rareté4 / 9
DescriptionPetite plante qui possède de nombreuses tiges courtes couvertes de feuilles et des fleurs bleues.
Partie utileTige
Préparation–
Coût3 Po

Arlani

EffetsSoigne 2-20 PdV.
UtilisationCataplasme
Activation10 min
TypeSoins
MilieuPlaines
Rareté2 / 9
DescriptionPetite plante de 30 cm à grande fleur bleue rayée de noir, 2 grandes feuilles blanches à la base.
Partie utileRacine
PréparationRacine : broyer, mélanger à eau bouillante.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsPousse dans les jardins.
Autres usagesFleur sur revers de veste chez les jeunes célibataires qui veulent paraître beaux.
Aussi nomméS. Orluin, Q. Oroluin, Autre : White Slipper, Sabot blanc.
Coût12 Po

Arpsusar

EffetsGuérit tout muscle.
UtilisationBaume
Activation1 h
TypeGuérison Muscles
MilieuRives Eau Douce
Rareté5 / 9
DescriptionGrand roseau (+ de 3 m), épais (près de 10 cm), creux et brun sombre, perd son duvet lorsque ses graines mûrissent.
Partie utileRoseau
PréparationRoseau humide (frais) : fendre dans la longueur ; préparer une source de chaleur (en général des braises) ; appliquer l’intérieur du roseau sur la peau ; continuer à chauffer l’extérieur du roseau pendant 1 h.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Aussi nomméS. Tarslisg, Q. Talliwë.
Coût30 Po

Asgûrath

EffetsParalysie totale · JRC – de 100 = paralysie (50-70 rnds) · 100 = perte de coordination, –30 à toutes les manœuvres (3-30 rnds).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuMontagnes
Rareté4 / 9
DescriptionGros serpent brun de 90 cm qui vit dans les Monts de l’Ombre (Ephel Dúath) et dans les terres sauvages au nord.
Partie utileGlande de serpent
PréparationGlande : récupérer, presser, recueillir liquide.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
Autres usagesSert aux serpents à tuer leurs proies.
Aussi nomméS. Nathair Ardor, Autre : Ashgurash, Rock Snake, Serpent des rochers.
Coût31 Po

Athelas

EffetsGuérit toute maladie, poison mineur, vitesse guérison x3 de toute blessure (48 h).
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeEffets Généraux
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionPetites fleurs blanches.
Partie utileFeuille
PréparationInfusion : écraser feuilles, mettre dans eau bouillante.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Autres usagesBouquet de fleurs signe de bienveillance envers les malades.
Aussi nomméS. Athelas, Q. Asëa Aranion, Autre : Kingsfoil, Beneficial Leaf, Feuille de Roi, Bonnefeuille.
Coût300 Po

Autres-Yeux

EffetsVision améliorée : +100 en « Perception » (2 h).
UtilisationIngestion
Activation1 min
TypeAltération Physique
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionSorte de masse gluante avec de nombreux chapeaux de 30 cm, chacun portant une tache rouge ressemblant à un œil.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsL’effet peut être répété 2 fois par semaine ; après il faut attendre 1 semaine (herbe sans effet) que le corps élimine complètement le produit.
Aussi nomméS. Hengarn, Q. Carnihenda, Autre : Spuky, Other Eyes.
Coût78 Po

Awn

EffetsStoppe tous les saignements.
UtilisationInfusion
Activation1 min
TypeArrêt Saignement
MilieuForêts
Rareté9 / 9
DescriptionPetit arbre à l’écorce grise.
Partie utileÉcorce
PréparationInfusion (thé) à partir d’écorce pilée.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Coût900 Po

Baraloc

EffetsPréserve de la mort (30 j).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePréservation Vie
MilieuSouterrains
Rareté8 / 9
DescriptionLichen vert fluorescent poussant par petites plaques à côté de certains champignons toxiques.
Partie utileLichen
PréparationFaire infuser correctement, sinon léthal.
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
Coût700 Po

Boskone

EffetsEffets du sort « Hâte » (10-20 rounds).
UtilisationInhalation
Activation* (instantané)
TypeAltération Physique
MilieuForêts
Rareté8 / 9
DescriptionPetite orchidée bleu clair, feuilles larges (de la taille d’un pouce), pousse sur branches latérales hautes de vieux et grands arbres.
Partie utileFleur
PréparationFleurs : faire sécher, moudre (poudre bleue).
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Aussi nomméS. Amlothluin, Q. Aldaseron, Autre : Da’Nella.
Coût80 Po

Brin Brillant

EffetsEffets du sort « Détection de la Magie » (1 h).
UtilisationIngestion
Activation1 min
TypeAltération Physique
MilieuForêts
Rareté2 / 9
DescriptionJolie petite mousse verte brillante qui miroite au soleil couchant, forme tapis de 30 cm de large et 1 m de long.
Partie utileMousse
Préparation–
Aussi nomméS. Narthiliol, Q. Anarsílala, Autre : Shimmer Sprig.
Coût1 Po

Britagurth

EffetsParalysie des tendons · JR (120) 1-4 extrémités inutilisables (main ou pied) en 1-50 rnds (1-100 h) ; 4-40 pts de dommages.
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuRives Eau Douce
Rareté4 / 9
DescriptionLiquide noirâtre et visqueux, puant.
Partie utileSang de poisson
PréparationLiquide noir préparé à partir de sang de poisson.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
ObservationsÀ conserver dans une fiole étanche.
Aussi nomméAutre : Sent-la-Mort.
Coût25 Po

Camardach

EffetsAcide de contact brûlant · JR (100) 5-50 pts de dommage.
UtilisationContact
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionPetit champignon (3 cm), chapeau 2 cm de diamètre avec dessin d’étoile noire sur le dessus.
Partie utileChampignon
PréparationRécolter champignons, broyer, filtrer, mélanger à de l’alcool (acide).
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
Aussi nomméS. Fladluin, Q. Faltaluin, Autre : Peau bleue.
Coût33 Po

Canne des Montagnes

EffetsVitesse de guérison des os x5 (8 h).
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeGuérison Os
MilieuMontagnes
Rareté3 / 9
DescriptionRoseau (1 m 50) en touffes denses, tige brun pâle, sommet brun foncé, feuilles vertes pointues.
Partie utileTige
PréparationTige : écraser, faire bouillir 10 mn (thé).
Difficulté de préparationFacile (+20)
ObservationsLes os à guérir doivent être bien placés (réduits), ou la guérison peut entrainer des séquelles permanentes.
Aussi nomméS. Orodlisg, Q. Orolixë, Autre : Mountainrod, Bonebinder, Attache-os.
Coût5 Po

Cargalen

EffetsParalysie partielle · JRC – de 100 = mort · 100 = vaisseaux dans les extrémités réduits à de la pulpe · 120 = main ou pied inutilisable (1-100 j).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionMousse rouge-vert, reflets iridescents, surface humide, qui pousse en colonnie de 60 cm de diamètre.
Partie utileMousse
PréparationRecuillir humidité à la surface de la mousse (éponger dans tissu, puis tordre ce dernier). Ce liquide délayé dans une boisson peut être ingéré.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
ObservationsContrepoison : toute Plante de guérison des vaisseaux.
Aussi nomméS. Cargalen, Q. Carnicaica, Autre : Rouge-vert.
Coût45 Po

Carlong

EffetsGuérit os éclaté ou articulation brisée.
UtilisationIngestion
Activation12 h
TypeGuérison Os
MilieuPlaines
Rareté7 / 9
DescriptionLongue tige brune souvent courbée, sèche / chevelue, feuilles carrées à la base, grande fleur (20 cm), nombreux pétales rouges.
Partie utileTige
PréparationTige : couper en petits morceaux, faire bouillir plusieurs heures, jusqu’à obtention d’une soupe épaisse.
Difficulté de préparationFacile (+20)
ObservationsOs doivent être bien placés et immobiles pendant les 12 heures.
Aussi nomméS. Carlong, Q. Carnilunga, Autre : Bursthelas, Bursis, Bonis, Rouge Sombre.
Coût110 Po

Chancefleur

Effets+10 aux Jets de Résistance (7 j).
UtilisationContact
Activation3 min
TypeAltération Physique
MilieuPlaines
Rareté8 / 9
DescriptionOrchidée de 20 cm de haut, violette au printemps, vert-brun pâle reste année.
Partie utileFleur
PréparationAucune ; porter sur soi.
Difficulté de préparationRoutine (+60)
Autres usagesPorte-bonheur en Eriador.
Aussi nomméS. Galulos, Q. Almalótë, Autre : Sailchas, Lucksai.
Coût50 Po

Chapeau-Crâne

EffetsMort en 24 h · JR (100).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté7 / 9
DescriptionChampignon blanc, chapeau de 10 cm lisse avec marques noires en forme de crâne, pied de 20 cm, avec anneau au milieu très malodorant.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsSeuls antidotes : herbes qui préservent la vie.
Aussi nomméS. Gurthdol, Q. Nurucar, Autre : Death’s Head, tête-de-mort.
Coût12 Po

Chute Piquante

EffetsParalysie 12 h · JR (80).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté4 / 9
DescriptionEn colonies, pied 50 cm de haut, anneaux noirs très malodorants, chapeau 12 cm blanc laiteux + anneaux d’écailles concentriques.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsPas d’antidote.
Aussi nomméS. Morvil, Q. Morcorma, Autre : Stingdrop, Chapeau blanc puant, air noir.
Coût5 Po

Cigüe Lame

EffetsDouleur intense · JRC – de 100 = mort (1-10 rnds) · 100 = incapacité (1-10 h).
UtilisationContact
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuMarais / Marécages
Rareté7 / 9
DescriptionFeuillage vert duveteux, fleurs blanches comme la neige en été, robuste racine tubéreuse blanc-rose de la forme d’un navet.
Partie utileRacine
PréparationRacine de Cigüe Aquatique : recueillir le jus (liquide clair ambré), faire bouillir et mélanger à du Curuloth (pâte verte).
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
ObservationsMélangé à du Curuloth, la Cigüe Aquatique devient de la Cigüe Lame, un poison utilisable sur une épée (ou autre lame).
Aussi nomméS. Ulucthond, Q. Ulcasunda, Autre : Water Hemlock, Blade Hemlock, Cigüe Aquatique.
Coût100 Po

Cinq Larmes

EffetsSoigne 2-20 PdV.
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeSoins
MilieuForêts
Rareté3 / 9
DescriptionBuisson ligneux, aime obscurité, feuilles de 30 cm groupées par 5, de la forme d’une larme, dessus vert pâle/dessous rose, racines + nodules bruns de la taille d’un pois.
Partie utileNodule
PréparationNodules (poignée) : nettoyer, couper en deux, faire bouillir (breuvage).
Difficulté de préparationFacile (+20)
Autres usagesRafraîchit l’haleine 2 j.
Aussi nomméS. Lebennir, Q. Lempenier, Autre : Sorriss, Rewk.
Coût15 Po

Couronne de Miretar

EffetsStoppe les saignements jusqu’à 10 PdV / round.
UtilisationContact
Activation2 rnd
TypeArrêt Saignement
MilieuMontagnes
Rareté8 / 9
DescriptionRessemble à petit lilas, en fleur toute la courte saison de végétation ; fleurs soyeuses au touché, sans odeur.
Partie utileFleur
PréparationAucune ; application directe sur blessure ouverte (fleurs deviennent rouge sang).
Difficulté de préparationRoutine (+60)
ObservationsBlessure non fermée, seuls les vaisseaux sanguins le sont : ils peuvent être rouverts si mouvements / action.
Autres usagesDécoration (vase de fleurs en intérieur).
Aussi nomméS. Rî Mirrían, Q. Rië Míretário, Autre : Míretári’s crown, Bloodsuckers, Suceurs de Sang.
Coût24 Po

Crapola

Effets+5 à « l’Intelligence » ; +5 au « Raisonnement » ; –15 en « Perception » (24 h).
UtilisationIngestion
Activation1 min
TypeAltération Physique
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionPied jaune-brun 30 cm, chapeau brun 20 cm, lamelles brunes, en colonies de plusieurs douzaines (jusqu’à 2 m de côté).
Partie utileChampignnon
Préparation–
ObservationsPas d’antidote.
Aussi nomméS. Thauressil, Q. Sauriellë, Autre : Dung-reveling Psarch.
Coût22 Po

Creagach-chnàimh

EffetsLéthargie profonde · JRC – de 100 = mort · 100 = perte de 1-4 membre(s) · 120 = coma (1-4 j) · 140 = sommeil magique (1-4 h).
UtilisationContact
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuMontagnes
Rareté8 / 9
DescriptionTige argentée, 7 feuilles bleu-vert bordées de petits cheveux argentés ; splendides fleurs jaunes au printemps.
Partie utilePlante
PréparationFaire bouillir feuilles et racines plante intacte (jus) ; ou appuyer sur fleur (émission poison, brume 5’ rayon).
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
ObservationsSi les fleurs sont écrasées par inadvertance, elles projettent leur jus en une brume sur 1,50 m de rayon.
Autres usagesSi ratage JR>50, membres (ou corps) deviennent bleus et durs comme la pierre - pas besoin de prothèse.
Aussi nomméS. Carond, Q. Ondoinatar, Autre : Craeg-cerflun, stone-bone, stone-broke, Os-de-pierre, dèche.
Coût600 Po

Croc Barbu

Effets1 champignon = nourriture 1 j.
UtilisationIngestion
Activation3 min
TypeEffets Généraux
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionChapeau blanc de 7 cm, masse de fibres pendantes ressemblant à une barbe, mouchetée par spores noires.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsBarbe sans goût mais laissée pour l’authentification du champignon.
Aussi nomméS. Fangarch, Q. Fangacarca, Autre : Yayum, Bearded Fang.
Coût6 Po

Croc de Loup

EffetsDouleur intense · JRC – de 100 = mort · 100 = –25 à la « Constitution » (1-50 h) · 120 = incapacité totale (10-20 rnds).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionBuisson bas épineux sinistre, fleurs vert-blanc molles, grosses feuilles ridées de la forme d’une dent, racines profondes dures à couper.
Partie utileRacine
PréparationRacine : récolter, broyer (pulpe). Délayé dans les aliments, peut être ingéré.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
Aussi nomméS. Draugarch, Q. Rácarca, Autre : Wolf-fang, Dent.
Coût5 Po

Cœur Solide

Effets+10 à la « Constitution » (1 h).
UtilisationIngestion
Activation5 rnd
TypeAltération Physique
MilieuSouterrains
Rareté4 / 9
DescriptionPetit champignon tordu mauve / pourpre, pousse dans des cavernes sèches.
Partie utileChampignon
Préparation–
Aussi nomméS. Belegor, Q. Turcórë, Autre : Stout-heart.
Coût10 Po

Delvar

EffetsEnlève 1 round d’étourdissement.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAnti-Étourdissement
MilieuRives Eau Douce
Rareté3 / 9
DescriptionHerbe de 15 cm de haut aux feuilles rondes.
Partie utileFeuille
PréparationSécher pendant deux semaines puis bouillir dans de la bière.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Coût4 Po

Doigts d’Ébène

EffetsSoigne 1-10 PdV.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeSoins
MilieuSouterrains
Rareté3 / 9
DescriptionPetit champignon noir, brillant, taille index, chapeau pointu, en groupes d’une douzaine.
Partie utileChampignon
Préparation–
Autres usagesCondiment agréable (salade) ; soupe secrète chez les nains, goût réputé indicible.
Aussi nomméS. Lebedmor, Q. Morilepsë, Autre : Ebony Fingers, Nightrod, Baguette de Nuit.
Coût5 Po

Don d’Aulë

EffetsSoigne 50 PdV.
UtilisationInfusion
Activation3 min
TypeSoins
MilieuMontagnes
Rareté4 / 9
DescriptionPetite mousse sauvage bleu-argenté.
Partie utileMousse
PréparationInfusion (thé).
Difficulté de préparationFacile (+20)
Aussi nomméS. Aulan, Q. Aulëanna, Autre : Aulë’s Gift.
Coût35 Po

Don du Rôdeur

Effets+50 en « Navigation » (7 jours).
UtilisationIngestion
Activation10 min
TypeAltération Physique
MilieuForêts
Rareté6 / 9
DescriptionPetite orchidée blanche et brune, en haut des résineux, feuilles brunes et noires qui ressemblent aux plumes du pinson.
Partie utileFleur
Préparation–
ObservationsIl faut se concentrer en fermant les yeux ; le pouvoir ne se manifeste pas de lui-même.
Aussi nomméS. Forbess, Q. Forquessë, Autre : Rangerboon, Finchfeather, Plume de Pinson.
Coût33 Po

Eau-Reste

EffetsPrévient la déshydratation (+100 à tous les JR).
UtilisationIngestion
Activation2 min
TypeAltération Physique
MilieuForêts
Rareté4 / 9
DescriptionBuisson, plusieurs tiges droites divisées en segments de 15 cm, feuilles de 5 cm x 1 cm sur la tige.
Partie utileFeuille
Préparation–
ObservationsTranspiration / salive impossibles, urine très concentrée (jaune sombre) ; 2 doses en une semaine endommagent les reins : mort en quelques jours.
Aussi nomméS. Nembarch, Q. Parcanen, Autre : Waterstay, Thirstbane, Fléau de la Soif.
Coût3 Po

Épine-de-Montagne

EffetsAugmente l’ouïe, l’odorat et le goût : +50 en « Perception » (1 h).
UtilisationInhalation
Activation1 min
TypeAltération Physique
MilieuMontagnes
Rareté4 / 9
DescriptionVigne (8 à 10 m) très bien accrochée / rochers humides, tige vert pâle mince mais solide (supporte un homme),1 feuille triangulaire tous les 30 cm.
Partie utileTige
PréparationTige : faire noircir dans un feu, puis écraser (poudre).
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Aussi nomméS. Thúlidh, Q. Súlesérë, Autre : Mountainthorn.
Coût22 Po

Fangorth

EffetsSommeil · JRC – de 100 = mort · 100 = sommeil magique (4-12 h) · 120 = pas d’effet.
UtilisationInhalation
Activation* (instantané)
TypeDrogue
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionMousse rouge ou pourpre en touffes chevelues, 15 cm de haut.
Partie utileMousse
PréparationContact (émission brume rouge, 1 fois / semaine).
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
ObservationsAprès avoir déchargé son poison, le régénère en 1 semaine.
Aussi nomméS. Fangorth, Q. Carnihísë, Autre : Gorfang, Redfog, Adisakheg, Barbe-effroi, nuage rouge.
Coût150 Po

Fléau des Puces

EffetsRepousse / tue parasites externes / internes (12 h).
UtilisationIngestion
Activation10 min
TypeEffets Généraux
MilieuMontagnes
Rareté4 / 9
DescriptionPlante de 60 cm, moitié supérieure oblongue, couverte duvet beige, 3 feuilles en forme de pointe de flêche.
Partie utilePlante
PréparationFaire sécher, moudre (poudre), laisser dissoudre (partie) dans l’eau ; ou écraser et recueillir le jus.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsJus frais plus efficace (95%) que poudre (80%) ; si utlisé plus de 5 j consécutifs, la personne prend l’odeur 1 semaine.
Aussi nomméS. Avnago, Q. Avanacë, Autre : Fleabane, Keep-Off, Repousse.
Coût2 Po

Fléau des Vipères

EffetsContrepoison universel.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAntidote
MilieuSouterrains
Rareté9 / 9
DescriptionPetit champignon brun (parfois très sombre), ressemble à s’y méprendre aux galets parmi lesquels il pousse.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsMême les nains ont du mal à différencier ce champignon des cailloux parmi lesquels il pousse.
Aussi nomméS. Maehern, Q. Maxar, Autre : Heal-all, Softstone, Anti-vipère, guérit-tout, pierre douce.
Coût350 Po

Gaifas

EffetsDouleur cause 5-50 pts de dommages (ingestion des feuilles fraîches) · JR (non).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuPlaines
Rareté5 / 9
DescriptionPlante annuelle (60 cm), nombreuses tiges poilues, au bout fleurs jaunes en grappe, petites graines brun sombre.
Partie utileFleur
PréparationFleurs : faire sécher, écraser en poudre, mélanger à du vinaigre (pâte).
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Autres usagesFeuilles bouillies bon supplément à un repas et rafraîchissent l’haleine 2 j.
Aussi nomméS. Saulis, Q. Lissáva, Autre : Sweet mustard, Moutarde douce.
Coût1 Po

Gnosh

EffetsFatigue après une journée de déplacement rapide / difficile = marche (8 h).
UtilisationContact
Activation1 min
TypeAltération Physique
MilieuMontagnes
Rareté5 / 9
DescriptionPeinture corporelle comprenant des bruns neutres, verts et gris qui aide au camouflage et contient une drogue lente.
Partie utileMélange
PréparationSecret des Drughu.
Difficulté de préparationPure Folie (–80)
ObservationsLes Drughu ne le partagent qu’avec les amis et alliés sûrs ; drogue lente déclenchée par la transpiration.
Aussi nomméS. Drúwath, Q. Rúvahtë, Autre : Journey-paint, Peinture de Voyage.
Coût0 Po

Gobelet du Traître

EffetsMort immédiate · JR (120).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté8 / 9
DescriptionChampignon solitaire de 30 cm de haut, 20 cm de diamètre, en urne, ’cheveux’ noirs à l’extérieur, intérieur lisse, brun terne, lèvre au sommet.
Partie utileChampignon
PréparationFaire sécher.
Difficulté de préparationTrès facile (+40)
ObservationsMoins toxique (5e) quand il est séché.
Aussi nomméS. Saewylf, Q. Sangwayulma.
Coût44 Po

Gorkin Gluant

Effets1 champignon = nourriture 1 j ; peu appétissant, mais nutritif.
UtilisationIngestion
Activation1 min
TypeEffets Généraux
MilieuSouterrains
Rareté4 / 9
DescriptionChampignon brun par centaines, chapeau de 10 cm plat / convexe sur pied de 5 cm, lamelles grises avec espèce mucus gluant.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsGoût et texture laissent fortement à désirer.
Autres usagesAntidote à certains poisons.
Aussi nomméS. Mithbaran, Q. Sindivarnë, Autre : Slimy Gorkin, Slime Grub, Ver de Vase.
Coût1 Po

Gramûrsh

EffetsConserve les aliments (2 mois).
UtilisationBaume
Activation1 min
TypePréservation Vie
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionChampignon gris qui pousse sur déchets en décomposition.
Partie utileChampignon
PréparationChampignons : faire sécher, réduire en poudre ; mélanger la poudre à la nourriture, qui sèche alors.
Difficulté de préparationFacile (+20)
ObservationsLa nourriture préservée acquièrt le goût déplaisant des déchets sur lesquels le champignon a poussé.
Aussi nomméAutre : Grey Rot, Pourriture Grise.
Coût5 Po

Herbe-des-Monts

Effets+30 en « Escalade » (1 h).
UtilisationIngestion
Activation5 rnd
TypeAltération Physique
MilieuMontagnes
Rareté3 / 9
DescriptionHerbe à plusieurs tiges avec de larges feuilles, une unique fleur centrale à ras de terre couleur bleu ciel.
Partie utilePlante
PréparationPlante : faire sécher, écraser (poudre).
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsMains très collantes.
Aussi nomméS. Maphiw, Q. Himbamapalë, Autre : Hardgrip, Stickyhand, Mountainweed, Fortepoigne, Main-collante.
Coût1 Po

Hêtre Fendu

Effets25 graines = 1 repas.
UtilisationIngestion
Activation5 min
TypeEffets Généraux
MilieuForêts
Rareté4 / 9
DescriptionTronc blanc, luit sous la lune, feuilles bruyantes (frottement) au moindre souffle, cosse aux piquants acérés.
Partie utileNoix
PréparationRetirer noix (grosses faînes) des cosses, par exemple en faisant cuire.
Difficulté de préparationTrès facile (+40)
ObservationsBeaucoup considèrent cet arbre hanté, à cause de la manière dont l’écorce luit à la lumière de la lune.
Aussi nomméS. Hlosneldor, Q. Lussaferen, Autre : Chap-Beech.
Coût1 Po

Kirtir

Effets+10 à la « Rapidité » ; –5 à « l’Agilité » (1 h).
UtilisationIngestion
Activation1 rnd
TypeAltération Physique
MilieuRives Eau Douce
Rareté5 / 9
DescriptionBuisson court, large, feuilles épaisses de la forme d’une semelle de botte, juteuses, nombreuses épines de 2 cm, petites fleurs jaunes.
Partie utileBourgeon floral
PréparationAucune ; récolter bourgeon avant floraison.
Difficulté de préparationRoutine (+60)
ObservationsDépendance si plus de 3 doses par semaine : hallucinations, dérangements mentaux, mort.
Autres usagesÀ petites doses, induit perte de poids.
Aussi nomméS. Tallas, Q. Tallassë, Autre : Swaintock.
Coût5 Po

Langue de Corbeau

EffetsRend invisible dans le noir total si immobile, même à « Vision dans le Noir (Supérieure) » (1 h).
UtilisationBaume
Activation5 min
TypeAltération Physique
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionChampignon en forme de langue, sans pied, taille petit doigt, dessous mycélium chevelu blanc, résistant/arrachement.
Partie utileChampignon
PréparationChampignon : broyer et mélanger à un peu d’eau, pâte épaisse.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
Observations1 dose couvre ½ corps ; ce qui n’est pas couvert reste visible ! Fait frissonner les parties du corps enduites.
Aussi nomméS. Lamdur, Q. Morilamba, Autre : Blackfoot, Dardelléz, Darksight, Crowtongue, Pied Noir, Vue Noire.
Coût50 Po

Lanterne de Gobelin

EffetsParalysie légere –50 à toutes les manœuvres (2 h) · JR (non).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté3 / 9
DescriptionChampignon jaune-orange à orange, chapeau 15 à 30 cm, pied 12 cm, ses lamelles fines émettent une lumière verte surnaturelle.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsUn des champignons les plus courants de Gundabad.
Coût12 Po

Larmes de Durin

EffetsPréserve de la mort (24 h) ; élimine la sensation de douleur.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePréservation Vie
MilieuSouterrains
Rareté9 / 9
DescriptionPetite plante blanche souterraine, tige brune, fleurit quand il y a de la lumière, 7 pétales (7 cm) bruns dessous, couverts de résine.
Partie utileFleur
PréparationFleur : enlever la résine.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
Aussi nomméS. Grodloth, Q. Rottolótë, Autre : Grodloth, Lothfelag, Dubur-Bulm, Durin’s Tears, Fleur des Cavernes,.
Coût1000 Po

Lenhafn

Effets1 livre = nourriture 1 semaine.
UtilisationIngestion
Activation10 min
TypeEffets Généraux
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionChampignon de 60 cm de haut, chapeau de 30 cm de diamètre recouvert d’une douce fourrure violette, peau dure.
Partie utileChampignon
PréparationFaire sécher.
Difficulté de préparationTrès facile (+40)
ObservationsCultivé par les nains de Khazad-dûm et ceux des Montagnes Bleues.
Aussi nomméS. Lenhafn, Q. Coimahalma, Autre : Lemsang, Great-Meal Mushroom, Atastor, Champignon Grand-Repas, Voie Royale.
Coût4 Po

Limhereg

EffetsLa peau se met à peler , –25 à la « Présence », saignement 3 pts par rnd si marche rapide (1-100 j) · JR (non).
UtilisationContact
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuRives Océans
Rareté4 / 9
DescriptionPoisson secret, connu de la communauté des pêcheurs ; Falsereg pour le poisson d’eau douce, Limhereg en eau salée.
Partie utileSang de poisson
PréparationPâte rouge préparée à partir du sang de poisson (secret).
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
ObservationsPour obtenir la composition (espèce de poisson utilisé), il faut gagner la confiance de la communauté des pêcheurs.
Aussi nomméS. Limhereg, Q. Halasercë, Autre : Sereghala, Sereglim, Falsereg, Sang de poisson.
Coût1 Po

Loneri

EffetsAnnule les effets de l’âge, équivalent à –10 ans.
UtilisationIngestion
Activation3 h
TypeEffets Généraux
MilieuForêts
Rareté9 / 9
DescriptionArbre conifère au tronc tortueux, branches et rameaux tordus et retombants. Porte parfois quelques noix rouges rabougries.
Partie utileNoix
Préparation–
Coût250 Po

Lorc

EffetsEffets du sort « Hâte » (6 rounds). 20 PdV de dommage dix rounds plus tard.
UtilisationIngestion
Activation4 rnd
TypeAltération Physique
MilieuSouterrains
Rareté8 / 9
DescriptionMousse dense presque noire à l’odeur acre.
Partie utileMousse
Préparation–
Coût55 Po

Lothgalen

EffetsDouleur intense, tourments psychiques insoutenables · JRC (Esprit) – de 100 = mort · 100 = paralysie totale (5-50 rounds) · 120 = 50 pts de dommages ; la victime luit légèrement.
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté3 / 9
DescriptionPetite (1 m) vigne grise qui pousse en colonie, fleurs par 3, couleur craie, à 3 pétales, sécrète une substance dotée d’une faible aura verte.
Partie utileMélange
PréparationRécolter substance sirupeuse produite par le contact entre calcaire humide et substance produite par les fleurs.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
ObservationsL’utilisation de ce poison est considérée très déshonorable par les nains.
Autres usagesCordes (à partir racines) 2 x plus résistantes / normal.
Aussi nomméS. Lothgalen, Q. Laicalótë, Autre : Loth Nenond, Nenondo, Barag-bulm, Fleur verte.
Coût240 Po

Lotion du Gobeur

EffetsGuérit 1 organe.
UtilisationIngestion
Activation1 rnd
TypeGuérison Organes
MilieuSouterrains
Rareté7 / 9
DescriptionMoisissure transparente présente sur les rochers, dans de l’eau peu courante/stagnante, légère couleur jaune, minuscules points noirs.
Partie utileMoisissure
Préparation–
ObservationsSi cuit ou cuisiné, donne une pâte visqueuse inutile.
Aussi nomméS. Grodwaeth, Q. Rottovahtë, Autre : Gulperwash, Trollsnot, Pas-Troll.
Coût120 Po

Lus

EffetsCécité · JRC – de 80 = mort · 80 = coma, cécité totale (1-5 jours) · 100 = cécité totale · 120 = un œil (1-5 jours).
UtilisationContact
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuPlaines
Rareté3 / 9
DescriptionBuisson bas de la famille des ajoncs aux fleurs mauves.
Partie utileFleur
PréparationFleurs : écraser, mélanger à de l’eau, faire bouillir jusqu’à obtenir une pâte épaisse.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
ObservationsAntidote : mélange complexe à base d’Atigax, de Klagul, de Megilloth et d’Aldaka.
Aussi nomméS. Aechereg, Q. Sercaica, Autre : Lissis,.
Coût3 Po

Madarch

EffetsStoppe tous les saignements.
UtilisationBoisson
Activation5 rnd
TypeArrêt Saignement
MilieuSouterrains
Rareté6 / 9
DescriptionChampignon 12 cm pourpre, chapeau de 10 cm, dessous blanc, tâches oranges, anneaux succulents, pied dur.
Partie utileChampignon (Anneau)
PréparationAnneaux : extraire jus, mélanger à autant d’eau (potion pourpre).
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsSi non dilué avec de l’eau, le sang gonfle, rouvre les blessures non guéries, les élargit, voire fait exploser les veines.
Aussi nomméS. Arachwan, Q. Arnahwan, Autre : Zûrumul, Pelenaur, Norechor, Feu Encerclant.
Coût100 Po

Madwort

EffetsFolie · JRC – de 100 = trouble des sens, –50 à toutes les manœuvres (11-20 rnds) · 100 = « Raisonnement » diminué de 10 à 50 pts (11-20 rnds) · 120 = quelques attitudes inappropriées (5 rnds).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypeDrogue
MilieuPlaines
Rareté6 / 9
DescriptionBuisson épineux, bas, laid, petites fleurs jaunes (été), feuilles jaunes verdâtres tachetées de points bruns.
Partie utileFeuille
PréparationFeuilles : écraser, récupérer jus, faire bouillir jusqu’à obtenir pâte collante. Délayé dans une boisson, peut être ingéré.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
ObservationsSi mangé plutôt que inoculé (coupure), moitié moins fort.
Aussi nomméS. Orchrach, Q. Orcoracca, Autre : Scra, Herbe-aux-fous.
Coût26 Po

Maiana

EffetsEffets et durée des maladies respiratoires divisés par 2.
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeEffets Généraux
MilieuMontagnes
Rareté5 / 9
DescriptionPetite plante (30 cm), quelques feuilles longues, vertes/dorées aux bords lisses, veines dorées et tiges blanches.
Partie utilePlante
PréparationInfusion (thé).
Difficulté de préparationFacile (+20)
Aussi nomméS. Glorremmen, Q. Laurembëa.
Coût7 Po

Margath

EffetsRemplace la douleur par une sensation de brûlure : pénalités de manœuvres réduites de 10.
UtilisationBaume
Activation3 min
TypeEffets Généraux
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionRessemble à rein orange gélatineux, solitaire.
Partie utileChampignon
PréparationChampignon : broyer jusqu’à obtenir un baume (recette connue des orcs).
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
ObservationsEffets secondaires : cauchemars et mauvaise odeur.
Aussi nomméS. Urchar, Q. Harúrë.
Coût4 Po

Mèche de Roi

EffetsGuérit 1 organe.
UtilisationIngestion
Activation3 min
TypeGuérison Organes
MilieuForêts
Rareté7 / 9
DescriptionLichen gris-blanc, colonies en forme de main, pousse sur des rochers exposés.
Partie utileLichen
PréparationLichen : écraser frais.
Difficulté de préparationTrès facile (+40)
Aussi nomméS. Cammaidth, Q. Malyama, Autre : Kingslock, Kly-bane, Anti-Kly.
Coût34 Po

Mook

EffetsÉlimine tout poison respiratoire.
UtilisationBoisson
Activation* (instantané)
TypeAntidote
MilieuForêts
Rareté4 / 9
DescriptionBuisson épais, 70 cm, famille genévriers, baies grises en forme de dé à coudre couronné.
Partie utileFruit (Baie)
PréparationBaies : broyer, faire fermenter (breuvage noir), distiller (élixir).
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
Autres usagesAlcool (après fermentation).
Aussi nomméS. Maethuio, Q. Maisúya.
Coût210 Po

Mort Blanche

EffetsBaies roses · JR (80) vomissements, –30 à toutes les manœuvres (3-30 rnds) · Baies blanches · JR (80) mort en 1-10 rnds.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuForêts
Rareté8 / 9
DescriptionPetit conifère buissonnant, grosses fleurs roses puis grappes petites baies roses, puis blanches à maturité (au solstice).
Partie utileFruit (Baie)
Préparation–
ObservationsEriador.
Autres usagesBaies séchées mettent 3x + de temps à faire effet.
Aussi nomméS. Nimgurth, Q. Nuruninquë, Autre : White Death, If aux baies blanches.
Coût100 Po

Mothernel

EffetsContrepoison universel (1 h).
UtilisationBoisson
Activation* (instantané)
TypeAntidote
MilieuForêts
Rareté7 / 9
DescriptionParasite (sorte de gui) sur le tronc (au sommet) des arbres à feuilles persistantes.
Partie utileFeuille
PréparationFeuilles : broyer, mélanger à de l’eau.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsUrine prend la couleur du sang 24 h, mais parfaitement naturel et sans conséquence.
Aussi nomméS. Saegoth, Q. Sangwangotto, Autre : Deathward, Protector, Maternel, repousse-mort, protecteur.
Coût35 Po

Muilfana

EffetsAcide interne · JRC – de 120 = attaque la gorge, mort · 120 = attaque les yeux, cécité pour 6-10 h · 150 = 3-30 PdV.
UtilisationBoisson
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuForêts
Rareté4 / 9
DescriptionSève orange, mais de quelle plante ?
Partie utileSève
PréparationPlante : entailler, broyer, faire bouillir, filter.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
Aussi nomméAutre : Drear cloud, Nuage sombre (?).
Coût52 Po

Nehtelassë

EffetsSoigne 10 PdV.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeSoins
MilieuPlaines
Rareté4 / 9
DescriptionBuisson d’un mètre de haut, écorce argentée, épines rougeâtres, feuilles vertes argentées en forme de doigt.
Partie utileFeuille
Préparation–
ObservationsPousse dans les jardins.
Aussi nomméS. Neithlas, Q. Nehtelassë, Autre : Darsurion, Spearleaf, Keihäänlehti, Lancefeuille.
Coût10 Po

Nelthandon

EffetsVomissement immédiat, apprécié en cas de poison ingéré.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAntidote
MilieuPlaines
Rareté4 / 9
DescriptionRessemble beaucoup à du pissenlit, mais avec une veine jaune sous les feuilles, dont la fleur se fane en produisant des graines grises.
Partie utilePlante
Préparation–
ObservationsDonner à manger une vraie salade (en l’appelant laitue sauvage) à un connaisseur peut être un test de confiance.
Autres usagesSalade de laitue sauvage aux étrangers (par hommes des collines, surtout des jeunes).
Aussi nomméS. Anoril, Q. Anarinkë, Autre : Púk, Nela Leaf, Wild Green, Salade sauvage, rayon de soleil.
Coût1 Po

Nimgil

EffetsGuérit 1-10 PdV ; +5 à toutes les manœuvres (24 h).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAltération Physique
MilieuMontagnes
Rareté8 / 9
DescriptionPetite fleur blanche taille ongle du pouce, 3/plante, bourrée de pistils et d’étamines.
Partie utileNectar
PréparationFleurs : presser, recueillir le nectar (quelques gouttes/fleur).
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
ObservationsMarche 1 fois par jour seulement ; plante très recherchée.
Aussi nomméS. Nimgil, Q. Ondocálë, Autre : Lothnimgil, Rockbright, White Star, Étoile Blanche, Clairocher.
Coût10 Po

Nimloth

EffetsPréserve de la mort (24 h).
UtilisationContact
Activation1 rnd
TypePréservation Vie
MilieuUrbain
Rareté9 / 9
DescriptionArbre blanc légendaire de Númenor, feuilles vert sombre dessus, argentées dessous, fleurs blanches lumineuses.
Partie utileFeuille
Préparation–
ObservationsAccès uniquement à des membres de la famille royale ou des émissaires des Valar (ou équivalent).
Aussi nomméS. Nimloth, Q. Ninquelótë, Autre : White Tree, White Blossom, Arbre Blanc, Fleur Blanche.
Coût0 Po

Noisetier de Sorcière

EffetsSoigne 20 PdV.
UtilisationBaume
Activation2 min
TypeSoins
MilieuForêts
Rareté2 / 9
DescriptionPetit arbre de 4 m de haut, écorce gris-brun écailleuse, feuilles elliptiques duveteuses.
Partie utilePlante
PréparationBranche : filtrer un extrait = lotion astringente.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Aussi nomméS. Nindorthor, Q. Talmafarnë, Autre : Witch Hazel.
Coût15 Po

Númellossë

EffetsRégénération de tous les vaisseaux.
UtilisationIngestion
Activation1 sem
TypeGuérison Vaisseaux
MilieuUrbain
Rareté9 / 9
DescriptionMousse dense bleu-vert qui pousse au pied des murs de Minas Anor et de Fornost Erain.
Partie utileMousse
PréparationAucune ; avaler un petit morceau (taille ongle).
Difficulté de préparationRoutine (+60)
Aussi nomméS. Andúlos, Q. Númellossë, Autre : Numenelos, Mossist, Snow of the West, Mousseuse, Neige de l’Ouest.
Coût300 Po

Orchidée-Esprit

EffetsVoyage hors du corps jusqu’à 100 km (1 h).
UtilisationIngestion
Activation10 min
TypeEffets Généraux
MilieuMontagnes
Rareté8 / 9
DescriptionPlante à l’air innocent, petites fleurs blanches.
Partie utileRacine
Préparation–
Aussi nomméAutre : Wight Orchid.
Coût300 Po

Oseille Douce

EffetsContrepoison (poisons respiratoires).
UtilisationInhalation
Activation10 min
TypeAntidote
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionPlante de 30 cm de haut, avec des feuilles comme celles du trèfle et des fleurs blanches en clochette. Aime l’ombre.
Partie utileFeuille
PréparationFeuilles : faire chauffer dans eau bouillante.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Aussi nomméS. Nellas, Q. Nellassë, Autre : Greater Sorrel, grande oseille.
Coût3 Po

Paillepouce

Effets+5 à la « Force » (10 mn).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAltération Physique
MilieuForêts
Rareté6 / 9
DescriptionPetit champignon jaune de 3 cm sans chapeau, moucheté de points noirs.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsArrière-goût déplaisant, empêche de prendre une seconde dose avant 24 h ; sinon, cauchemars pendant la nuit suivante, pas de repos.
Aussi nomméS. Olgorthad, Q. Áyolos, Autre : Strawthumb, Dreambreaker, Strengthgiver, Rêve-Briseur, Donne-Force.
Coût33 Po

Panier d’Elbin

EffetsEffets du sort « Hâte » (10 rounds) ; repos pendant 1 h ensuite.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAltération Physique
MilieuPlaines
Rareté8 / 9
DescriptionPetite fleur rose en forme de panier, 15 cm haut, 3 larges feuilles à la base de la tige.
Partie utileRacine
PréparationRacine : broyer, faire bouillir 3 j (liquide huileux).
Difficulté de préparationDifficile (–20)
Observations2 doses le même jour entraînent repos immédiat pour 24 h (-100 à toutes les manœuvres). Plus de 2 doses = arrêt du cœur.
Aussi nomméS. Calfloth, Q. Calpalótë, Autre : Elbin’s Basket.
Coût10 Po

Pâté de Sorcière

EffetsParalysie 12 h · JR (100).
UtilisationIngestion
Activation1 h
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionChampignon massif solitaire, chapeau de 30 cm, pied court (20 cm), lamelles blanches, douces.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsPas d’antidote.
Aussi nomméS. Orchtharas, Q. Orcohamna.
Coût3 Po

Pavot des Montagnes Blanches

EffetsAprès une transe de 1 min, magie information x2 (10 min).
UtilisationInhalation
Activation1 min
TypeEffets Généraux
MilieuMontagnes
Rareté7 / 9
DescriptionGros pavot avec 3 cosses pourpres aux lignes longitudinales jaunes (à maturité), petites graines noires.
Partie utileCosse
PréparationCosses : récolter avant maturité, couper sur le côté et recueillir le jus, faire sécher (poudre), brûler.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
Autres usages2 doses = transe plus profonde, perception complète mais il faut 1-4 mn pour réveiller ; 3 doses = sommeil ininterrompu 6-12 h.
Aussi nomméS. Orluth, Q. Orolùcë, Autre : White Mountain Poppy, White Lotus, Lotus blanc.
Coût100 Po

Perimound

EffetsFragilise les os qui deviennent friables (24 h) · JR (non).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuMarais / Marécages
Rareté4 / 9
DescriptionHerbe de 10 cm de haut, nombreuses feuilles ovales, tige unique se divise au sommet, porte nombreuses fleurs oranges minuscules.
Partie utileFleur
PréparationFleurs : écraser.
Difficulté de préparationFacile (+20)
ObservationsSous l’influence de l’herbe, éviter les mouvements brusques, les coups, etc.
Autres usagesPoison pour provoquer des accidents dans les escaliers, par exemple.
Aussi nomméS. Narchasg, Q. Saccasco, Autre : Chalkbone, Bonebane, Os-de-chaux, fléau des os.
Coût23 Po

Pied Nocturne

Effets« Vision dans le Noir Supérieure » (3 h).
UtilisationIngestion
Activation1 min
TypeAltération Physique
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionDe jour ressemble à un arum desséché, dont la fleur est prête à tomber ; de nuit, se redresse et s’ouvre en une grosse fleur magnifique.
Partie utileFleur
PréparationFleur : cueillir la nuit (avant l’aube), puis écraser.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Aussi nomméS. Fuingened, Q. Fuinecenië, Autre : Sightbright, Nightfoot, Clairevue.
Coût13 Po

Plante-de-Pierre

EffetsStoppe le saignement d’une blessure.
UtilisationBaume
Activation3 rnd
TypeArrêt Saignement
MilieuSouterrains
Rareté6 / 9
DescriptionChampignon qui ressemble à des pierres libres, contient liquide blanc laiteux (sève).
Partie utileSève
PréparationChampignon : presser pour faire sortir sève sur blessure.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
ObservationsSecret culturel soigneusement gardé par les nains.
Aussi nomméS. Galassondren, Q. Ondohwan, Autre : Plant-like stone.
Coût12 Po

Pouce de Lune

EffetsSoigne 40 PdV.
UtilisationIngestion
Activation2 rnd
TypeSoins
MilieuSouterrains
Rareté7 / 9
DescriptionChampignon sans chapeau de la forme d’un pouce, recourbé en arrière, émet lueur faible, pousse en tapis de plusieurs douzaines.
Partie utileChampignon
PréparationFaire sécher (n’émet plus de lumière une fois sec).
Difficulté de préparationTrès facile (+40)
ObservationsLa lumière qu’il émet est trop faible pour une vue humaine (devrait être suffisant pour les elfes).
Aussi nomméS. Gulgalad, Q. Calambë, Autre : Moonthumb, Light-Tongue, Glow worm, Langue de Lumière, Ver-Luisant.
Coût30 Po

Racine de Feu

EffetsVitesse de guérison x2 (8 h).
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeSoins
MilieuSouterrains
Rareté4 / 9
DescriptionPetites (15 cm) touffes rouges, pointues, poussent vers le haut sur des champignons morts, du bois ou des plantes à l’air libre.
Partie utileChampignon
PréparationInfusion : récolter champignon, faire bouillir.
Difficulté de préparationFacile (+20)
ObservationsLe goût amer et acide peut faire croire à certains que la plante est toxique.
Aussi nomméS. Lachsond, Q. Narsunda, Autre : Flameroot.
Coût26 Po

Rafa

EffetsPurifie l’eau ; ralentit le temps d’activation de tous les poisons (+10 mn) ; 1 dose max par jour (12 heures).
UtilisationIngestion
Activation1 rnd
TypeAntidote
MilieuSouterrains
Rareté4 / 9
DescriptionMousse sombre portant de petites capsules rouges à brun-noir.
Partie utileMousse
PréparationRéduire les capsules en poudre.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
Coût13 Po

Rebouteux

EffetsVitesse de guérison des fractures x3 (8 h).
UtilisationIngestion
Activation1 h
TypeGuérison Os
MilieuMontagnes
Rareté3 / 9
DescriptionPetit buisson (rarement plus de 50 cm), tige ligneuse, teinte rouge, petites feuilles parfaitement rondes groupées par 9 au bout des tiges.
Partie utileRacine
PréparationFaire sécher racine.
Difficulté de préparationTrès facile (+40)
ObservationsDoses multiples sans effet ; si os mal placés, guérison incorrecte, séquelles.
Aussi nomméS. Lasgon, Q. Axosulca, Autre : Boneset, Réparos.
Coût14 Po

Ricaneur Noir

EffetsRire et conduite folle pour 4-7 h.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeDrogue
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionChapeau de 45 cm noir avec des tâches oranges, pied de 60 cm de haut à anneaux oranges, solitaire.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsEffet non cumulatif (durée) quelle que soit la quantité ingérée ; pas d’antidote connu.
Aussi nomméS. Morladhad, Q. Mornaladië, Autre : Duhhmaker, Ricaneur noir, Rend-fou.
Coût2 Po

Rigána

EffetsDémangeaison, distraction · JR (80) –50 à toutes les manœuvres (4-7 j).
UtilisationContact
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuForêts
Rareté4 / 9
DescriptionVigne aux feuilles groupées par 3, pointues, finement recouvertes d’huile.
Partie utileFeuille
Préparation–
Aussi nomméS. Nelhaew, Q. Neldesangwa, Autre : Poison Ivy, Rigaana, Lierre-poison.
Coût6 Po

Ronce de Sorcière

EffetsSoigne 1-10 PdV.
UtilisationContact
Activation* (instantané)
TypeSoins
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionVigne épineuse parasite, tronc conifères, feuilles vert sombre perdues à maturité, 1 petite fleur grise, graines dans gel /tronc.
Partie utileÉpine
PréparationAucune ; récolter les épines.
Difficulté de préparationRoutine (+60)
ObservationsLa plupart des marchands vendent les épines dans linge humide pour les conserver ; certains font payer cher le linge.
Aussi nomméS. Aegnestad, Q. Nestalaica, Autre : Witchbriar, Prick of Health, Piqûre de Santé.
Coût5 Po

Rumareth

EffetsStoppe le saignement d’une blessure.
UtilisationIngestion
Activation4 rnd
TypeArrêt Saignement
MilieuForêts
Rareté6 / 9
DescriptionVigne longue en haut du chêne ou du bouleau, tige ligneuse brune, feuilles triangulaires mouchetées de rose.
Partie utileFeuille
Préparation–
ObservationsEffet rapide mais non subtil : cicatrice possible ; très utilisé par Angmar.
Aussi nomméS. Darhereg, Q. Sercelar.
Coût4 Po

Rúthin

EffetsMort en 6-12 rnds (contenu de l’estomac transformé en éclats de verre) · JR (150).
UtilisationBoisson
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté8 / 9
DescriptionSérie de cristaux qui poussent dans caves, jusqu’à 7 cm, en forme (exotique) de plantes.
Partie utileCristal
PréparationCristaux : préparer avec des herbes en une suspension liquide.
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
ObservationsPas d’effet si estomac vide (rien de mangé dans les 6 dernières h) ; sinon pas d’antidote.
Aussi nomméS. Heledlas, Q. Celellassë.
Coût430 Po

Sarcia

EffetsVision améliorée +50 en « Perception » ; 1 dose par jour max (10 mn).
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeAltération Physique
MilieuSouterrains
Rareté9 / 9
DescriptionRonce brûnatre.
Partie utileTige
PréparationFaire bouillir.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Coût50 Po

Seras

EffetsSoigne 2-20 PdV.
UtilisationIngestion
Activation3 rnd
TypeSoins
MilieuRives Eau Douce
Rareté3 / 9
DescriptionPetite fleur mauve et jaune sur une tige de 10 cm de haut.
Partie utileFleur
PréparationFaire bouillir les fleurs.
Difficulté de préparationFacile (+20)
Coût4 Po

Seregorn

EffetsDouleur cause 1-10 pts de dommages · JRC – de 100 = sommeil profond (1-100 min) · 100 = somnolence, –20 à toutes les manœuvres (1-10 min).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuForêts
Rareté5 / 9
DescriptionPlante parasite, pousse sur les arbres.
Partie utileSève
PréparationSève : récolter en coupant la plante.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Aussi nomméAutre : Blood Tree, Arbre-sang.
Coût1 Po

Shagu-Amer

EffetsParalysie 48 h · JR (120).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté6 / 9
DescriptionChampignon vert pâle, pied de 30 cm et chapeau de 15 cm, solitaire.
Partie utileChampignon (Lamelle)
PréparationGratter les lamelles, laisser reposer 1 nuit dans l’eau, chauffer doucement (pâte épaisse).
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
ObservationsParfois utilisé par traqueurs orcs ; antidote : thé à base d’un champignon visqueux, le Gorkin Gluant (Gundabad).
Aussi nomméS. Erchalen, Q. Ellaica, Autre : Shagu-bitter, Shagu’s Butter, Beurre de Shagu.
Coût22 Po

Slota

EffetsParalysie totale · JRC – de 120 = paralysie 10 mn, puis mort en 24 h, · 120 = paralysie (10 mn).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuForêts
Rareté7 / 9
DescriptionGrand buisson, longues branches, peu de feuilles, abrite des araignées de la taille de l’ongle du pouce, noires aux yeux rouges, non craintives.
Partie utileAraignée
PréparationAraignée : broyer en une pâte grise.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
ObservationsAraignée rapide, aggressive, ne craint pas l’homme ; antidote : Verrue de Mort ou herbes légendaires de préservation de la vie.
Aussi nomméS. Ungoldos, Q. Ungwetussa, Autre : Slótana, Buisson des ténèbres.
Coût36 Po

Súrinië

EffetsEnlève 10 rounds d’étourdissement.
UtilisationInhalation
Activation* (instantané)
TypeAnti-Étourdissement
MilieuRives Eau Douce
Rareté3 / 9
DescriptionBuisson 1,50 m, feuilles parfaitement rondes par 5, avec grappes de petites baies rouges.
Partie utileFruit (Baie)
Préparation–
ObservationsSi baie écrasée par accident (transport), conteneur garde l’odeur 1 mois (perceptible à 15 m ou plus si sous le vent).
Autres usagesÉventail chasse-mouches (branches).
Aussi nomméS. Gwaenir, Q. Súrinië, Autre : Suranie, Larme de vent.
Coût2 Po

Tapis-de-Mousse

EffetsVitesse de guérison des fractures x2 (4 h).
UtilisationCataplasme
Activation20 min
TypeGuérison Os
MilieuSouterrains
Rareté2 / 9
DescriptionLichen chevelu vert pâle, 90 cm de côté, pousse sur rochers humides riche en calcaire ; émet une poudre vert pâle au toucher.
Partie utileLichen
PréparationDécouper en bandes ; appliquer comme une bande de pansement, côté poudre au contact peau.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
Aussi nomméS. Fangluin, Q. Laicafanga, Autre : Carpet Moss.
Coût4 Po

Temsanc

EffetsAugmente les effets de l’alcool x3.
UtilisationBoisson
Activation* (instantané)
TypeDrogue
MilieuForêts
Rareté2 / 9
DescriptionChampignon blanc de 5 cm en touffe d’une douzaine, tige et chapeau minuscules.
Partie utileChampignon
PréparationChampignon : faire dissoudre dans de l’alcool.
Difficulté de préparationMoyenne (+0)
Aussi nomméS. Nimmil, Q. Ninquellë.
Coût1 Po

Tête-Bouton

EffetsEnlève les effets de la fatigue pour 12 h.
UtilisationIngestion
Activation1 min
TypeEffets Généraux
MilieuSouterrains
Rareté4 / 9
DescriptionPetit champignon à lamelles, chapeau noir et dur, de la taille d’un bouton ; pied blanc austère ; pousse en colonies (jusqu’à 100).
Partie utilePied
Préparation–
ObservationsAprès les 12 h, obligation de se reposer de la même durée sinon malus de -50 à toutes les manœuvres ; cumulatif si + de 1 dose / 3 jours (2e = 24 h, etc.) ; chapeau = indigestion (-10) 4 h.
Aussi nomméS. Morchwan, Q. Morihwan, Autre : Tumbletop, Buttonhead, Sommet-Culbute.
Coût10 Po

Thurl

EffetsSoigne 10 PdV.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypeSoins
MilieuForêts
Rareté1 / 9
DescriptionSorte de petit oignon, poussant sur une plante aux feuilles pointues au sommet, avec un bulbe unique.
Partie utileGousse
Préparation–
ObservationsGuérit seulement si avalé l’estomac vide (6 h au moins sans rien manger), sinon vomissements violents.
Aussi nomméS. Hadron, Q. Hatar, Autre : Thorl, Tharl, Thell, Thile.
Coût10 Po

Twiddel-Bannock

Effets1 pain = nourriture 2 j.
UtilisationIngestion
Activation5 min
TypeEffets Généraux
MilieuUrbain
Rareté4 / 9
DescriptionPain d’une centaine de grammes.
Partie utilePain
PréparationPréparation connue à Dale uniquement.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
ObservationsUniquement fabriqué à Dale. Conservation 1 mois.
Aussi nomméAutre : Pain domestique tortillé.
Coût2 Po

Unikukka

EffetsEuphorie ; permet de partager les rêves de ses amis (12 h).
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeAltération Physique
MilieuVolcans
Rareté7 / 9
DescriptionPetite fleur à 5 pétales jaunes.
Partie utileFleur
PréparationFleurs : faire sécher, infusion (thé).
Difficulté de préparationFacile (+20)
ObservationsAccoutumance rapide ; très apprécié des sages Lossoth.
Aussi nomméS. Olloth, Q. Olollótë, Autre : Brorkwilb, Dreamflower, Fleur de Rêve.
Coût10 Po

Urána

EffetsDouleur cause 3-30 pts de dommages en 1 rnd · JR (non).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuPlaines
Rareté3 / 9
DescriptionPlante de 60 cm vert pâle, grosses feuilles rondes en boule (sortes de choux), tige centrale de 30 cm plus haute, une douzaine de fleurs pourpres, 1 graine/fleur.
Partie utileFeuille
PréparationFeuilles : les enlever toutes sauf les 3 centrales (blanches), les broyer (pâte) ; délayer dans les aliments, peut être ingéré.
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
ObservationsAntidote (si ingestion) : thé de Nashadt neutralise toxine restante.
Aussi nomméS. Lasdol, Q. Lassecar, Autre : Uraana, Ána, Tête-feuille.
Coût12 Po

Urfaran

EffetsAugmente l’ouïe, l’odorat et le goût : +50 en « Perception » (1 h).
UtilisationIngestion
Activation3 rnd
TypeAltération Physique
MilieuPlaines
Rareté2 / 9
DescriptionArbuste de 3 m de haut avec des feuilles portant des poils blanchâtres. Les fleurs forment des grappes, au sein desquelles on trouve de longues gousses blanches.
Partie utileGousse
Préparation–
Coût5 Po

Urk

EffetsParalysie 18 h · JR (80).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuSouterrains
Rareté5 / 9
DescriptionChapeau de 30 cm sur pied de 50 cm avec anneau rouge voyant au milieu, coupe avec une sorte de sac à la base.
Partie utileChampignon (Jus)
PréparationChampignon : récupérer fluide à la base, distiller.
Difficulté de préparationDifficile (–20)
Autres usagesSouvent utilisé par les orcs ; antidote : thé de Gorkin Gluant.
Aussi nomméS. Nimdagnir, Q. Ninquenahtar, Autre : Ùrk, Destructeur Blanc.
Coût32 Po

Vrak Lumineux

EffetsStoppe les saignements jusqu’à 15 PdV / round.
UtilisationBaume
Activation1 min
TypeArrêt Saignement
MilieuSouterrains
Rareté4 / 9
DescriptionChampignon brun, pied de 25 cm, chapeau 12 à 15 cm, lamelles brunes émettent lumière orange dans obscurité totale.
Partie utileChampignon (Lamelle)
PréparationChampignon : racler lamelles et protéger du soleil (pas d’exposition directe), faire baume.
Difficulté de préparationExtrêmement Difficile (–60)
ObservationsLes lamelles du champignon perdent tout pouvoir si elles sont exposées au soleil avant d’être préparées (pâte).
Aussi nomméS. Culual, Q. Culuinacálë, Autre : Helyt, Luminous vrak.
Coût21 Po

Yaran

EffetsAugmente l’ouïe, l’odorat et le goût : +50 en « Perception » (1 h).
UtilisationInhalation
Activation1 rnd
TypeAltération Physique
MilieuPlaines
Rareté2 / 9
DescriptionFleur jaune duveteuse de 60 cm, nombreuses feuilles en lobes le long de la tige.
Partie utileFleur
Préparation–
Aussi nomméS. Maegnem, Q. Maicanengwë, Autre : Olfrasom, Nez-Perçant.
Coût20 Po

Yavin Girith

EffetsDouleur intense · JRC – de 100 = coma (1-10 j) puis amnésie (1-100 j) · 100 = vertiges 1-10 j, -25 à toutes les manœuvres.
UtilisationIngestion
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuForêts
Rareté7 / 9
DescriptionSemble s’agir d’un arbre / arbuste au feuillage comme de la dentelle, qui forme une sorte de brume de loin, porte un fruit doré.
Partie utileFruit, Feuille
Préparation–
ObservationsFruit plus toxique (JRC 100) que feuille (JRC 80).
Aussi nomméAutre : Hith-i-Girith, Fruits de Frisson, Brume de Frisson.
Coût18 Po

Yeux de Nain

Effets« Vision de Nuit » (6 h).
UtilisationInfusion
Activation10 min
TypeAltération Physique
MilieuMontagnes
Rareté6 / 9
DescriptionPetite (30 cm) fleur en trompette, pétales blancs et violets, petites feuilles en forme de larme.
Partie utileFleur
PréparationInfusion : thé à partir des fleurs.
Difficulté de préparationFacile (+20)
ObservationsLes habitués ont le blanc des yeux qui prend une couleur violette ; aucun effet dans l’obscurité totale.
Aussi nomméS. Hennaug, Q. Casarcen, Autre : Sethrit, Dwarves’ Eyebright.
Coût3 Po

Yeux des Morts

Effets+100 aux JR contre les auras de peur des morts-vivants (4 h).
UtilisationIngestion
Activation1 rnd
TypeEffets Généraux
MilieuMontagnes
Rareté7 / 9
DescriptionEspèce rare de petits champignons blancs à points rouges, pousse à proximité des camps des Drúedain.
Partie utileChampignon
Préparation–
ObservationsToxique : 2/mois = nausée, douleurs 24 h ; 3/mois = parfois mort (JR 60) ; 4/mois = mort pénible après 1 j (JR 80) ; secret jalousement gardé par les Drúedain.
Autres usagesÉloigne les morts-vivants (préfèrent éviter les endroits où il pousse).
Aussi nomméS. Luichin, Q. Loicohendi, Autre : Deadman’s Eyes.
Coût0 Po

Zaganzar

EffetsDouleur cause 1-10 pts de dommages ; cécité permanente · JR (non).
UtilisationInjection (Arme)
Activation* (instantané)
TypePoison
MilieuMontagnes
Rareté6 / 9
DescriptionVigne qui pousse sur les rochers ou les arbres, grosses feuilles vertes triangulaires tachetées de blanc, racine blanche.
Partie utileRacine
PréparationRacine : écraser, presser, récolter liquide huileux. Délayé dans une boisson, peut être ingéré.
Difficulté de préparationTrès Difficile (–40)
Aussi nomméS. Henhaew, Q. Hendesangwa, Autre : Zagána, Œil-poison.
Coût139 Po