Critiques de Magie · Chaleur (Ch)
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| Score | Niveau A | Niveau B | Niveau C | Niveau D | Niveau E |
|---|---|---|---|---|---|
| 01-05 | Ah, un souffle d’air chaud… PdV 1 |
La cible prendra une bière fraiche, c’est vous qui régalez ? PdV 2 |
Ca sent un peu les cheveux grillés. PdV 5 |
Légère brûlure à la pommette. PdV 10 |
Ses habits roussissent. Les puissances sont avec lui. Il reste contemplatif. PdV 15 |
| 06-10 | Woush ! Ce courant d’air chaud ne devrait pas trop impressionner votre adversaire. PdV 2 |
Votre adversaire contemple pensivement son entre-jambe qui a pris un coup de chaud. PdV 3 |
La cible évite les flammes et ne reçoit qu’une égratignure. PdV 6 |
La cible évite la détonation mais pas la fumée. Elle s’étouffe à moitié. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 11 |
Ouch, bien visé mais en final les dommages sont faibles. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 16 |
| 11-15 | Un bon petit souffle chaud. Mieux que rien, on continue. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 3 |
Une douleur à la hanche lui fait perdre l’équilibre. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 4 |
L’adversaire recule, échappant au blast principal. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 7 |
Grosse cloque au talon, ça ne va pas être facile de mettre des bottes dans les jours qui viennent. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 12 · Par 1 |
Il pensait s’en tirer, mais il s’est fait attraper la jambe. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 17 · Par 1 |
| 16-20 | Bon coup, un bon petit échauffement. PdV 3 · Par 1 |
Ce n’est pas malin d’utiliser son bras pour éviter des flammes, ça brule ! PdV 5 · Par 1 |
Les flammes enveloppent le bas du corps de la cible, mais se dissipent rapidement. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 8 · Par 1 |
La main de la cible est entourée de flammes, créant une sorte de bracelet de cloques. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 13 |
Une chaleur intense au bras oblige la cible à jeter ce qu’elle tient dans les mains. La cible laisse tomber son arme. PdV 18 · Pén –5 · NoP 1 |
| 21-35 | Votre attaque au torse le fait chanceler. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 4 · Par 1 |
La cible inspire de l’air brulant, s’étouffe à moitié et vomit. PdV 6 |
La cible est brûlée à la main. PdV 9 |
Des cloques sur le cou le gêneront pour parler pendant quelques jours. PdV 14 · Pén –5 · NoP 1 |
La brûlure au visage pousse la cible à pleurer et à arrêter de combattre pour se protéger. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 19 · Pén –10 |
| 36-45 | Une bonne flambée au cuissot. Votre adversaire note votre présence. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 5 |
Bel impact au genou, il recule sous le choc. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 7 |
Incendie au niveau du torse, l’armure fond un peu et il y a de la peau cramée. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 11 · Pén –5 |
La cible se protège en levant le bras, et se fait brûler sur tout le dessous. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 16 · Pén –10 |
La déflagration sur le haut du torse lui cause une douleur intense, mais pas de dommages sérieux. PdV 21 · Pén –15 · Sgt 3 |
| 46-50 | La cible est légèrement brulée. Pas impressionnant, mais ça chauffe quand même. PdV 6 · Par 1 |
Pris dans les flammes, il titube. C’est quoi cette odeur ? PdV 8 · Pén –5 · Par 1 |
Une bonne cuisson au niveau de l’estomac. Pas sûr que la cible apprécie votre cuisine. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 12 · Pén –5 |
Une chaleur torride rend tout déplacement difficile. PdV 17 · Pén –10 · NoP 1 |
Habits en feu ! La cible doit passer un round à éteindre les flammes ou prendre complètement feu. La cible est au sol et incapable de parer le rnd prochain. PdV 22 · Pén –20 · Sgt 5 · NoP 1 |
| 51-55 | Ca fume ! Ouch… Il aura des belles cloques demain, s’il survit. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 6 · Pén –5 |
La douleur doit être insoutenable. Il va mettre du temps à retrouver sa respiration. PdV 9 · Pén –5 · NoP 1 |
De la peau cramée tombe au sol. En plus, ça saigne. PdV 13 · Pén –10 · Sgt 1 |
La cible se tourne pour éviter la détonation, mais se retrouve avec une jambe bien brûlée. La cible a deux côtes cassées. PdV 18 · Pén –15 · Sgt 2 |
La cible se jette au sol frénétiquement pour éviter sa destruction. PdV 23 · Pén –20 · Sgt 8 |
| 56-60 | Début d’incendie chez votre cible. Il est surpris d’être encore là le round suivant. PdV 7 · Pén –5 · Par 1 |
Il est pris dans l’explosion, sa peau cloque, il panique un peu. PdV 10 · Pén –10 · Par 1 |
Deux doigts brûlés sur une de ses mains. De la peau calcinée tombe. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 14 · Pén –10 · Sgt 1 · Par 1 |
Grosse brûlure à l’avant-bras, la cible a de la chance qu’aucune artère ne soit touchée. PdV 19 · Pén –20 · Etd 1 · Sgt 2 |
La majeure partie de son avant-bras est brûlée, ne laissant qu’une immense douleur en souvenir. La cible laisse tomber son arme. PdV 24 · Pén –20 · Etd 3 · Sgt 5 |
| 61-65 | Il va falloir que votre adversaire fasse preuve de plus d’ardeur pour s’en sortir. Enfin, façon de parler. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 8 · Pén –10 |
Ah, c’est marrant, ses bottes prennent feu, on voit ses doigts de pied tout cramés… PdV 11 · Pén –10 · Sgt 1 |
La cible se jette de côté pour éviter l’explosion mais ça ne lui réussit pas. Ca lui rappellera de ne plus recommencer. PdV 15 · Pén –15 · Etd 1 · Sgt 2 |
L’épaule de la cible grésille comme un bon bacon dans une poêle. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 20 · Pén –20 · Par 1 |
Les flammes lui prennent les membres supérieurs, en essayant de les éteindre il n’arrive qu’à projeter des morceaux de peau noircie. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 25 · Pén –20 · Etd 5 · Sgt 8 · NoP 1 |
| 66 | Le choc pousse la cible à lâcher son arme. S’il porte une armure, elle devra être réparée. Le bras de la cible est inutilisable. PdV 9 · Pén –20 · Sgt 1 |
Il a bien essayé d’éviter les flammes, mais il n’a pu éviter de se faire calciner l’avant-bras. De la peau tombe, c’est moche. Le bras de la cible est brûlé. La cible laisse tomber son arme. PdV 12 · Pén –20 · Etd 3 · Sgt 2 · NoP 3 |
Gros impact à l’abdomen, les muscles calcinés révèlent des trucs intestinaux. La cible tombe au sol, étourdie. PdV 16 · Pén –20 · Etd 3 · NoP 3 |
Les flammes entourent la cible et le consument des pieds à la tête. La cible tombe au sol, étourdie. PdV 21 · Pén –40 · Etd 5 · Sgt 5 · NoP 1 |
La conflagration est intense dans son dos, la cible s’écroule. La cible meurt instantanément. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 26 · Pén –30 · Mort instant. |
| 67-70 | Il trébuche en évitant les flammes, tombe et s’en sort avec une grosse brulure à la jambe. PdV 10 |
Il n’a pas du prêter une oreille attentive à vos insultes, et maintenant elle est toute noire, enfin, ce qu’il en reste. Oreille endommagée jusqu’au prochain soin ou repos important. PdV 13 · Pén –15 · Etd 1 · Par 1 |
Cheville grillée, ça sent l’os cramé. PdV 17 · Pén –20 · Etd 3 · NoP 1 |
Brûlure au pied qui carbonise la chair du genou, exposant l’os. Grave brûlure. PdV 22 · Pén –25 · Etd 4 · Sgt 5 |
La brûlure à la cuisse est assez profonde pour révéler l’os. PdV 27 · Pén –40 · Etd 6 · Sgt 15 |
| 71-75 | Vous touchez au visage. La cible est aveuglée par la fumée, le problème c’est qu’elle vient de ses cheveux. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 10 · Pén –15 · NoP 1 |
Son torse est grillé, couvert de cloques et de lambeaux de chair. PdV 14 · Pén –10 · Etd 2 · Sgt 2 |
Il se met de côté, mais il arrive juste à se faire brûler assez de peau pour laisser apparaitre des os. PdV 18 · Pén –25 · Etd 2 · Sgt 6 |
La brûlure va de la hanche au-dessous du bras. Si la cible porte une armure de métal, celle-ci lui cause 5 PdV / round jusqu’à ce qu’elle soit retirée. PdV 23 · Pén –25 · Etd 5 · Sgt 8 |
Les flammes dessinent sur son torse une forme ressemblant à un crane. PdV 28 · Pén –30 · Etd 7 · Sgt 12 |
| 76-80 | Ses habits flambent. Ses oreilles claquent sous la détonation. La cible est assourdie pour un round. PdV 11 · Pén –15 · Etd 1 · Sgt 2 |
Son bras est calciné, ses vêtements prennent feu, il laisse tomber son arme. Si la cible porte une armure, elle est endommagée. PdV 15 · Pén –15 · Etd 3 · Sgt 3 · NoP 1 |
Rôtisserie au coude, ça fume, la cible lâche son arme. La cible laisse tomber son arme. PdV 19 · Pén –25 · Etd 4 · NoP 1 |
Presque tous les cheveux de la cible brûlent, laissant son visage brûlé plein de cloques. Dégâts importants au niveau du visage. PdV 24 · Pén –30 · Etd 6 |
La combustion au niveau de la tête est assez importante pour que l’on puisse commencer à voir le crane. PdV 29 · Pén –35 · Etd 10 · Sgt 10 · Mort 8 |
| 81-85 | Une bonne côtelette cramée, ça vous dit ? Il fume, ça sent le muscle et le tendon cramé. PdV 12 · Pén –20 · Etd 1 · NoP 1 |
Son crane a pris l’impact. Il essaie d’éteindre les flammes en paniquant. PdV 16 · Pén –15 · Etd 3 · Sgt 4 |
Franchement, toute cette peau qui se détache de la jambe, c’est moche. Gros dégâts sur la jambe. PdV 21 · Pén –25 · Etd 5 · Sgt 5 |
Le sang bout dans tout son avant-bras. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 26 · Pén –35 · Etd 7 · Sgt 10 |
Son bras est totalement incinéré, laissant la cible hurlante au sol en train d’agoniser. La cible meurt après 12 rounds d’agonie. PdV 31 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 12 |
| 86-90 | Sa jambe prend feu. Il souffrira de brulures importantes pendant de nombreuses semaines. Ajoutez +25 à votre prochaine attaque. PdV 13 · Pén –15 · Etd 2 |
Un os apparait sous la chair calcinée et les tissus grillés, ça sent le roussi… PdV 17 · Pén –25 · Etd 4 |
La cible commence à s’enflammer, rejouant la scène de la torche humaine avec brio. La cible met un genou à terre. PdV 22 · Pén –30 · Etd 6 · Sgt 8 |
Sa jambe prend littéralement feu. Les flammes ne peuvent pas être étouffées rapidement et la cible meurt après une longue agonie. La cible meurt après 10 rounds d’agonie. PdV 27 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 10 |
Son tronc est calciné. La cible tombe inconsciente au sol. La cible meurt après 9 rounds d’agonie. PdV 32 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 9 |
| 91-95 | La cible s’embrase, c’est assez joli à voir. Ou pas. PdV 13 · Pén –20 · Etd 3 · NoP 1 |
La peau de la jambe craque, se couvre de cloques, commence à tomber. Beurk. Grosse brûlure à la jambe. PdV 18 · Pén –25 · Etd 5 · Sgt 5 |
Se retourner lorsqu’arrive la tornade de flammes n’était pas une bonne idée, il a dépassé l’état du coup de soleil en exposant sa colonne vertébrale. La cible meurt après 6 rounds d’agonie. PdV 23 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 6 |
Ses intestins explosent, arrosant tous ceux qui se trouvent à moins d’un mètre. C’est dégueulasse. La cible meurt après 9 rounds d’agonie. PdV 28 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 9 |
Sa jambe brûlée tombe au sol, et ses prières pour achever ses souffrances seront exaucées dans quelques secondes. La cible meurt après 6 rounds d’agonie. PdV 33 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 6 |
| 96-99 | Le souffle de l’explosion fait tomber la cible au sol dans un crépitement joyeux. PdV 14 · Pén –20 · Etd 4 · Sgt 3 |
Ses côtes sont visibles alors que les flammes s’étendent sur tout son corps. L’odeur de la chair grillée est désagréable. La cible meurt après 5 rounds d’agonie. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 19 · Pén –25 · Sgt 5 · Mort 5 |
A force de trop réfléchir, son crane a explosé, mais c’est peut être aussi dû à votre attaque. La cible meurt après 4 rounds d’agonie. PdV 24 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 4 |
Ah, le torse sans peau, c’est pas beau. Il trouve la moyen de pousser un dernier râle. La cible meurt après 3 rounds d’agonie. Ajoutez +25 à votre prochaine attaque. PdV 29 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 3 |
Les flammes embrasent son torse, le cœur et les poumons sont détruits. La cible meurt après 2 rounds d’agonie. PdV 34 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 2 |
| 100 | Une nuée ardente entoure la cible au niveau du crâne. Si elle porte un casque, elle brule (saignements). Si elle ne porte pas de casque, elle se consumme. La cible meurt après 6 rounds de terrible douleur. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 15 · Pén –20 · Sgt 3 · Mort 6 |
Un des yeux de la cible sort de son orbite, alors que sa langue carbonisée pendouille hors de sa bouche. Au moins, il ne criera pas trop. La cible meurt après 4 rounds d’agonie. PdV 20 · Pén –25 · Sgt 5 · Mort 4 |
L’impact brulant fait exploser la cage thoracique, révélant des organes internes encore palpitants, c’est normal que ce soit tout noir ? La cible meurt instantanément. PdV 25 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort instant. |
C’est marrant, son cou explose littéralement, et sa tête (enfin, ce qui en reste) tombe au sol. La cible meurt instantanément. PdV 30 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort instant. |
C’est cuit ! Ça coule par les orbites et les oreilles… La cible meurt instantanément. Ajoutez +25 à votre prochaine attaque. PdV 35 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort instant. |
Légende de la table de critiques
- PdV = Points de Vie
- Pén = Pénalité aux manœuvres
- Etd = Nombre de rounds d’étourdissement
- Sgt = Saignement, x PV par round
- Par = La cible doit parer pendant x rounds
- NoP = La cible ne peut pas parer pendant x rounds
- Mort x = La cible tombe et meurt en x rounds