Critiques Additionnels · Tueur (Tu)

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ScoreNiveau ANiveau BNiveau CNiveau DNiveau E
01-05 Une faible lueur entoure la cible.
PdV 1
Une faible lueur entoure la cible.
PdV 2
Une faible lueur entoure la cible.
PdV 5
Une faible lueur entoure la cible.
PdV 10
Une faible lueur entoure la cible.
PdV 15
06-10 L’adversaire est embarrassé, il a des crampes d’estomac.
PdV 2
L’adversaire est embarrassé, il a des crampes d’estomac.
PdV 3
L’adversaire est embarrassé, il a des crampes d’estomac.
PdV 6
L’adversaire est embarrassé, il a des crampes d’estomac.
PdV 11
L’adversaire est embarrassé, il a des crampes d’estomac.
PdV 16
11-15 Les os de la cible craquent, mais elle tient bon.
PdV 3
Les os de la cible craquent, mais elle tient bon.
PdV 4
Les os de la cible craquent, mais elle tient bon.
PdV 7
Les os de la cible craquent, mais elle tient bon.
PdV 12
Les os de la cible craquent, mais elle tient bon.
PdV 17
16-20 Les membres de la cible sont engourdis par la terreur, elle laisse tomber ce qu’elle tient en mains.
La cible laisse tomber ce qu’elle tient.
PdV 3
Les membres de la cible sont engourdis par la terreur, elle laisse tomber ce qu’elle tient en mains.
La cible laisse tomber ce qu’elle tient.
PdV 5
Les membres de la cible sont engourdis par la terreur, elle laisse tomber ce qu’elle tient en mains.
La cible laisse tomber ce qu’elle tient.
PdV 8
Les membres de la cible sont engourdis par la terreur, elle laisse tomber ce qu’elle tient en mains.
La cible laisse tomber ce qu’elle tient.
PdV 13
Les membres de la cible sont engourdis par la terreur, elle laisse tomber ce qu’elle tient en mains.
La cible laisse tomber ce qu’elle tient.
PdV 18 · Pén –5
21-35 La bouche de l’adversaire est une source de douleurs intenses, il saigne abondamment des gencives.
PdV 4
La bouche de l’adversaire est une source de douleurs intenses, il saigne abondamment des gencives.
PdV 6
La bouche de l’adversaire est une source de douleurs intenses, il saigne abondamment des gencives.
PdV 9
La bouche de l’adversaire est une source de douleurs intenses, il saigne abondamment des gencives.
PdV 14 · Pén –5
La bouche de l’adversaire est une source de douleurs intenses, il saigne abondamment des gencives.
PdV 19 · Pén –10
36-45 L’adversaire a l’impression d’avoir avalé un nuage de guêpes. En colère.
PdV 5
L’adversaire a l’impression d’avoir avalé un nuage de guêpes. En colère.
PdV 7
L’adversaire a l’impression d’avoir avalé un nuage de guêpes. En colère.
PdV 11 · Pén –5
L’adversaire a l’impression d’avoir avalé un nuage de guêpes. En colère.
PdV 16 · Pén –10
L’adversaire a l’impression d’avoir avalé un nuage de guêpes. En colère.
PdV 21 · Pén –15 · Etd 1
46-50 La cible semble encaisser un coup au plexus. Elle se plie de douleur.
PdV 6
La cible semble encaisser un coup au plexus. Elle se plie de douleur.
PdV 8 · Pén –5
La cible semble encaisser un coup au plexus. Elle se plie de douleur.
PdV 12 · Pén –5
La cible semble encaisser un coup au plexus. Elle se plie de douleur.
PdV 17 · Pén –10 · Etd 1
La cible semble encaisser un coup au plexus. Elle se plie de douleur.
PdV 22 · Pén –20 · Etd 2
51-55 La cible sent une flèche enflammée lui percer la jambe.
PdV 6 · Pén –5
La cible sent une flèche enflammée lui percer la jambe.
PdV 9 · Pén –5
La cible sent une flèche enflammée lui percer la jambe.
PdV 13 · Pén –10 · Etd 1
La cible sent une flèche enflammée lui percer la jambe.
PdV 18 · Pén –15 · Etd 1
La cible sent une flèche enflammée lui percer la jambe.
PdV 23 · Pén –20 · Etd 4
56-60 L’adversaire perd toute sensibilité dans le bras. Il laisse tomber ce qu’elle tient en mains.
La cible laisse tomber ce qu’elle tient.
PdV 7 · Pén –5
L’adversaire perd toute sensibilité dans le bras. Il laisse tomber ce qu’elle tient en mains.
La cible laisse tomber ce qu’elle tient.
PdV 10 · Pén –10 · Etd 1
L’adversaire perd toute sensibilité dans le bras. Il laisse tomber ce qu’elle tient en mains.
La cible laisse tomber ce qu’elle tient.
PdV 14 · Pén –10 · Etd 1
L’adversaire perd toute sensibilité dans le bras. Il laisse tomber ce qu’elle tient en mains.
La cible laisse tomber ce qu’elle tient.
PdV 19 · Pén –20 · Etd 2
L’adversaire perd toute sensibilité dans le bras. Il laisse tomber ce qu’elle tient en mains.
La cible laisse tomber ce qu’elle tient.
PdV 24 · Pén –20 · Etd 5
61-65 Son épaule est en feu, il ne peut retenir un hurlement de douleur.
PdV 8 · Pén –10
Son épaule est en feu, il ne peut retenir un hurlement de douleur.
PdV 11 · Pén –10 · Etd 1
Son épaule est en feu, il ne peut retenir un hurlement de douleur.
PdV 15 · Pén –15 · Etd 2
Son épaule est en feu, il ne peut retenir un hurlement de douleur.
PdV 20 · Pén –20 · Etd 3
Son épaule est en feu, il ne peut retenir un hurlement de douleur.
PdV 25 · Pén –20 · Etd 5
66 Le bas de son abdomen est percé d’une douleur insoutenable. Il reste bouche bée.
PdV 9 · Pén –10 · Etd 2
Le bas de son abdomen est percé d’une douleur insoutenable. Il reste bouche bée.
PdV 12 · Pén –20 · Etd 2
Le bas de son abdomen est percé d’une douleur insoutenable. Il reste bouche bée.
PdV 16 · Pén –20 · Etd 3
Le bas de son abdomen est percé d’une douleur insoutenable. Il reste bouche bée.
PdV 21 · Pén –40 · Etd 5
Le bas de son abdomen est percé d’une douleur insoutenable. Il reste bouche bée.
La cible meurt instantanément.
PdV 26 · Pén –30 · Mort instant.
67-70 Il ne sent plus ses jambes, flageole puis trébuche.
PdV 10 · Pén –10 · Etd 1
Il ne sent plus ses jambes, flageole puis trébuche.
PdV 13 · Pén –15 · Etd 2
Il ne sent plus ses jambes, flageole puis trébuche.
PdV 17 · Pén –20 · Etd 3
Il ne sent plus ses jambes, flageole puis trébuche.
PdV 22 · Pén –25 · Etd 4
Il ne sent plus ses jambes, flageole puis tombe inconscient au sol.
PdV 27 · Pén –40 · Etd 6
71-75 La cible sent des étincelles lui frapper le torse, générant une douleur intense. Il a du mal à respirer.
PdV 10 · Pén –15 · Etd 2
La cible sent des étincelles lui frapper le torse, générant une douleur intense. Il a du mal à respirer.
PdV 14 · Pén –10 · Etd 3
La cible sent des étincelles lui frapper le torse, générant une douleur intense. Il a du mal à respirer.
PdV 18 · Pén –25 · Etd 4
La cible sent des étincelles lui frapper le torse, générant une douleur intense. Il a du mal à respirer.
PdV 23 · Pén –25 · Etd 5
La cible sent des étincelles lui frapper le torse, générant une douleur intense. Il a du mal à respirer.
PdV 28 · Pén –30 · Etd 7
76-80 La colonne vertébrale de la cible claque, son système nerveux ne semble plus fonctionner pendant quelques secondes.
PdV 11 · Pén –15 · Etd 3
La colonne vertébrale de la cible claque, son système nerveux ne semble plus fonctionner pendant quelques secondes.
PdV 15 · Pén –15 · Etd 3
La colonne vertébrale de la cible claque, son système nerveux ne semble plus fonctionner pendant quelques secondes.
PdV 19 · Pén –25 · Etd 4
La colonne vertébrale de la cible claque, son système nerveux ne semble plus fonctionner pendant quelques secondes.
PdV 24 · Pén –30 · Etd 6
La colonne vertébrale de la cible claque, son système nerveux ne semble plus fonctionner.
La cible meurt après 12 rounds d’asphyxie.
PdV 29 · Pén –35 · Mort 12
81-85 L’adversaire ne voit plus que des éclairs lumineux qui l’aveuglent.
PdV 12 · Pén –20 · Etd 2
L’adversaire ne voit plus que des éclairs lumineux qui l’aveuglent.
PdV 16 · Pén –15 · Etd 4
L’adversaire ne voit plus que des éclairs lumineux qui l’aveuglent.
PdV 21 · Pén –25 · Etd 5
L’adversaire ne voit plus que des éclairs lumineux qui l’aveuglent.
PdV 26 · Pén –35 · Etd 7
Son cœur accélère ses battements, bien au-delà de la chamade, avant de s’arrêter.
La cible meurt après 10 rounds d’agonie.
PdV 31 · Pén –50 · Mort 10
86-90 Perdre le contrôle de ses intestins en plein combat est toujours gênant.
PdV 13 · Pén –15 · Etd 3
Perdre le contrôle de ses intestins en plein combat est toujours gênant.
PdV 17 · Pén –25 · Etd 4
Perdre le contrôle de ses intestins en plein combat est toujours gênant.
PdV 22 · Pén –30 · Etd 6
Perdre le contrôle de ses intestins en plein combat est toujours gênant. Perdre ses intestins est mortel.
La cible meurt après 10 rounds d’agonie.
PdV 27 · Pén –40 · Mort 10
Perdre le contrôle de ses intestins en plein combat est toujours gênant. Perdre ses intestins est mortel.
La cible meurt après 8 rounds d’agonie.
PdV 32 · Pén –50 · Mort 8
91-95 Les veines de son abdomen semblent imploser sous la peau, révélant des muscles en train de se déchirer.
PdV 13 · Pén –20 · Etd 3
Les veines de son abdomen semblent imploser sous la peau, révélant des muscles en train de se déchirer.
PdV 18 · Pén –25 · Etd 5
Les veines de son abdomen semblent imploser sous la peau, révélant des muscles en train de se déchirer.
La cible meurt après 6 rounds d’agonie.
PdV 23 · Pén –30 · Mort 6
Les veines de son abdomen semblent imploser sous la peau, révélant des muscles en train de se déchirer.
La cible meurt après 9 rounds d’agonie.
PdV 28 · Pén –40 · Mort 9
Les veines de son abdomen semblent imploser sous la peau, révélant des muscles en train de se déchirer et de profondes hémorragies.
La cible meurt après 6 rounds d’hémorragie.
PdV 33 · Pén –50 · Mort 6
96-99 Des lignes se dessinent sur son torse, tranchant sa peau, laissant la chair à vif et un cœur qui bat encore, mais pour combien de temps ?
PdV 14 · Pén –20 · Etd 6
Des lignes se dessinent sur son torse, tranchant sa peau, laissant la chair à vif et un cœur qui bat encore, mais pour combien de temps ?
La cible meurt après 5 rounds d’agonie.
PdV 19 · Pén –25 · Mort 5
Des lignes se dessinent sur son torse, tranchant sa peau, laissant la chair à vif et un cœur qui bat encore, mais pour combien de temps ?
La cible meurt après 4 rounds d’agonie.
PdV 24 · Pén –30 · Mort 4
Des lignes se dessinent sur son torse, tranchant sa peau, laissant la chair à vif et un cœur qui bat encore, mais pour combien de temps ?
La cible meurt après 3 rounds d’agonie.
PdV 29 · Pén –40 · Mort 3
Des lignes se dessinent sur son torse, tranchant sa peau, laissant la chair à vif et un cœur qui bat encore, mais pour combien de temps ?
La cible meurt après 4 rounds d’agonie.
PdV 34 · Pén –50 · Mort 4
100 De petites étincelles tourbillonnent autour de sa tête, lacérant son crane à chaque passage. Ses hurlements diminuent rapidement.
La cible meurt après 6 rounds de terrible douleur.
PdV 15 · Pén –20 · Mort 6
De petites étincelles tourbillonnent autour de sa tête, lacérant son crane à chaque passage. Ses hurlements diminuent rapidement.
La cible meurt après 4 rounds d’agonie.
PdV 20 · Pén –25 · Mort 4
De petites étincelles tourbillonnent autour de sa tête, lacérant son crane à chaque passage. Ses hurlements diminuent rapidement.
La cible meurt instantanément.
PdV 25 · Pén –30 · Mort instant.
De petites étincelles tourbillonnent autour de sa tête, lacérant son crane à chaque passage. Ses hurlements diminuent rapidement.
La cible meurt instantanément.
PdV 30 · Pén –40 · Mort instant.
De petites étincelles tourbillonnent autour de sa tête, lacérant son crane à chaque passage. Ses hurlements diminuent rapidement.
La cible meurt instantanément.
PdV 35 · Pén –50 · Mort instant.

Légende de la table de critiques

  • PdV = Points de Vie
  • Pén = Pénalité aux manœuvres
  • Etd = Nombre de rounds d’étourdissement
  • Sgt = Saignement, x PV par round
  • Par = La cible doit parer pendant x rounds
  • NoP = La cible ne peut pas parer pendant x rounds
  • Mort x = La cible tombe et meurt en x rounds