Critiques Perforant (Pe)
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| Score | Niveau A | Niveau B | Niveau C | Niveau D | Niveau E |
|---|---|---|---|---|---|
| 01-05 | Coup oblique décevant. PdV 1 |
L’adversaire évite en grande partie l’attaque. PdV 2 |
Vous êtes sûr d’utiliser le bout pointu ? PdV 5 |
Une petite goutte de sang sur la joue de la cible. Elle n’est pas déstabilisée, mais ça vous inspire. PdV 10 |
Une éraflure sur le côté de la tête commence à saigner. PdV 15 |
| 06-10 | Votre pique rebondit. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 2 |
Ce coup oblique touche les côtes mais ne pénètre pas. PdV 3 |
Une attaque qui aurait pu être décisive si vous aviez pu assurer votre prise au moment de l’impact. PdV 6 |
L’épaule de l’adversaire commence à saigner. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 11 · Par 1 |
Votre pointe transperce la peau, arrêtée par les côtes. Vous en profitez pour lui laisser une petite signature ? Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 16 · NoP 1 |
| 11-15 | Votre coup latéral à l’abdomen déchire ses vêtements, mais pas grand-chose d’autre. PdV 3 |
Touché à l’abdomen, l’adversaire commence à perdre du sang. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 4 · Par 1 |
Estafilade à la cuisse qui saigne un peu. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 7 |
Déchirure à l’abdomen. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 12 |
Coup oblique à l’aine. Ça fait mal. PdV 17 |
| 16-20 | L’adversaire évite la majeure partie de l’attaque, à en perdre son équilibre. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 3 · Par 1 |
On commence à perforer, on obtient quelques giclées de ce fluide rouge poisseux. PdV 5 |
Blessure superficielle à la jambe. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 8 |
L’ennemi a une déchirure sur la jambe. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 13 |
Estocade au genou. Il saigne. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 18 · Pén –5 |
| 21-35 | Sa blessure à l’avant-bras ennuie la cible. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 4 · Par 1 |
Déchirure sur le bras de la cible, un saignement commence. PdV 6 · Sgt 1 |
Eraflure sur le dos de la main, ouvre une entaille. Bien joué ! PdV 9 · Par 1 |
Son poignet encaisse l’impact, mais accompagne le coup, donc les dommages sont réduits. PdV 14 · Pén –5 · Par 1 |
Une fente vers le coude. Vous le piquez. Tout son bras est comme électrisé. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 19 · NoP 1 |
| 36-45 | Votre pointe ripe sur la pommette, ça commence à saigner. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 5 · Sgt 1 |
La pointe glisse sur le côté du crâne, déclenchant un flot de sang. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 7 |
Votre pointe arrache la peau le long de la mâchoire. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 11 · Pén –5 |
Votre botte ne lui touche que l’oreille. Dommage, pas loin. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 16 · NoP 1 |
Votre attaque au coude fait reculer l’adversaire. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 21 · Pén –10 · Sgt 1 |
| 46-50 | Votre pointe déchire les pectoraux, rebondit sur les os. PdV 6 |
Ca glisse sur les côtes, ouvrant une plaie douloureuse. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 8 · Pén –5 · Par 1 |
Un coup à l’épaule qui fait gicler du sang. Vous vous sentez inspiré. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 12 · Pén –5 · Par 1 |
Oups, ça pisse le sang ici, essayez de ne pas tacher vos vêtements. PdV 17 · Sgt 1 |
Vous déchirez quelques muscles, mais la fin de votre poussée est amortie par les côtes. Vous ferez mieux la prochaine fois. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 22 · Etd 1 · Sgt 2 |
| 51-55 | Un coup qui pénètre le haut de l’aine, mais rate les organes vitaux. Beau saignement, par contre. Joli coup ! Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 6 · Pén –5 · Sgt 1 · NoP 1 |
Le coup porte bizarrement à plat, ne pénètre pas, mais cause une grande douleur. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 9 · Pén –5 · NoP 1 |
La pointe pénètre juste au-dessus du pelvis, déchirant un muscle. PdV 13 · Pén –5 · Sgt 1 · NoP 1 |
Vous lui faites un second nombril. PdV 18 · Pén –15 · Etd 1 · Sgt 2 |
Grande estafilade à l’aine. Quel triomphe ! PdV 23 · Pén –15 · Sgt 3 |
| 56-60 | La pointe déchire le muscle au-dessus du genou. PdV 7 |
La pointe s’enfonce de quelques centimètres dans la cuisse. PdV 10 · Pén –5 · Sgt 1 |
Wow, ça doit être une artère ou un truc comme ça. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 14 · Pén –10 · Etd 1 |
Vous lui embrochez le genou, l’articulation est brisée, ça gicle. Rotule brisée. PdV 19 · Pén –20 · Sgt 3 |
Le coup transperce la jambe, déchirant quelques muscles au passage. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 24 · Pén –20 · Sgt 5 · Par 1 |
| 61-65 | Votre pointe lui casse un doigt avant de s’enfoncer dans la paume. Vous causez une forte douleur à votre adversaire. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 8 · Pén –5 · Sgt 1 · NoP 1 |
Vous perforez au niveau du coude, endommageant les cartilages, faisant couler du sang et un cri de douleur. Vous vous sentez triomphant. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 11 · Pén –5 · Etd 1 |
Estocade profonde dans l’épaule déchire un muscle. PdV 15 · Pén –15 |
Votre coup sur la main fait craquer quelques os, du sang coule. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 20 · Pén –15 · Sgt 3 |
La pointe passe entre les os de l’avant-bras, transperce la peau et touche des muscles. PdV 25 · Pén –25 · Etd 1 · Sgt 6 · NoP 1 |
| 66 | La brutalité de l’impact permet à la pointe de briser le pelvis de la cible. PdV 9 · Pén –20 · Etd 2 · Sgt 2 |
Une incision profonde à l’aine crée un flot de sang. PdV 12 · Pén –10 · Etd 2 · Sgt 2 |
Une plaie profonde à l’aine, la vessie est touchée. La cible tombe au sol, étourdie. PdV 16 · Pén –20 · Etd 3 · Par 2 |
Ah, c’est là les intestins ? La cible se tient le bide comme elle peut, le regard angoissé. La cible tombe au sol, étourdie. PdV 21 · Pén –30 · Etd 2 · Sgt 5 · NoP 2 |
Un rein transpercé, ça peut passer. Mais quand le second s’arrête de fonctionner sans raison, la cible s’écroule. La cible meurt après 6 rounds d’agonie. PdV 26 · Pén –30 · Sgt 7 · Mort 6 |
| 67-70 | Le coup transperce le pied et endommage les tendons. Dommage aux tendons. PdV 10 · Pén –5 · Sgt 2 |
Coup au pied tranche un orteil. Orteil tranché. PdV 13 · Etd 1 · Sgt 3 |
Choc à la rotule. Crac. Cette articulation est en purée. PdV 17 · Pén –10 · Etd 2 |
Votre pointe touche au niveau de la hanche, du cartilage vole en éclat. PdV 22 · Pén –25 · Sgt 4 · Par 1 |
Vous lui plantez votre pointe dans la cheville. L’articulation est touchée, une giclée de sang touche le sol. Dégâts importants à la cheville. PdV 27 · Pén –35 · Etd 5 · Sgt 8 |
| 71-75 | La pique brise une cote et pénètre le torse, sans toucher d’organes vitaux. Côte cassée. PdV 10 · Pén –10 · Etd 1 |
La pointe passe au-dessus de la clavicule, pénètre dans le cou et y déchire quelques muscles. PdV 14 · Pén –10 · Sgt 3 |
L’adversaire est transpercé entre deux côtes, qui volent en éclat sous l’impact. PdV 18 · Pén –5 · Etd 4 · Sgt 5 |
Le coup rebondit sur la clavicule, mais touche une artère. Il va souffrir. PdV 23 · Pén –20 · Etd 3 · Sgt 6 |
Votre passe lui pète deux ou trois côtes, qui lui explosent quelques veines et vaisseaux sanguins. Côtes cassées. PdV 28 · Pén –40 · Sgt 10 · NoP 1 |
| 76-80 | La pointe entaille le crane de la cible, arrachant presque son oreille. Oreille entamée. PdV 11 · Pén –5 · Etd 2 · Sgt 1 |
Piqure profonde au niveau du dos, la colonne vertébrale est touchée, provoquant un choc électrique. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 15 · Pén –10 · Etd 3 |
Votre pointe transperce la joue, la cible crache du sang. La cible ne peut pas parler tant que le saignement n’est pas soigné. PdV 19 · Pén –25 · Sgt 5 |
Estocade au cou. Des nerfs et des tendons sont tranchés. Dégâts importants au niveau des tendons. PdV 24 · Pén –35 · Sgt 7 |
Votre coup à l’œil le laisse avec le globe qui pendouille. Ça fait du bien au moral. Blessure majeure à un œil. Vision réduite tant que pas soigné. PdV 29 · Pén –40 · Etd 10 · Sgt 15 |
| 81-85 | La pointe rentre entière dans l’avant-bras, déchirant des muscles. La cible laisse tomber ce qu’elle tient dans cette main. PdV 12 · Pén –15 · Sgt 2 |
Blessure profonde à l’épaule, du cartilage éclate. PdV 16 · Etd 3 |
La pointe perce le bras de part en part et du sang gicle de chaque côté. PdV 21 · Pén –20 · Etd 5 · Sgt 6 |
Votre coup sur la main lui tranche un doigt. Ca gicle. Un doigt perdu. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 25 · Pén –35 · Etd 7 · Sgt 8 · NoP 1 |
Votre pointe rentre bizarrement par l’épaule pour atteindre des organes vitaux. C’est quand il s’écroule en crachant du sang que vous êtes sûr d’avoir porté une attaque fatale. La cible meurt après 10 rounds d’agonie. PdV 31 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 10 |
| 86-90 | Votre botte déchire des muscles de la jambe. Le déplacement de la cible est réduit de moitié. Déplacement réduit. PdV 13 · Pén –20 · Etd 3 |
Slash ! Le coup transperce la jambe, déchirant quelques muscles et ressort de l’autre coté, la pointe couverte de sang. Ajoutez +15 à votre prochaine attaque. PdV 17 · Pén –15 · Sgt 4 |
L’attaque pique la cheville et s’enfonce profondément. Dommages importants des muscles, des tendons et des os. Ah, du sang, aussi. La cible met un genou à terre. PdV 22 · Pén –25 · Etd 6 · Sgt 7 |
La pointe rentre jusqu’à toucher des os. Une hémorragie interne va l’emporter en 20 rounds. La cible meurt après 20 rounds d’agonie. PdV 27 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 20 |
Vous lui rentrez votre pointe dans la jambe. Artère tranchée. Il hurle en titubant. La cible meurt après 6 rounds d’agonie. PdV 32 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 6 |
| 91-95 | La pointe rentre dans l’aine. Un coup qui inspire une certaine majesté. PdV 13 · Pén –15 · Etd 3 |
Estocade à l’estomac, l’organe est transpercé. Est-ce la fin ? On s’en approche, sans doute. PdV 18 · Pén –20 · Sgt 5 · Par 2 |
Votre botte est parfaitement réalisée et transperce l’abdomen, dans la région de l’estomac. La cible s’écroule. La cible meurt après 6 rounds d’agonie. PdV 23 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 6 |
La botte perce son flanc, rentrant jusqu’aux intestins. La cible meurt après 9 rounds d’agonie. PdV 28 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 9 |
Une large plaie béante au niveau de l’abdomen. Vous l’avez ouvert en deux. Il s’écroule. La cible meurt après 4 rounds d’agonie. PdV 33 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 4 |
| 96-99 | Votre frappe passe entre les cotes et perce le poumon. La cible crache du sang en hurlant de douleur. PdV 14 · Pén –20 · Sgt 3 |
Un coup violent pénètre et transperce le poumon, qui se remplit de sang, tuant l’adversaire en 12 rounds. La cible meurt après 12 rounds d’agonie. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 19 · Pén –20 · Mort 12 |
L’attaque perce une côte. Alors que l’adversaire pense s’en sortir, votre pointe lui rentre des os brisés dans le cœur quand vous la tournéez dans la blessure. La cible meurt après 4 rounds d’agonie. PdV 24 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 4 |
Ouch, c’était rapide, et ça transperce le cœur. Il est mort, c’était clair et net. La cible meurt après 3 rounds d’agonie. Ajoutez +25 à votre prochaine attaque. PdV 29 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 3 |
Transpercés, le cœur et le poumon laissent échapper des flots de sang. Difficile de savoir s’il n’est pas mort noyé. La cible meurt après 3 rounds d’agonie. PdV 34 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 3 |
| 100 | Ah, c’est rentré dans le crâne ! Il titube, il perd connaissance, il s’écroule. La cible meurt instantanément. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 15 · Pén –20 · Etd 4 · Sgt 3 · Mort 3 |
Une botte à la gorge amène l’adversaire à s’étouffer dans son sang. Il titube et s’écroule. La cible meurt après 3 rounds d’agonie. PdV 20 · Pén –25 · Mort 3 |
Votre pointe transperce la colonne vertébrale. Le cœur s’arrête. La cible meurt. La cible meurt instantanément. PdV 25 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort instant. |
La pointe rentre dans l’œil et ressort de l’autre côté du crâne. Il va encore falloir nettoyer ces satanés morceaux de cerveau. La cible meurt instantanément. PdV 30 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort instant. |
Une pointe qui entre par la bouche et qui ressort sur l’arrière du crâne, ça fait mal ? Il n’a pas l’air de pouvoir vous répondre. La cible meurt instantanément. PdV 35 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort instant. |
Légende de la table de critiques
- PdV = Points de Vie
- Pén = Pénalité aux manœuvres
- Etd = Nombre de rounds d’étourdissement
- Sgt = Saignement, x PV par round
- Par = La cible doit parer pendant x rounds
- NoP = La cible ne peut pas parer pendant x rounds
- Mort x = La cible tombe et meurt en x rounds