Critiques de Magie · Froid (Fr)

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ScoreNiveau ANiveau BNiveau CNiveau DNiveau E
01-05 Ce petit frimas n’impressionne pas votre adversaire.
PdV 1
Une petite plaque de froid reflète la lumière sur son torse. C’est chou !
PdV 2
L’adversaire expérimente la morsure du froid.
PdV 5
On avait dit pas la figure avec les boules de neige !
PdV 10
Un petit impact bien rond au niveau de la poitrine. Rien de plus.
PdV 15
06-10 Mieux que rien ! Continuez !
Ajoutez +5 à votre prochaine attaque.
PdV 2
La déflagration frigide se produit au niveau du pelvis.
PdV 3
Un petit morceau de sa peau gèle au niveau de la hanche.
PdV 6
La cible tressaille sous la froidure.
PdV 11
Ce petit frimas au niveau du pelvis lui fait penser que ça aurait pu être grave.
PdV 16
11-15 Un léger engourdissement au genou ennuie la cible.
PdV 3
Un petit morceau de sa peau gèle au niveau de son genou.
PdV 4
Soudainement, son pied gelé lui fait perdre l’équilibre.
Ajoutez +10 à votre prochaine attaque.
PdV 7
Les jambes de la cible sont gelées par cette attaque polaire.
PdV 12 · Par 1
Ah, et un doigt de pied, gelé, un !
Un doigt de pied gelé. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque.
PdV 17 · Par 1
16-20 La cible se dérobe de la touche glaciale, c’est presque un échec.
PdV 3
La glace crépite alors qu’elle descend le long de son bras en le paralysant.
La cible laisse tomber son arme.
PdV 5 · NoP 1
La cible saute en arrière au moment où la glace explose sur ses mains. Vous l’avez fait flancher, d’un mètre.
Ajoutez +15 à votre prochaine attaque.
PdV 8 · Par 1
La peau de sa main est blanche, comme si elle était gelée.
PdV 13
Le haut du bras absorbe la majeure partie du choc, laissant une grosse zone gelée.
La cible laisse tomber son arme.
PdV 18 · Pén –5 · Par 1
21-35 L’oreille de la cible blanchit lorsque la morsure du froid la ronge comme un loup d’hiver affamé, comme on dit chez nous.
Ajoutez +5 à votre prochaine attaque.
PdV 4
Le froid engourdit tout un côté de son visage.
PdV 6
Le froid lui parcourt le crâne, son scalp est gelé. Des plaques de cheveux tombent au sol. D’un autre côté, il n’est pas prêt de pouvoir aller chez le coiffeur.
PdV 9
Ca lui fait comme une sorte de barbe, cette glace sur son visage. Il va avoir du mal à mâcher les jours prochains.
PdV 14 · Pén –5 · Par 1
Le froid lui explose le visage, faisant apparaitre une peau craquelée.
PdV 19 · Pén –15
36-45 Une tâche glacée douloureuse se forme sur ses côtes.
PdV 5
La déflagration givrée le frappe au torse, laissant une zone congelée.
Ajoutez +5 à votre prochaine attaque.
PdV 7
Sa peau s’écaille au niveau de l’engelure qui vient d’apparaitre sur son bras.
Engelures au bras.
PdV 11 · Pén –5
La déflagration de froid fait exploser une côte.
Une côte cassée.
PdV 16 · Pén –10
Le froid déclenche des spasmes qui l’empêchent de prendre sa respiration.
PdV 21 · Pén –20 · NoP 1
46-50 La déflagration touche la cible au niveau du foie, sa peau est gelée.
Ajoutez +5 à votre prochaine attaque.
PdV 6
Cette zone d’engelures au niveau du pelvis semble très douloureuse. Déjà que ça le gène pour marcher…
Engelures au pelvis.
PdV 8 · Pén –5 · Par 1
Le froid piquant à l’aine lui gèle de grands lambeaux de peau, une pointe de douleur intense lui parcourt l’échine.
Ajoutez +10 à votre prochaine attaque.
PdV 12 · Pén –10 · Par 1
La cible grelotte incontrôlablement, et laisse tomber ce qu’elle tient.
Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. La cible laisse tomber son arme.
PdV 17 · Pén –5 · NoP 1
La brise frigide met à rude épreuve toute son épine dorsale, la cible est dévastée.
PdV 22 · Pén –15 · Etd 1 · Par 1
51-55 Le givre descend de sa cuisse pour couvrir toute sa jambe.
PdV 6 · Pén –5
Le froid étreint sa cheville, ne causant que des engelures mineures, mais envoyant d’insupportables éclats de douleur.
Engelures à la cheville.
PdV 9 · Pén –10
Tout son pied est gelé, et reste collé au sol quelques instants.
Engelures au pied.
PdV 13 · Pén –10
Ses jambes sont tellement raidies par le froid qu’il trébuche. Il se déchire sans doute quelques muscles de la jambe.
Blessures musculaires aux jambes.
PdV 18 · Pén –15 · Etd 1
Le froid lui engourdit tellement les jambes qu’il flagelle en arrière.
Ajoutez +10 à votre prochaine attaque.
PdV 23 · Pén –20 · Etd 2
56-60 La cible a les doigts gelés, elle laisse tomber ce qu’elle tient en mains.
La cible laisse tomber son arme.
PdV 7 · Pén –10 · NoP 1
La morsure du froid atteint les doigts avant de remonter dans le biceps. La cible se recroqueville sous la souffrance.
La cible laisse tomber son arme.
PdV 10 · Pén –10 · NoP 1
Le froid lui enveloppe le bras, le paralyse et la baisse de pression sanguine perturbe tout son corps.
La cible laisse tomber son arme.
PdV 14 · Pén –15 · Etd 1 · NoP 1
Les gelures de son bras sont tellement intenses qu’il en pleure.
La cible laisse tomber son arme.
PdV 19 · Pén –15 · Etd 3 · NoP 1
Le froid claque sur son poignet. Ca craque. La peine est intolérable.
La cible laisse tomber son arme.
PdV 24 · Pén –30 · Etd 3 · NoP 1
61-65 Vous lui réservez un accueil glacial. Brrr !
PdV 8 · Pén –5
La froidure le long de son bras lui fait convulser ses muscles, la cible pleure et la douleur lui envoie un signal de détresse.
Ajoutez +10 à votre prochaine attaque.
PdV 11 · Pén –15 · Etd 1 · Par 1
Le froid lui prend la main. En parlant de grip, il lâche ce qu’il tient.
La cible laisse tomber son arme.
PdV 15 · Pén –10 · Etd 1 · NoP 1
L’avant-bras de la cible est congelé de l’épaule au coude.
Engelures au bras.
PdV 20 · Pén –20 · Etd 4 · Par 2
Les engelures vont de sa paume à son coude.
Engelures au bras.
PdV 25 · Pén –40 · Etd 5 · Par 1
66 Le froid mord profondément, causant des dommages au foie. Il tombe au sol.
Ajoutez +10 à votre prochaine attaque.
PdV 9 · Pén –15 · Etd 2 · NoP 1
L’explosion de glace lui percute l’aine, y causant de massives engelures.
Engelures à l’aine.
PdV 12 · Pén –25 · Etd 2 · NoP 1
Le froid se forme au niveau de l’abdomen, et la cible se plie en deux sous la douleur.
Ajoutez +15 à votre prochaine attaque.
PdV 16 · Pén –25 · Etd 4 · Par 1
Le froid explose au niveau de son torse. Il reste hagard quelques instants.
Ajoutez +15 à votre prochaine attaque.
PdV 21 · Pén –40 · Etd 5 · NoP 1
Le froid intense qui recouvre toute la cible interrompt son cycle biologique. On ferme !
La cible meurt instantanément.
PdV 26 · Pén –50 · Mort instant.
67-70 De larges lambeaux de peau sont gelés, affectant les muscles de la cuisse à certains endroits.
Engelures à la cuisse.
PdV 10 · Pén –10 · Etd 1
Le froid lui engourdit le pied. Cette perte de sensation lui coûte son équilibre.
La cible met un genou à terre.
PdV 13 · Pén –15 · Etd 3
Sa cuisse est gelée, il tombe à genoux en grimaçant de douleur.
PdV 17 · Pén –15 · Etd 2 · NoP 1
Ce genou gelé qui craque à chaque pas est insupportable.
PdV 22 · Pén –30 · Etd 4
Son pied se met à gicler du sang alors que sa peau se craquelle.
Ajoutez +15 à votre prochaine attaque.
PdV 27 · Pén –40 · Etd 7
71-75 La froidure lui grille le torse.
PdV 10 · Pén –5 · Etd 2
La masse de froid explose sur son torse, lui coupant le souffle. La cible tombe au sol, cherchant à reprendre sa respiration.
PdV 14 · Pén –20 · Etd 2
La froidure enserre de ses griffes la poitrine de la cible. Ça sent la grosse engelure.
Engelures au torse.
PdV 18 · Pén –20 · Etd 3
Son torse est recouvert de glace, l’empêchant de respirer en plus de le geler profondément.
Ajoutez +10 à votre prochaine attaque.
PdV 23 · Pén –30 · Etd 4 · NoP 1
Le froid s’empare de son torse, brûlant sa peau et ses poumons. La cible crache du sang.
Ajoutez +20 à votre prochaine attaque.
PdV 28 · Pén –40 · Etd 9 · NoP 1
76-80 Le froid polaire engourdit sa jambe, rendant tout mouvement douloureux.
Ajoutez +10 à votre prochaine attaque.
PdV 11 · Pén –10 · Etd 1 · Par 1
Son crâne est couvert de glace. Son nez est gelé, son cerveau un peu engourdi.
PdV 15 · Pén –25 · Etd 4
Bing, dans le crâne, la grosse patate de glace ! Ah, son oreille gelée tombe au sol.
Dommages sérieux à une oreille.
PdV 19 · Pén –25 · Etd 4
La gelure lui prend tout le côté droit du visage, son œil est touché et la peau de sa joue craquèle.
Aveugle d’un œil jusqu’aux soins.
PdV 24 · Pén –35 · Etd 5
Son crâne est glacé, son nez, ses oreilles et son menton sont gelés.
Engelures au visage. -50 à toutes les manœuvres de Perception.
PdV 29 · Pén –45 · Etd 10
81-85 La cible lève son bras pour protéger son visage de la glace. Elle sauve son visage, mais son bras est congelé.
PdV 12 · Pén –15 · Etd 2 · Par 1
Son bras est couvert de glace de la main à l’épaule.
La cible laisse tomber son arme.
PdV 16 · Pén –25 · Etd 4 · NoP 1
Son bras congelé instantanément en plein mouvement fait un bruit de craquement bizarre, de chair congelée qui claque.
La cible laisse tomber son arme.
PdV 21 · Pén –25 · Etd 5 · NoP 1
Le froid lui envahit le bras, le choc est tellement violent qu’il en perd presque connaissance.
La cible laisse tomber son arme.
PdV 26 · Pén –40 · Etd 7 · NoP 1
Son bras est gelé et inutilisable. La froidure s’étend à tout son corps, il s’écroule.
La cible meurt après 10 rounds d’agonie.
PdV 31 · Pén –50 · Mort 10
86-90 Les engelures couvrent sa jambe.
Engelures à la jambe.
PdV 13 · Pén –20 · Etd 3
Son pied est gelé. Comme, complètement gelé. Deux doigts de pied explosent.
Deux doigts de pied en moins.
PdV 17 · Pén –20 · Etd 5
Sa jambe gelée le gêne un peu. C’est surtout ce bruit d’os qui craque à chaque fois qu’il s’appuie dessus qui est désagréable.
Ajoutez +10 à votre prochaine attaque.
PdV 22 · Pén –30 · Etd 6 · Par 1
Ses jambes sont prises par le froid. Le gel atteint le reste du corps en quelques instants.
La cible meurt après 10 rounds de paralysie.
PdV 27 · Pén –40 · Mort 10
Magnifique statue glacée — parfaitement préservée, mais bien morte.
La cible meurt après 7 rounds de paralysie.
PdV 32 · Pén –50 · Mort 7
91-95 Son abdomen congelé lui cause des spasmes, il se plie en deux.
PdV 13 · Pén –10 · Etd 4 · NoP 1
Une gelure au pelvis, c’est toujours drôle, tant que ça arrive aux autres.
Ajoutez +10 à votre prochaine attaque.
PdV 18 · Pén –25 · Etd 5
Le froid est tellement intense au niveau de son estomac qu’il se plie en deux sous la douleur. Ah, non, il se couche en fait.
La cible meurt après 5 rounds d’agonie.
PdV 23 · Pén –30 · Mort 5
Cette déflagration au niveau du pelvis gèle tous les organes dans la zone. Il est choqué. Il en tombe au sol, mourant.
La cible meurt après 8 rounds de paralysie.
PdV 28 · Pén –40 · Mort 8
La cible est instantanément congelée et éclate en 1000 morceaux. Oups, vous avez failli être touché par un bout de bras !
La cible meurt instantanément.
PdV 33 · Pén –50 · Mort instant.
96-99 Le froid lui glace les poumons, causant des dommages internes.
PdV 14 · Pén –20 · Etd 4
C’est difficile de dire où il a été touché spécifiquement, il est couvert de glace. Sa température interne chute dramatiquement. Lui aussi, tiens !
La cible meurt après 3 rounds d’agonie.
PdV 19 · Pén –25 · Mort 3
Fallait mettre un bonnet ! Cette erreur grossière est payée cash.
La cible meurt après 3 rounds d’agonie.
PdV 24 · Pén –30 · Mort 3
En plein thorax ! Son cœur s’arrête de battre, congelé.
La cible meurt après 6 rounds de paralysie.
PdV 29 · Pén –40 · Mort 6
Le cœur et les poumons sont gelés ; la cible meurt du choc et de la suffocation.
La cible meurt après 1 round de paralysie.
PdV 34 · Pén –50 · Mort 1
100 De la glace se forme dans ses vaisseaux, stoppant l’irrigation du cerveau.
La cible meurt instantanément.
PdV 15 · Pén –20 · Mort instant.
Cette déflagration à la glotte l’empêche de respirer. Fâché, il en meurt en râlant pathétiquement.
La cible meurt instantanément.
PdV 20 · Pén –25 · Mort instant.
La cible se convulse, et pousse son dernier souffle au moment où les artères de son cou cèdent.
La cible meurt instantanément.
PdV 25 · Pén –30 · Mort instant.
Le sang qui coule de tous les orifices de son crâne gèle instantanément. Pas grave, sa tête explose sur le sol quand il s’écroule.
La cible meurt instantanément.
PdV 30 · Pén –40 · Mort instant.
La tête de l’adversaire est congelée ; le crâne et le cerveau sont friables et sans vie.
La cible meurt instantanément.
PdV 35 · Pén –50 · Mort instant.

Légende de la table de critiques

  • PdV = Points de Vie
  • Pén = Pénalité aux manœuvres
  • Etd = Nombre de rounds d’étourdissement
  • Sgt = Saignement, x PV par round
  • Par = La cible doit parer pendant x rounds
  • NoP = La cible ne peut pas parer pendant x rounds
  • Mort x = La cible tombe et meurt en x rounds