Critiques de Restreinte (Re)
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| Score | Niveau A | Niveau B | Niveau C | Niveau D | Niveau E |
|---|---|---|---|---|---|
| 01-05 | Une prise un peu faible. PdV 1 |
La seule prise que vous trouvez est au menton, et en plus ça ne dure pas. PdV 2 |
Cette petite claque au niveau du cou ne peut pas être appelée une prise. PdV 5 |
Euh, l’oreille, c’est considéré comme une prise ? PdV 10 |
Tirer les cheveux n’est pas très élégant, mais, bon, on attrape ce que l’on peut. PdV 15 |
| 06-10 | Allez, on s’accroche ! Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 2 |
Vous l’attrapez au torse, mais ne pouvez pas maintenir votre prise. PdV 3 · Par 1 |
Cette prise faible au niveau du torse vous rappelle votre dernier rendez-vous amoureux. PdV 6 · Par 1 |
Prise faible au torse, mais l’adversaire est déséquilibré. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 11 |
Vous arrivez à lui fêler une côte avec cette prise explosive, mais il arrive à se libérer. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 16 · Par 1 |
| 11-15 | Coup oblique. On se chauffe. PdV 3 · Par 1 |
Vous arrivez à une prise faible autour du ventre. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 4 |
Vous n’avez pas obtenu une vraie prise, plutôt un truc approprié pour la danse. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 7 |
Vous avez presque attrapé ses jambes, vous tenez son abdomen. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 12 · NoP 1 |
Vous arrivez à une prise à moitié efficace au torse. PdV 17 |
| 16-20 | L’adversaire n’est pas bloqué. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 3 |
Vous lui attrapez une jambe. PdV 5 |
Prise rapide d’une de ses jambes, vous l’attirez à vous. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 8 |
Vous obtenez une prise bien méritée au niveau de sa cheville. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 13 · NoP 1 |
Vous lui tenez les deux jambes avec les mains. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 18 · Pén –5 · NoP 1 |
| 21-35 | Vous bloquez sa hanche. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 4 · Par 1 |
Votre routine vous permet de le tirer d’un coup sec sur le bras. PdV 6 · Par 1 |
Vous lui attrapez le bras, et il trébuche en essayant de se libérer. PdV 9 · Pén –5 · Par 1 |
Vous le tirez vers vous par le bras, il arrive à se libérer en se déchirant quelques muscles. PdV 14 · Pén –5 · Par 1 |
Vous lui arrachez à moitié le bras avec cette secousse violente sur le poignet. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 19 · Pén –5 · Par 1 |
| 36-45 | Coup au fessier. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 5 |
Vous le tenez par le cou, et vous vous libérez de toute prise qu’il a sur vous. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 7 · Pén –5 |
Prise au cou moyenne, vous l’asphyxiez quelques secondes. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 11 |
Vous assurez une prise douloureuse au niveau du crâne. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 16 · Pén –5 · Etd 1 |
Prise à la tête. Il ne reste plus qu’à poursuivre par quelque chose de plus létal. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 21 · Pén –10 · Etd 1 · Par 1 |
| 46-50 | Coup à la hanche. PdV 6 · Pén –5 |
La prise se transforme en un coude tordu. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 8 · Pén –10 · Par 1 |
Les contusions au torse lui montrent qui est le chef. Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 12 · Etd 1 · Par 1 |
Cette prise semble bonne, mais ne soyez pas trop confiant. PdV 17 · Pén –10 · NoP 1 |
Ces côtes craquent sous la compression, il lâche toute prise qu’il pouvait avoir. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 22 · Pén –15 |
| 51-55 | Vous le déséquilibrez en le poussant sur le haut du corps. Vous avez l’initiative le round prochain. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 6 · Pén –5 · Par 1 |
Vous serrez son abdomen jusqu’à le faire hoqueter. Ajoutez +5 à votre prochaine attaque. PdV 9 · Pén –5 · Etd 1 |
Cette pression solide à l’abdomen va surement laisser des marques. PdV 13 |
Ah, ça ce n’est pas très correct ! PdV 18 · Pén –10 · Etd 1 · Sgt 1 |
Excellente prise autour de son torse. PdV 23 · Pén –20 · Sgt 1 |
| 56-60 | Prise oblique, vous l’attrapez dans le dos. Pas encore décisif. PdV 7 · Pén –5 · Etd 1 |
L’adversaire vous échappe presque, mais vous arrivez à lui attraper la cuisse. PdV 10 · NoP 1 |
Les muscles de sa cuisse sont déchirés quand vous lui bloquez la jambe. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 14 · Sgt 1 · Par 1 |
Cette prise à la cheville ne le fait pas trembler, mais il pourrait le regretter. PdV 19 · Pén –15 · NoP 1 |
Les deux jambes, c’est fait ! Vous avez l’initiative le round prochain. PdV 24 · Pén –25 · NoP 1 |
| 61-65 | Vous le tenez à l’épaule, un peu plus et vous lui faisiez mal. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 8 · Pén –10 · NoP 1 |
Votre prise à l’épaule lui tire le bras au-dessus de la tête, déchirant quelques muscles au passage. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 11 · Pén –10 · Sgt 1 |
Ce vieux truc de lutte a encore marché, vous lui tordez horriblement le bras. PdV 15 · Pén –20 |
Vous prenez contrôle de l’affrontement avec une prise solide au bras. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 20 · Pén –20 · Etd 3 |
Bonne prise au bras, la torsion commence. PdV 25 · Pén –30 · Etd 3 |
| 66 | Vous attrapez le bras qui tient l’arme et le désarmez. L’adversaire est désarmé. PdV 9 · Pén –15 · Etd 3 · Sgt 1 · NoP 1 |
Vous le plaquez au torse, il est débordé. PdV 12 · Pén –10 |
Cette prise fer au niveau du torse le met à votre merci. Vous pouvez vous déplacer de 2 m dans la direction que vous souhaitez. PdV 16 · Pén –25 · Etd 2 · NoP 2 |
Cette pression écrasante lui endommage des organes internes. La cible tombe au sol, étourdie. PdV 21 · Pén –30 · Etd 7 · Sgt 5 |
Faute ! Faute ! C’est interdit ! Vous vous rappelez pourquoi quand vous sentez sa rate éclater. La cible meurt après 3 rounds d’agonie. PdV 26 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 3 |
| 67-70 | Coup au plexus. L’adversaire évite la prise mais devra parer. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 10 · Pén –10 · Etd 2 · Par 2 |
Vous avez une prise ferme autour des hanches. PdV 13 · Etd 2 · NoP 2 |
Vous lui attrapez la jambe, vous la tournez au niveau du genou. L’articulation cède sous la pression. Ligaments cassés au genou. PdV 17 · Pén –20 · Sgt 2 |
Vous lui attrapez les deux jambes, et le déséquilibrez. PdV 22 · Pén –20 · Etd 4 |
Il va avoir du mal à se sortir de cette clé, il a presque perdu connaissance. PdV 27 · Pén –35 · Etd 2 |
| 71-75 | Vous assurez une prise au milieu du corps. Vous avez l’initiative le round prochain. Ajoutez +15 à votre prochaine attaque. PdV 10 · Pén –10 |
Une côte craque avec un bruit sec comme vous lui écrasez le torse. Côte cassée. PdV 14 · Pén –15 · Etd 3 · Sgt 3 |
Pression au niveau du torse, sans doute quelques hématomes. PdV 18 · Pén –25 · Etd 3 |
Ce plaquage puissant envoie l’adversaire au sol. PdV 23 · Pén –35 · Etd 3 |
Magnifique technique, une superbe prise avec les jambes, il est tout rouge. PdV 28 · Pén –40 · Etd 5 |
| 76-80 | Il est pris par le bras, vous avez l’avantage. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 11 · Pén –15 · Etd 2 |
Cette prise par le cou qui lui arrache les cheveux au passage n’est pas très académique. Ajoutez +10 à votre prochaine attaque. PdV 15 · Pén –20 · Sgt 5 |
En essayant d’éviter votre feinte, il se jette sur votre attaque. PdV 19 · Etd 3 · Sgt 5 |
Cette prise puissante après un plaquage percutant rend votre adversaire vulnérable. PdV 24 · Pén –35 · Sgt 10 |
Vous allez l’appeler comment cette prise-là ? « Je lui tire les cheveux comme une fille, et je lui arrache la moitié du cuir chevelu » ? PdV 29 · Pén –45 · Etd 8 |
| 81-85 | Vous assurez une clé à la jambe. Il est en déséquilibre. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 12 · Pén –15 |
Clé brutale à l’épaule qui doit pincer un nerf. PdV 16 · Pén –15 · Etd 3 · NoP 2 |
Après lui avoir attrapé le poignet, vous arrivez à lui tirer violemment sur le bras, ça craque. PdV 21 · Etd 5 |
La prise des deux bras simultanément est originale, et vous donne un bon contrôle. La cible lache ce qu’elle a en mains. PdV 25 · Pén –40 · Etd 7 |
Il se libère de cette clé au bras en s’arrachant la peau et se déchirant de nombreux muscles. PdV 31 · Pén –50 · Etd 10 · Sgt 15 |
| 86-90 | Clé puissante sur le bras qui tient le bouclier. Pas de bouclier round prochain. Si pas de bouclier, bras secondaire immobilisé. PdV 13 · Pén –15 · Etd 2 |
Vous arrivez à lui tirer un pied, à le ramener en arrière vers son dos, des muscles se déchirent. Ajoutez +15 à votre prochaine attaque. PdV 17 · Pén –20 · Etd 4 · Par 4 |
Vous lui tordez la jambe vers l’arrière, il tombe et son articulation est endommagée. La cible met un genou à terre. PdV 22 · Pén –30 · Etd 6 · Sgt 8 |
Il ne pourra pas se libérer de cet étranglement. Vous avez juste à tenir la prise. La cible meurt après 5 rounds d’agonie. PdV 27 · Pén –40 · Mort 5 |
Plaquer aux jambes, soulever, projeter au sol la tête la première. Crac. La cible meurt après 6 rounds d’agonie. PdV 32 · Pén –50 · Mort 6 |
| 91-95 | Vous lui tenez les jambes, il tombe mal. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 13 · Pén –20 · Etd 3 · Sgt 3 |
Vous serrez tellement fort que vous lui écrasez les reins. Il va pisser du sang pendant une semaine. Dommages importants au niveau des reins. PdV 18 · Pén –25 · Etd 5 · Sgt 5 |
Après votre plaquage aux jambes, l’adversaire sous votre contrôle. Il ne peut s’échapper tant que vous vous concentrez. La cible meurt après 3 rounds d’agonie. PdV 23 · Pén –30 · Mort 3 |
Après cette prise à l’abdomen, il commence à vomir du sang, la fin est proche. La cible meurt après 4 rounds d’agonie. PdV 28 · Pén –40 · Mort 4 |
Comme quoi on peut rater un étranglement et finir par lui arracher la mâchoire. Par contre, c’est moche. La cible meurt après 6 rounds d’agonie. PdV 33 · Pén –50 · Mort 6 |
| 96-99 | Ca c’est la clé finale à la gorge. Vous le tenez et pouvez le maintenir au sol à votre avantage. Vous avez l’initiative le round prochain. Ajoutez +15 à votre prochaine attaque. PdV 14 · Pén –20 · Etd 2 · Par 2 |
Cette pression implacable sur son torse le prive d’oxygène. Définitivement. La cible meurt après 6 rounds d’agonie. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 19 · Pén –25 · Mort 6 |
Il perd conscience après cet étranglement. Si vous le maintenez, il va y passer. La cible meurt après 4 rounds d’agonie. PdV 24 · Pén –30 · Mort 4 |
Plus de force que de finesse, mais il chute et se brise la nuque. La cible meurt instantanément. Ajoutez +25 à votre prochaine attaque. PdV 29 · Pén –40 · Mort instant. |
Vous lui avez broyé le torse, des os brisés pénètrent dans ses poumons et son cœur. Du sang coule de sa bouche. Ah non, pas seulement. La cible meurt instantanément. PdV 34 · Pén –50 · Mort instant. |
| 100 | Après une prise aux jambes, vous le basculez et il tombe lourdement sur le dos, le souffle coupé. Vous avez l’initiative le round prochain. Ajoutez +20 à votre prochaine attaque. PdV 15 · Pén –20 · Etd 4 · NoP 4 |
Cet étranglement est puissant, sa glotte est écrasée dans un bruit désespérant. La cible meurt après 3 rounds d’agonie. PdV 20 · Pén –25 · Mort 3 |
Cette prise autour du cou vous permet de lui briser la nuque en un instant. La cible meurt instantanément. PdV 25 · Pén –30 · Mort instant. |
Une clé puissante au cou lui brise la nuque, sa tête pend avec un angle improbable. La cible meurt instantanément. PdV 30 · Pén –40 · Mort instant. |
L’enchaînement parfait : prise au cou, clé, nuque brisée sur le coup. Mauvais joueur, il n’a pas l’air de vouloir faire une seconde prise. La cible meurt instantanément. PdV 35 · Pén –50 · Mort instant. |
Légende de la table de critiques
- PdV = Points de Vie
- Pén = Pénalité aux manœuvres
- Etd = Nombre de rounds d’étourdissement
- Sgt = Saignement, x PV par round
- Par = La cible doit parer pendant x rounds
- NoP = La cible ne peut pas parer pendant x rounds
- Mort x = La cible tombe et meurt en x rounds