Critiques Additionnels · Poison Externe (Px)
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| Score | Niveau A | Niveau B | Niveau C | Niveau D | Niveau E |
|---|---|---|---|---|---|
| 01-05 | La cible a l’air d’aller bien. PdV 1 |
La cible a l’air d’aller bien. PdV 2 |
La cible a l’air d’aller bien. PdV 5 |
La cible a l’air d’aller bien. PdV 10 |
La cible a l’air d’aller bien. PdV 15 |
| 06-10 | Ca gratouille ? PdV 2 |
Ca gratouille ? PdV 3 |
Ca gratouille ? PdV 6 |
Ca gratouille ? PdV 11 |
Ca gratouille ? PdV 16 |
| 11-15 | La cible semble incommodée. PdV 3 |
La cible semble incommodée. PdV 4 |
La cible semble incommodée. PdV 7 |
La cible semble incommodée. PdV 12 |
La cible semble incommodée. PdV 17 |
| 16-20 | La cible transpire et tremblote. PdV 3 |
La cible transpire et tremblote. PdV 5 |
La cible transpire et tremblote. PdV 8 |
La cible transpire et tremblote. PdV 13 |
La cible transpire et tremblote. PdV 18 · Pén –5 |
| 21-35 | L’adversaire est couvert de cloques rouges. PdV 4 |
L’adversaire est couvert de cloques rouges. PdV 6 |
L’adversaire est couvert de cloques rouges. PdV 9 |
L’adversaire est couvert de cloques rouges. PdV 14 · Pén –5 |
L’adversaire est couvert de cloques rouges. PdV 19 · Pén –10 |
| 36-45 | La cible crie de douleur PdV 5 |
La cible crie de douleur PdV 7 |
La cible crie de douleur PdV 11 · Pén –5 |
La cible crie de douleur PdV 16 · Pén –10 |
La cible crie de douleur PdV 20 · Pén –15 · Sgt 3 |
| 46-50 | La cible crie soudainement sous la douleur, brûlante de douleurs au torse. PdV 6 |
La cible crie soudainement sous la douleur, brûlante de douleurs au torse. PdV 8 · Pén –5 |
La cible crie soudainement sous la douleur, brûlante de douleurs au torse. PdV 12 · Pén –5 |
La cible crie soudainement sous la douleur, brûlante de douleurs au torse. PdV 17 · Pén –10 |
La cible crie soudainement sous la douleur, brûlante de douleurs au torse. PdV 21 · Pén –20 · Sgt 5 |
| 51-55 | Une souffrance détonante éclate dans le système nerveux de la victime. PdV 6 · Pén –5 |
Une souffrance détonante éclate dans le système nerveux de la victime. PdV 9 · Pén –5 |
Une souffrance détonante éclate dans le système nerveux de la victime. PdV 13 · Pén –10 |
Une souffrance détonante éclate dans le système nerveux de la victime. PdV 18 · Pén –15 · Sgt 2 |
Une souffrance détonante éclate dans le système nerveux de la victime. PdV 22 · Pén –20 · Sgt 8 |
| 56-60 | La cible se plie en deux à cause d’une douleur intense à l’abdomen. PdV 7 · Pén –5 |
La cible se plie en deux à cause d’une douleur intense à l’abdomen. PdV 10 · Pén –10 |
La cible se plie en deux à cause d’une douleur intense à l’abdomen. PdV 14 · Pén –10 · Sgt 1 |
La cible se plie en deux à cause d’une douleur intense à l’abdomen. PdV 19 · Pén –20 · Sgt 2 |
La cible se plie en deux à cause d’une douleur intense à l’abdomen. PdV 23 · Pén –20 · Sgt 5 |
| 61-65 | La cible tressaille à cause d’une douleur insoutenable à la jambe. PdV 8 · Pén –10 |
La cible tressaille à cause d’une douleur insoutenable à la jambe. PdV 11 · Pén –10 · Sgt 2 |
La cible tressaille à cause d’une douleur insoutenable à la jambe. PdV 15 · Pén –15 · Sgt 2 |
La cible tressaille à cause d’une douleur insoutenable à la jambe. PdV 20 · Pén –20 · Sgt 4 |
La cible tressaille à cause d’une douleur insoutenable à la jambe. PdV 25 · Pén –20 · Sgt 8 |
| 66 | La cible perd un gros bout de chair et de peau. PdV 9 · Pén –10 · Sgt 1 |
La cible perd un gros bout de chair et de peau. PdV 12 · Pén –20 · Sgt 2 |
La cible perd un gros bout de chair et de peau. PdV 16 · Pén –20 · Sgt 3 |
La cible perd un gros bout de chair et de peau. PdV 21 · Pén –40 · Sgt 5 |
La cible perd un gros bout de chair et de peau. La cible meurt instantanément. PdV 26 · Pén –30 · Sgt 10 · Mort instant. |
| 67-70 | La peau du bras de la cible semble fondre. PdV 10 · Pén –10 · Sgt 1 |
La peau du bras de la cible semble fondre. PdV 13 · Pén –15 · Sgt 2 |
La peau du bras de la cible semble fondre. PdV 17 · Pén –20 · Sgt 4 |
La peau du bras de la cible semble fondre. PdV 22 · Pén –25 · Sgt 5 |
La peau du bras de la cible semble fondre. PdV 27 · Pén –40 · Sgt 11 |
| 71-75 | La peau du torse de la cible semble lépreuse, des morceaux commencent à en tomber. PdV 10 · Pén –15 · Sgt 2 |
La peau du torse de la cible semble lépreuse, des morceaux commencent à en tomber. PdV 14 · Pén –10 · Sgt 3 |
La peau du torse de la cible semble lépreuse, des morceaux commencent à en tomber. PdV 18 · Pén –25 · Sgt 6 |
La peau du torse de la cible semble lépreuse, des morceaux commencent à en tomber. PdV 23 · Pén –25 · Sgt 8 |
La peau du torse de la cible semble lépreuse, des morceaux commencent à en tomber. PdV 28 · Pén –30 · Sgt 12 |
| 76-80 | Le corps de la cible n’est plus qu’une masse de blessures béantes. PdV 11 · Pén –15 · Sgt 2 |
Le corps de la cible n’est plus qu’une masse de blessures béantes. PdV 15 · Pén –15 · Sgt 4 |
Le corps de la cible n’est plus qu’une masse de blessures béantes. PdV 19 · Pén –25 · Sgt 5 |
Le corps de la cible n’est plus qu’une masse de blessures béantes. PdV 24 · Pén –30 · Sgt 9 |
Le corps de la cible n’est plus qu’une masse de blessures béantes. La cible meurt après 10 rounds d’agonie. PdV 29 · Pén –35 · Sgt 10 · Mort 10 |
| 81-85 | La victime se met à hurler, la peau de son visage est comme brûlée. PdV 12 · Pén –20 · Sgt 2 |
La victime se met à hurler, la peau de son visage est comme brûlée. PdV 16 · Pén –15 · Sgt 4 |
La victime se met à hurler, la peau de son visage est comme brûlée. PdV 21 · Pén –25 · Sgt 5 |
La victime se met à hurler, la peau de son visage est comme brûlée. PdV 26 · Pén –35 · Sgt 10 |
La victime se met à hurler, la peau de son visage est comme brûlée. La cible meurt après 8 rounds d’agonie. PdV 30 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 8 |
| 86-90 | Le pied et la cheville de la cible semblent se dissoudre. PdV 13 · Pén –15 · Sgt 2 |
Le pied et la cheville de la cible semblent se dissoudre. PdV 17 · Pén –25 · Sgt 4 |
Le pied et la cheville de la cible semblent se dissoudre. PdV 22 · Pén –30 · Sgt 8 |
Le pied et la cheville de la cible semblent se dissoudre. La cible meurt après 10 rounds d’agonie. PdV 27 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 10 |
Le pied et la cheville de la cible semblent se dissoudre. La cible meurt après 6 rounds d’agonie. PdV 31 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 6 |
| 91-95 | Sa peau de dissout. PdV 13 · Pén –20 · Sgt 3 |
Sa peau de dissout. PdV 18 · Pén –25 · Sgt 5 |
Sa peau de dissout. La cible meurt après 6 rounds d’agonie. PdV 23 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 6 |
Sa peau de dissout. La cible meurt après 9 rounds d’agonie. PdV 28 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 9 |
Sa peau de dissout. La cible meurt après 5 rounds d’agonie. PdV 32 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 5 |
| 96-99 | La cible est recouverte d’une fumée âcre, ses organes sont détruits. PdV 14 · Pén –20 · Sgt 3 |
La cible est recouverte d’une fumée âcre, ses organes sont détruits. La cible meurt après 5 rounds d’agonie. PdV 19 · Pén –25 · Sgt 5 · Mort 5 |
La cible est recouverte d’une fumée âcre, ses organes sont détruits. La cible meurt après 4 rounds d’agonie. PdV 24 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort 4 |
La cible est recouverte d’une fumée âcre, ses organes sont détruits. La cible meurt après 3 rounds d’agonie. PdV 29 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort 3 |
La cible est recouverte d’une fumée âcre, ses organes sont détruits. La cible meurt après 2 rounds d’agonie. PdV 33 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort 2 |
| 100 | Tout ce qui reste de l’adversaire sont sa tête et son torse. Il doit être mort. La cible meurt après 6 rounds de terrible douleur. PdV 15 · Pén –20 · Sgt 3 · Mort 6 |
Tout ce qui reste de l’adversaire sont sa tête et son torse. Il doit être mort. La cible meurt après 4 rounds d’agonie. PdV 20 · Pén –25 · Sgt 5 · Mort 4 |
Tout ce qui reste de l’adversaire sont sa tête et son torse. Il doit être mort. La cible meurt instantanément. PdV 25 · Pén –30 · Sgt 8 · Mort instant. |
Tout ce qui reste de l’adversaire sont sa tête et son torse. Il doit être mort. La cible meurt instantanément. PdV 30 · Pén –40 · Sgt 10 · Mort instant. |
Tout ce qui reste de l’adversaire sont sa tête et son torse. Il doit être mort. La cible meurt instantanément. PdV 35 · Pén –50 · Sgt 15 · Mort instant. |
Légende de la table de critiques
- PdV = Points de Vie
- Pén = Pénalité aux manœuvres
- Etd = Nombre de rounds d’étourdissement
- Sgt = Saignement, x PV par round
- Par = La cible doit parer pendant x rounds
- NoP = La cible ne peut pas parer pendant x rounds
- Mort x = La cible tombe et meurt en x rounds