02.4 · Rencontres

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Ce chapitre donne au MJ une méthode simple pour les rencontres aléatoires en voyage. Les rencontres prévues, celles qui font avancer l’histoire, restent l’affaire du scénario.

Y a-t-il une rencontre ?

Le MJ vérifie s’il y a une rencontre toutes les 4 heures de voyage ou d’activité, et toutes les 6 heures quand le groupe campe. Chaque tranche entamée compte : 5 heures de marche donnent deux vérifications, 14 heures de campement en donnent trois.

Rencontre directe ou indirecte

  • Rencontre indirecte : les personnages repèrent ce qu’ils rencontrent, ou sont repérés par lui. Celui qui repère l’autre choisit d’aller au contact ou de s’éloigner, ce qui met fin à la rencontre.
  • Rencontre directe : les deux partis sont assez près pour se parler ou se battre.

Lancer 1d100 : de 01 à 40, la rencontre est indirecte ; de 41 à 100, elle est directe. Certaines rencontres sont toujours directes, comme les pièges du terrain.

Que rencontre-t-on ?

Le MJ choisit le type de région traversée :

  • Densément peuplé : les grandes villes et leurs environs.
  • Moyennement peuplé : les petites villes, les villages et leurs alentours.
  • Peu peuplé : les marches, les forts frontaliers, les terres de peuples isolés.
  • Région sauvage : sans habitants, sinon des voyageurs et des créatures.

Il précise si la population est bienveillante ou hostile, ou, en région sauvage, si le lieu est normal ou magique (pierres levées, lieu où la magie agit autrement).

Si le résultat n’a pas de sens pour le lieu ou la situation, le MJ relance les dés ou choisit une rencontre plus appropriée.

Monstres par milieu

Conseil au MJ : préparez à l’avance quelques petites rencontres sur des fiches, adaptées aux régions que traversera le groupe. Quand une rencontre survient, il ne reste qu’à choisir la bonne.